Der Herr der Ringe: Gollum

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Sie haben also wahrscheinlich schon gehört, dass ein Spiel herausgekommen ist, das sozusagen das Videospiel-Äquivalent des Bakteriums Yersinia Pestis ist. Und es ist das Schlimmste, was Menschenhand je erdacht hat, und es wird die braune Apokalypse einleiten, die unsere Zivilisation unter einem fäkalen Schneesturm begraben wird. Aber genug von Redfall. Ich meine, aber genug von Atomic Heart. Ich meine, aber genug von Forspoken. Verdammt, mein Kalender füllt sich. Vier Scheiß-Apokalypsen? Ich muss die Sense chemisch reinigen. Im Ernst, ihr solltet euch schämen. Sind Sie schon so frustriert, dass Sie sich ein Lächeln auf den Kopf kleben müssen, um all den Triple-A-Müll mit Keksen auszustechen, der, wenn ein nicht ganz so großer Entwickler ohne die Macht, die Medien auf Vordermann zu bringen, daherkommt und bei dem Versuch, es zu realisieren, ein wenig stolpert? Ihr großer Traum, am coolen Kindertisch zu sitzen, ist Ihr erster Instinkt, sie zu Tode zu treten? Es macht Spaß, herumzuhaufen, nicht wahr, und es ist die einzige Möglichkeit, sich stellvertretend an deinem Schultyrann zu rächen, der deine Toy-Story-Unterhosen gesehen hat und dich jede verdammte Woche bis zum Ende des Semesters gefragt hat, ob du heute einen Woody bekommen hast. In einer Rezension hieß es, Gollum sei hundertmal auf ihnen abgestürzt. Nun, um es festzuhalten: Ich habe es ohne einen einzigen Absturz oder Spielfehler beendet. Ich kann also eine völlig unverfälschte und übertreibungsfreie Rezension dieses außergewöhnlich beschissenen Spiels abgeben.

Der Herr der Ringe: Gollum ist ein Spiel über Gollum aus Herr der Ringe. „Der Herr der Ringe“ entwickelt sich schnell zum neuen „Star Wars“ – sie werden nicht glücklich sein, bis alle Nebencharaktere und dunklen Abschnitte auf der Zeitleiste mit der Brechstange ausgemerzt und dazu genutzt wurden, ein neues potenzielles Medienimperium zu gründen. Doch so zentral der Charakter auch ist, es gibt wahrscheinlich fruchtbarere Orte, an die Sie vorher hätten gehen können. Wer schaute auf das hässliche, schwache kleine Monster, das vierhundert Jahre damit verbrachte, rohen Fisch in einer Höhle zu essen, bevor es eine ganze Reihe von Problemen verursachte und in einem Feuer starb, und dachte: „Ja, dieser Fensterlecker hat eine reichhaltige Hintergrundgeschichte, die es wert ist, erforscht zu werden.“ Sie wären ein großartiger Befürworter der sozialen Distanzierung im Zeitalter von COVID.“ Die gesamte Handlung von Gollum wurde im Quellenmaterial in Form von zwei Zeilen beschönigt – Sauron nahm Gollum gefangen, folterte ihn eine Zeit lang und ließ ihn dann verärgern. Wir erfahren jetzt, dass Saurons bevorzugtes Foltermittel während dieser Tortur etwa acht Stunden extrem heimliches Plattform-Gameplay war. Gepaart mit einem binären Entscheidungssache-Moralsystem, so wie man einen Teller mit Mäusekot und getrocknetem Leim mit einem hohen Glas Abfluss aus einer Kaffeemaschine kombiniert.

Ehrlich gesagt kann ich mir kaum vorstellen, wie ein Spiel über Gollum hätte funktionieren können. Auf der narrativen Ebene kann man sich hinter einen fiesen, effektiven Protagonisten stellen oder einen netten, ineffektiven, aber fiesen und ineffektiven? Das ist einfach deprimierend, noch bevor ich zusehen musste, wie der kleine Kerl durchschnittlich fünfzig Mal pro Stunde starb, wohl wissend, dass sein lebenslanger Höhepunkt erst dann erreicht wird, wenn er dem netten, hübschen Elijah Wood einen Finger abbeißt. In der ersten Hälfte des Spiels wird Gollums psychotischer kleiner, murmelnder Arsch in einer Ork-Mine versklavt, sodass er und damit auch wir nicht viel mehr tun, als die Orks ihm sagen, indem sie ihn anspucken und ihn daran erinnern, dass er ein ist Ein winziger Fleck Vogelgeplätscher auf der hinteren Stoßstange des Universums, dessen Reinigung sich kaum lohnt. In der zweiten Hälfte des Spiels wird er von Elfen gerettet, die ihn gut behandeln und ihm Essen und einen schönen Ort zum Leben geben, sodass er offensichtlich die ganze Zeit damit verbringt, für sie ein schrecklicher Bastard zu sein und zu fliehen, damit er zu seinem Zuhause zurückkehren kann voller Terminkalender, der darin besteht, sein eigenes Leben zu sabotieren. Also ja, die Aussichten für die Geschichte sind bereits düster, bevor wir uns mit dem Gameplay befassen, und sind danach eher auf dem Niveau von „Selbstmord“.

„Selbstmord“ ist sicherlich das Wort, das mir während des Kletterns und Jump’n’Runs in den Sinn kommt, das so ziemlich die einzige durchgehend vorhandene Spielmechanik darstellt, nachdem ich zwölf Nachladevorgänge damit verbracht habe, den kleinen Trottel dazu zu bringen, in die richtige Richtung zu springen. Ich schätze, das Leben in einer Höhle ist keine Entschuldigung, den Beintag ausfallen zu lassen, denn er springt wie ein Frosch, der eine Grillgrube mit einem Bidet verwechselt, aber die meisten der üblichen Sprünge und kontextbezogenen Griffe passen ziemlich gut zu Gollum, wenn er Wände hochklettert und entlang von Felsvorsprüngen wie eine Spinne, die durch eine Badewanne navigiert, vielleicht nicht so sehr, wenn er Stangenturnen macht. Aber es ist alles durch eine allgemeine Unfähigkeit des Designs in mehreren Schlüsselbereichen beeinträchtigt, etwa klar zu machen, wohin wir gehen sollen und was ein erklimmbarer Felsvorsprung ist und was nicht. Ich habe die Dienste der gelben Sprühfarbenbrigade noch nie so sehr vermisst. Wie gesagt, der kleine Mistkerl zuckt zusammen wie ein verliebter Landarbeiter, wenn er hört, wie die Tür des Hühnerstalls zugeschlagen wird. Die Chancen stehen also gut, dass er tatsächlich auf der Plattform landet, auf die Sie zielen, oder ob Sie noch einmal den einzigartigen Klang genießen können Ein Lederbeutel voller zerbrochener Liegestuhlteile wird in eine Gletscherspalte geschleudert. Der einzige andere Kandidat für die zentrale Spielmechanik ist die Tarnung, aber sie bewirkt nie viel mehr als „die Jungs laufen entlang gerader Linien hin und her und man muss im Grunde nachladen, wenn man überhaupt entdeckt wird“, was den allgemeinen Standards von Videospielen entspricht Im Verborgenen bedeutet das, was ein fünfsekündiger Rückzug hinter dem Fahrradschuppen für eine halbe Tüte Chipsticks für einen High-Class-Escortservice bedeutet.

Wenn ich das Gameplay zusammenfassen müsste, würde ich mich für „Stealth-Plattformer“ entscheiden, aber ganz ehrlich, es handelt sich größtenteils um eine Aneinanderreihung unflexibler Szenen, bei denen das Hauptziel nur darin besteht, „dahin zu gehen, wo wir hingehen sollen, und die Sache zu erledigen“. Zum Beispiel, wenn wir lernen, freundliche NPCs zu unterrichten, was wir vielleicht zweimal und dann nie wieder tun, oder wenn wir lernen, wie man eine Brieftaube verwirrt und mit leicht beleidigtem Tonfall erzieht, was wir ein einziges Mal und nie wieder tun und versuchen, uns alles vorzustellen Dies ist mit der ständigen Anwesenheit von ruckeligen Animationen durchsetzt, so dass der Wechsel zwischen Kletterstilen unter Druck wie das Zusammensetzen eines Puzzles mit Wäscheklammern an allen Fingerspitzen ist und die gesamte NPC-Gesichtsanimation der eines Chuck E Cheese-Animatronikers ähnelt, der gerufen wird, weil er darauf liegt fortsetzen. Dann gibt es noch das System der binären moralischen Entscheidungen, das wieder auf den Punkt kommt, da es als Gollum und Smeagol dargestellt wird, die untereinander streiten, aber es reicht nicht aus, dass wir eine Entscheidung treffen, wir müssen dann in einen kleinen schwarzen Raum gehen und die Debatte über dissoziative Identitätsstörungen spielen Club, in dem wir die richtigen Optionen auswählen müssen, um die andere Persönlichkeit davon zu überzeugen, das zu tun, worum wir gebeten haben.

Gut gemacht, Gollum, du hast einen Weg gefunden, die binäre moralische Entscheidung etwas widerwärtiger zu machen. Ich schätze, der Keks kann immer matschiger werden. Vor allem, als ich dachte, ich hätte die Debatte gewonnen, aber Gollum trotzdem das Gegenteil von dem tat, was ich verlangt hatte, nämlich entweder einen Bug oder das Spiel, das sich endlich dazu entschlossen hatte, mich zu verärgern. Aber ich denke immer noch, dass der Hass, den dieses Spiel hervorgerufen hat, etwas übertrieben ist. Die Entwickler, Daedalic, haben zuvor fast ausschließlich Point-and-Click-Adventures entwickelt, sie wollten in die größeren Ligen vordringen und hatten nicht das Zeug dazu. Dahinter steckt keine Bosheit. Zumindest gibt es keine angehefteten RPG-Elemente oder Handwerkskunst oder Ausrüstungsschleifen, bei denen wir Gollums schmutzige Unterhose gegen die legendäre feurige schmutzige Unterhose des Wombat der Stufe 24 austauschen. Hier bestand der Ehrgeiz, mehr als nur ein weiterer zynischer Zeitvertreib zu sein. So schlimm es auch ist, es ist nicht so schlecht, dass es Spaß macht, herumzustrampeln. Hassen Sie Daedalic Entertainment also nicht, liebe Zuschauer. Schade, Daedalic Entertainment. Bedauern Sie, dass sie nur ein einfaches, unschuldiges Geschöpf sind, das durch den Versuch, sich an eine Macht zu klammern, die weit außerhalb seiner Reichweite liegt, verdreht und missgestaltet ist. Oh. Ich glaube, ich spüre, wie ein Spielejournalismus aufkommt.

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