Der gezielte Terror von Zurks in einem süßen Katzenspiel

Der gezielte Terror von Zurks in einem suessen Katzenspiel

Dieser Artikel enthält einige Spoiler für Streunen in seiner Diskussion über Körperhorror und die Zurks.

Während Streunen ist ein Videospiel-Abenteuer der alten Schule, dessen ästhetisches Drumherum sich einer einfachen Kategorisierung entzieht. Posthumanismus, Postapokalyptik, Dystopie, Cyberpunk: Streunen passt größtenteils in ein ziemlich enges Spektrum des pessimistischen Futurismus – abgesehen von seinem kurzen, scharfen Abstecher in den Körperhorror. Diese Abweichung ist ebenso unerwartet wie beunruhigend und macht es zu einem der wirkungsvollsten Segmente des Spiels.

Body Horror schwelgt in Übertretung. Es ist ein Subgenre über die Verdrehung und Verformung des Physischen, das Überschreiten der Grenzen dessen, was es bedeutet, Mensch zu sein. In dieser Hinsicht unterscheidet es sich nicht allzu sehr von der transhumanen Tendenz, die oft im Cyberpunk zu finden ist. Wo es sich unterscheidet, ist eher das Ergebnis der Monströsität als des Cyborganismus. Filme wie Die Fliege, Akiraund die jüngsten Verbrechen der Zukunft gelten weithin als Vorbilder des Genres, aber seine Ursprünge reichen bis zu Mary Shelleys zurück Frankenstein.

In Videospielen wird Körperhorror vielleicht am besten durch solche veranschaulicht Leerer Raum, BioShockund Tod Müllmit ihrem Fokus auf die Verwerfung von Körpern, der monströs gemachten Menschheit. Streuner Die Auseinandersetzung mit dem Horror ist nicht so intensiv oder so langwierig wie in diesen Spielen.

Obwohl sich das Spiel auf seine grobe Anzeige aufbaut, fühlt es sich tatsächlich immer noch ein wenig zufällig an. Es beginnt mit den Zurks. Diese gefräßigen Käfer ähneln nichts so sehr wie fleischigen Pusteln. Sie sind wie riesige Zecken, die alles auf ihrem Weg verzehren, und ihr Hunger hat die Robotergefährten in Dead City gefangen. Das ist die erste Schicht. Die Zombie-ähnlichen Zurks existieren draußen als drohende Bedrohung, die die Bevölkerung in Verzweiflung und Verzweiflung gefangen hält.

Die zweite Schicht trifft, wenn Sie ihren Raum betreten. Die Gefährten sind groß und langsam; Sie können den Zurks nicht entkommen oder sie erklimmen, wie es eine Katze mit ihrer unnachahmlichen Anmut kann. Also verlassen Sie die Sicherheit von Dead City mit einer Besorgung. Da draußen haben die Zurks die Welt infiziert und verseucht. Ihre Nester haben die Form großer Netze aus rosa Schleim, die zwischen Gebäuden hängen und Gassen blockieren, pickelartige Ausstülpungen, die wie Eiersäcke fungieren, aus denen sie fließen, wenn Sie zu nahe kommen. Es ist eine Technik, die direkt von ausgeliehen wurde Außerirdischeraber es ist nicht weniger effektiv in Streunen. Es ist das Organische, das seltsam und bedrohlich wird.

Wo Streunen Tipps in Körperhorror ist, wenn Sie in die Kanalisation hinabsteigen. Dunkelheit, Schmutz, Maschinen, die auf unbekannte Weise arbeiten – Kanalisationen haben etwas, das perfekt für Horror ist. Streunen nutzt sie in ihrem vollsten, erbärmlichsten Ausmaß. Dort unten haben die Nester riesige Flächen eingenommen, Metall ist riesigen, pulsierenden Matten, Vorhängen und Zäpfchen aus Fleisch gewichen. Darunter sind Roboterkörper, Stühle, Fahrräder, die Trümmer menschlicher und posthumaner Existenz.

Und dann biegt man um eine Ecke. Plötzlich blitzen riesige Menschenaugen aus dem Fleisch hervor, dunkle Iris lugt aus blutroter Sklera hervor. Sie bewachen die Zimmer, stille Wächter über den Nestern. Sie verschmelzen das Vertraute und das Fremde, wie es Body Horror so oft tut. Sie überschreiten die Grenzen des Akzeptablen. Sie fordern das Normale heraus. Selbst für eine Katze gibt es keinen Ausweg aus ihrem Blick. Es gibt ein fast subaurales Brummen. Die Iris verengt sich punktförmig und blickt nach vorne. Zurks strömen vom Dach.

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Du bist nicht Isaac Clarke oder Jack Ryan. Du bist eine Katze. Die Ihnen zur Verfügung stehenden Tools reichen nicht aus, um mit der Bedrohung fertig zu werden. Dieses Gefühl der Hilflosigkeit verstärkt das Entsetzen. Sie gehen also mit der Ungeheuerlichkeit der Fremdheit auf die einzige Weise um, die Sie können: Sie rennen.

Von da an baut sich die Spannung auf, was zu einer der fesselndsten Sequenzen des gesamten Spiels führt. Es ist ein Abenteuer der alten Schule im wahrsten Sinne des Wortes, eine halsbrecherische Reise, um der Kanalisation und den kaskadierenden Flüssen von Zurks zu entkommen, die Ihnen folgen. Es ist sehr videospielig und absolut fesselnd.

Und dann endet es. Du siehst die Zurks oder irgendetwas, das mit ihnen zu tun hat, nie wieder. Es gibt keinen Versuch zu erklären, was Sie gerade durchgemacht haben. Die Zurks und ihre seltsamen Wächter sind es einfach, und sie werden weiterhin ihre dunklen, feuchten Reiche heimsuchen, solange sie können. Es ist ein seltsames Statement-Piece.

Je länger du spielst Streunen, desto klarer wird, dass der Körperhorror keine absurde ästhetische Abweichung ist, um die Dinge aufzupeppen. Es ist überhaupt nicht zufällig. Es ist viel aussagekräftiger.

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Streunen ist besessen von Grenzen. Die gesamte Suche der Katze besteht darin, es nach Draußen zu schaffen. Nur dass die Stadt versiegelt ist, ebenso wie die Schichten dazwischen. Von Dead City über The Sewers bis Antvillage und darüber hinaus muss in jeden neuen Ort eingebrochen werden, bevor ausgebrochen werden kann. Als solches überschreitest du Grenzen und gehst dorthin, wo du nicht hingehörst: ein organischer Horror in einer anorganischen Welt. Der Körperhorror von The Sewers ist eine äußere Manifestation deiner Anwesenheit an diesem Ort.

Aber es ist sogar textlicher als das. Die Zurks und die Augen kontrastieren mit den Gefährten: Das monströse Fleisch kontrastiert mit dem sanften Anorganischen. Parasiten gegen Wesen, die sich ernähren wollen. Die aus Fleisch gemachten Zurks sehen natürlich aus, obwohl ihr Hunger sie die Welt verschlingen sehen würde. Die Gefährten aus Metall wirken unnatürlich, obwohl sie all die menschlichen Sehnsüchte und Impulse haben, die sie dazu bringen, sich um die Überreste der Umwelt um sie herum zu kümmern. Diese breiteren Kontraste sind eine Erweiterung der Metapher, die durch den Körperhorror entsteht.

Letzten Endes, Streunen stellt die Frage, wie man in der Welt existiert, und das wird durch die Stadt, durch die Gefährten, durch die Zurks und, ja, durch das ansteckende, rhizomatische Fleisch ausgedrückt, das die Kanalisation befällt. Diese Unterstadtzone ist vielleicht der markanteste und anscheinend unabhängigste Teil von Streuner Welt und Geschichte, aber es ist auch der Dreh- und Angelpunkt, um den sich alles andere dreht.

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