Der fesselndste Teil der offenen Welt von GTA V ist das Radio

Der fesselndste Teil der offenen Welt von GTA V ist

Im März habe ich zum allerersten Mal angefangen, Grand Theft Auto V zu spielen. Ich habe es 2013 irgendwie verpasst, und im Laufe der Jahre wurde mir klar, dass ich vielleicht einfach nicht so interessiert daran war. Allerdings konnte ich die Vorstellung nicht loswerden, dass ich eine GTA-große Lücke in meinem Gaming-Wissen hatte, zumal ich anscheinend jeden Monat Nachrichten über die massiven Verkaufszahlen schreibe, die irgendwie weiter steigen, den kontinuierlichen Fluss von GTAV Online-Inhalten, und mehr.

GTA V ist heute genauso weit verbreitet wie 2013. Als im März die Editionen der neuen Generation für PlayStation 5 und Xbox Series X/S veröffentlicht wurden, beschloss ich, es endlich zu versuchen. Und, was wahrscheinlich für die meisten, die dies lesen, nicht überraschend ist, wurde es dem Hype gerecht. So sehr, dass ich es heute, mehr als zwei Monate später, immer noch spiele. Ich liebe es, die Hauptkampagne des Spiels und die Missionen von Strangers und Freaks durchzuspielen, aber ich habe festgestellt, dass meine absolute Lieblingsbeschäftigung darin besteht, einfach herumzufahren und dabei Musik zu hören.

Nachdem ich neulich Nacht genau das getan hatte, wurde mir etwas klar: Das Radio in GTA V macht es für mich immersiver als die meisten Open-World-Spiele. Ich denke, das ist der Grund, warum ich so viel Zeit im Spiel damit verbringe, herumzufahren und Kendrick Lamar, Frank Ocean und Dr. Ray De Angelo Harris von Chakra Attack zuzuhören, der von JB Smoove geäußert wird.

Wenn ich in GTA V in ein Fahrzeug einsteige, schalte ich als Erstes das Radio ein. Ich scrolle durch meine üblichen Favoriten – blondiertes Los Santos, Channel X, Vinewood Boulevard Radio und natürlich Non-Stop-Pop FM. Ist eine Lieblingsmelodie wie „Chanel“ von Ocean oder „W“ von Koffee angeschaltet? Habe ich dieses Segment von Chakra Attack gehört? Die Suche dauert normalerweise ungefähr eine Minute, und ich weigere mich, auf die Straße zu gehen, bis ich genau das gefunden habe, wonach mir der Sinn steht, und genau das mache ich, wenn ich im wirklichen Leben in mein Auto steige.

Und dann fahre ich.

Manchmal mache ich mich auf den Weg zu meiner nächsten Mission, aber oft fahre ich gerade lange genug, um das Ende eines Songs zu erreichen und zu sehen, was als nächstes auftaucht. Ich bin davon besessen und ziemlich überrascht, wie viel immersiver das Hören von Musik aus der realen Welt die offene Welt von GTA V macht. Natürlich nicht Gefühl wie Franklin oder Michael oder Trevor (ich bin mir nicht sicher, ob ich das angesichts der Ereignisse des Spiels überhaupt möchte), aber das Radio tut viel, um es so erscheinen zu lassen Ich lebe das Leben von jemandem in GTA V.

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Ich bin mir natürlich sehr bewusst, dass ich ein Videospiel spiele, aber es ist schon etwas Besonderes, in GTA V im Radio einen Song zu hören, den ich beim Autofahren höre. Er beeinflusst, wie ich fahre – wenn Ace Hoods „Bugatti“ kommt schon, ja, ich werde wahrscheinlich rasen, von Rampen abfahren und durch Kreuzungen driften, weil es ein höllischer Rummel ist. Wenn „Glamorous“ von Fergie beginnt, tausche ich vielleicht den Truck gegen einen eleganteren Zweitürer ein und fahre durch die Innenstadt von Los Santos. Und wenn Chakra Attack beginnt, lache ich wahrscheinlich nur viel in mich hinein.

Ähnlich wie ich im wirklichen Leben versuche, Musik an meine Stimmung anzupassen oder manchmal sogar meine Einstellung auf das einzustellen, was ich am Ende höre, passiert dasselbe in GTA V, und ich wünschte, mehr Spiele würden darauf eingehen, weil ich es nicht tue Ich glaube nicht, dass ich allein bin. Sicher, einige Spiele verwenden Künstler aus der realen Welt in ihrem Soundtrack – Cyberpunk 2077 hat es 2020 getan – aber ich bin mir nicht sicher, ob sie sich so sehr auf Musik konzentrieren wie Rockstar Games, sondern sogar so weit gehen, Soundtracks mit neuen Songs und Radio zu aktualisieren Stationen.

Es gibt zweifellos eine Litanei von urheberrechtlichen Hürden, die überwunden werden müssen, und viele Unternehmen haben kein Geld von Rockstar Games, um das zu tun, also verstehe ich, warum die meisten Soundtracks nicht leben. Aber stellen Sie sich vor, wenn sie es wären – ich weiß, dass mein Eintauchen in Open-World-Spiele zunehmen würde, und das ist wichtig, weil es mich am Spielen hält. Und das ist etwas, was meiner Meinung nach jeder Entwickler für sein Spiel will.

In diesem Medium verbringen Hunderte von Mitarbeitern Tausende von Stunden damit, den Pinsel im Spiel zu perfektionieren, wie ein Messer in einen Feind sticht oder wie Glas zerbricht, wenn ein Ziegelstein hineingeworfen wird – alles, um sicherzustellen, dass das Erlebnis so lebensecht wie möglich ist (was, wohlgemerkt, großartig ist und etwas, das ich schätze, vorausgesetzt, dass dies unter gesunden Bedingungen geschieht). Ich würde mir nur wünschen, dass diese Art von Energie öfter in die Musik gesteckt wird.


Was ist Ihre Lieblingsverwendung von Musik aus der realen Welt in einem Videospiel? Lass es mich in den Kommentaren unten wissen!

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