In einer Welt voller Möchtegern-Looter-Shooter-Spiele, die hoffen, sich einen Platz auf einem ziemlich brutalen und unerbittlichen Markt zu sichern, ist es immer interessant zu sehen, wenn etwas auftaucht, das das Potenzial hat, sich zu halten.
Es ist derzeit eine Zeit des Wandels im Looter-Shooter-Genre. Bungie beendet seine Light and Dark Saga in Schicksal 2, Warframe Entwickler Digital Extremes baut seinen Flaggschiff-Titel immer weiter aus und arbeitet an Seelenrahmenund Ubisoft hat beschlossen, ganz aufzugeben und Die Division Heartland. Fügen Sie hinzu: Grenzland hat sich in das Gebiet der Spin-offs und Filme gewagt und Zahltag 3 war für Starbreeze ein kläglicher Misserfolg, und auf dem Markt für diese Art von Erlebnissen ist noch Raum für etwas Neues und Überraschendes.
Für Der erste Nachkommeentwickelt und veröffentlicht von Nexon, besteht die Möglichkeit, ein Spiel zu produzieren, das nicht nur auf ihrem Heimatmarkt Südkorea, sondern auch auf dem potenziell lukrativen westlichen Markt Bestand hat. Ob ihnen das gelingt oder nicht, hängt von einigen interessanten Faktoren ab.
Das Produkt verstehen
Um ein Spiel zu rezensieren wie Der erste Nachkommeist es wichtig, die Absicht des Produkts zu verstehen. Was die Erzählung betrifft, Der erste Nachkomme fällt eindeutig in den Bereich der heroischen Science-Fiction. Es gibt hier nicht viel Subtilität, mit klaren Unterscheidungen zwischen den Guten und den Bösen. Diese Bösen sind die Vulgus, verheerende Aliens, die beschlossen haben, unseren Planeten zu erobern. Wir sind die Guten, ein Haufen mutiger Menschen, die eine Kraft namens Arche nutzen können. Dies führt dazu, dass wir als Spieler Zugriff auf zahlreiche Charaktere haben, die wir potenziell spielen können.
Zu Beginn des Spiels wählen wir einen Helden aus, schalten dann das „Maskottchen“ des Spiels, Bunny, frei und dann liegt es an uns, den Rest zu erledigen. Wir gehen von Mission zu Mission, töten Feinde, nutzen unsere Fähigkeiten und werden langsam stärker, während wir gleichzeitig lernen, dass die bösen Vulgus tatsächlich genauso böse sind, wie wir zunächst vermutet haben, und dass wir ihnen noch härter in den Hintern treten müssen, als wir dachten.
Wir verbringen zahlreiche Missionen damit, durch die verschiedenen Regionen des Spiels zu reisen, mit dem Ziel, einen Showdown mit Karel zu erleben, dem Anführer der Vulgus und dem zertifizierten Big Bad in dieser Geschichte. Um weiterzukommen, müssen Sie die Bereiche freischalten und dann gegen die verschiedenen Bosse kämpfen, die als Colossus bekannt sind. Dies sind riesige Klumpen aus Metall und Fleisch, und wir tauchen in öffentlich gematchte Void Intercepts ein, um sie in Arenen zu bekämpfen. Besiegen Sie sie und Sie können mit der Geschichte fortfahren. Diese Kämpfe machen viel Spaß und können anfangs sehr schwierig sein. Alle von ihnen haben einige einigermaßen einfache Mechaniken, die eine öffentliche Lobby ins Stolpern bringen könnten, aber sie dienen auch als harte DPS-Prüfung. Sie können die Geschichte nicht fortsetzen, bis Sie sie abgeschlossen haben, denn das Abfangen des Bosses, bevor er den Planeten erreicht, ist das Wichtigste; darauf konzentrieren Sie sich ausschließlich, bis es abgeschlossen ist. Sie können jedoch weiterhin offene Bereiche und zuvor abgeschlossene Missionen farmen, um bessere Ausrüstung zu erhalten, die Ihnen hilft.
Der Grund für all das ist, dass es uns einen Grund, einen Ort und ein Mittel gibt, um zu mahlen, denn das Mahlen ist die wahre Geschichte von Der erste Nachkomme. Es ist sowohl Protagonist als auch Antagonist, und wenn Sie kein Grinding mögen, gibt es hier nicht viel für Sie, da alles andere an diesem Spiel dem untergeordnet ist. Sie grinden Blaupausen für Waffen und Nachkommen, und Sie grinden die Ressourcen, um sie herzustellen; dann grinden Sie, um sie aufzuleveln und die anderen Ressourcen zu verdienen, die Sie brauchen, um sie mächtiger zu machen. Wenn das für Sie die Hölle klingt, dann ist das definitiv nicht das richtige Spiel für Sie.
2 % Drop-Chance? Ich bin dabei!
Der erste Nachkomme bedient sich vieler anderer Spiele, was sich seltsam anfühlt, weil diese anderen Spiele recht beliebt und relativ neu sind. Niemand stellt die Idee farbcodierter Beute in einem Spiel in Frage, obwohl einige Spiele sie zuerst verwenden mussten. Unser Gehirn ist darauf trainiert, etwas Grünem mehr Wert beizumessen als etwas Weißem und etwas Goldenem mehr Wert als etwas Lila. Jedes Spiel, das ein Farbsystem verwendet, wird in 99 % der Fälle dieser einfachen Konvention folgen.
Was also ist eine Konvention? Der erste Nachkomme Anleihen aus anderen Spielen, abgesehen von farbcodierter Beute, natürlich? Es ist nicht übertrieben zu sagen, dass sie den Großteil des Beutesystems übernommen haben von Warframe. Nicht nur Farbcodierung, sondern auch, wie die Grundelemente des Farm-Grinds funktionieren. Die meisten Ultimate-Waffen und Descendants haben eine Hauptblaupause und Blaupausen für Unterkomponenten, die Sie besorgen müssen.
Zuerst farmt man eine Quellmission für einen Gegenstand namens Amorphes Material. Dieser wird dann in einer anderen Mission freigeschaltet. In diesem Fall kämpft der Colossus und lässt einen zufällig ausgewählten Gegenstand aus einem kleinen Pool fallen, jeder mit einer bestimmten Dropwahrscheinlichkeit. Wenn Sie bestimmte Gegenstände haben möchten, müssen Sie die entsprechende Mission farmen, um das richtige Material zu erhalten, dann die Kämpfe farmen, um es zu öffnen, und dies so lange tun, bis Sie den gewünschten Drop erhalten.
Außerhalb des Colossus-Kampfes ist dies die Warframe System. Ich würde behaupten, dass es auch ein gutes System ist, oder zumindest die Art und Weise, wie Digital Extremes es implementiert hat. Warframealle fallengelassenen Gegenstände landen am Ende in einem gemeinsamen Pool. Wenn ich Maguffin A bekomme und du das unbedingt willst, kannst du es als Belohnung auswählen. Ich bekomme es trotzdem für mich selbst; du hast nur die Möglichkeit, es anstelle des Maguffins auszuwählen, den du hast, und ich kann deins auswählen, wenn ich es will.
Das bedeutet, dass Warframe Spieler neigen dazu, sich zusammenzutun, um ganz bestimmte Gegenstände zu farmen. Wenn wir alle mit dem gleichen Relikt auf eine Mission gehen (Warframes Version des amorphen Materials) und es öffnen, erhöht es unsere Chancen, genau das Stück auswählen zu können, das wir wollen. Es ist ein eingebautes Stück Fairness, das das Farmen der Gegenstände im Spiel überraschend schnell macht und auch das Gemeinschaftsgefühl verstärkt. Es gibt keine Möglichkeit, dies in Der erste Nachkomme. Du farmst deinen Gegenstand, und ich farme meinen, und wir bekommen, was wir bekommen.
Der andere Aspekt von Warframe Was fehlt, ist der Handel. Spieler können Premium-Währung verwenden, um Gegenstände untereinander zu kaufen und zu verkaufen. Dies schafft eine Wirtschaft innerhalb des Spiels, in der ein Spieler mit der richtigen Landwirtschaft niemals Geld in Warframe. Mit Geduld können Sie fast alles haben, was Sie möchten, außer einigen kosmetischen Artikeln.
Warum also sollte man sich auf Grind einlassen und die Grundelemente eines Systems übernehmen, wenn man nicht auch die Teile des Systems übernimmt, die es wirklich fair machen? Das ist ganz einfach: Monetarisierung.
Geld regiert die Welt
Der bedauerlichste Aspekt des gesamten Modells der Der erste Nachkomme sind die Monetarisierungsoptionen. Sie können die Descendants, die Slots, in denen sie aufbewahrt werden, Starterpakete, Booster und Skins kaufen. Sie können sich über die Bauzeiten für Waffen und Charaktere hinwegkaufen. Sie können die speziellen, bereits gebauten Ressourcen kaufen, die Sie benötigen, um mehr Module an Waffen und Descendants anzubringen, und das wird diese Module effizienter machen. Es gibt nicht viel, was Sie nicht kaufen können, und ich glaube ehrlich gesagt nicht, dass ich damit ein großes Problem habe.
Was sich überwältigend anfühlt, ist, dass uns das Spiel aufgrund des bereits erwähnten Grinds ein bisschen zu sehr zu diesen Optionen drängt und uns dann ein bisschen zu hart trifft, wenn es uns dorthin bringt. Wie bereits erwähnt, sind die Systeme, die die Dinge zugunsten des Spielers verzerren würden, einfach nicht vorhanden. Sie können keine Gegenstände kaufen und verkaufen und Sie können beim Farmen nicht aus dem Beutepool des Trupps auswählen. Einige der Drop-Chancen sind extrem niedrig. Fast lächerlich niedrig, wenn man sie alle in einer einzigen Gleichung zusammenfasst. Wenn Ultimate Ajax Teile mit einer Drop-Chance von 3 % hat und Sie fast 180 Durchläufe brauchen, um möglicherweise ein einzelnes Teil zu finden, das Sie benötigen, müssen Sie das für alle erforderlichen Teile multiplizieren.
Während manche vielleicht Glück haben, müssen andere fast 1000 Durchläufe machen, um die Ultimate-Version von Ajax zu bekommen, oder sie können etwa 50 $ ausgeben, um das alles zu überspringen. Ich habe das Gefühl, dass es eher einen Mittelweg zwischen dem gibt, was Nexon macht, und dem, was gut für das Spiel und die Spieler sein könnte. Bei kleineren Gegenständen, wie Möglichkeiten zum Aufrüsten Ihrer Waffen oder Descendant, scheinen die Echtgeldpreise einfach ein bisschen zu teuer zu sein.
Während Nexon mit seinem Spiel beliebig Geld verdienen kann und die Spieler mit diesem System nach Belieben interagieren können, bringt mich dies zu meiner größten Sorge.
Ich mag es tatsächlich Der erste Nachkommeund ich möchte, dass es nachhaltig ist.
Es ist nicht alles schlecht
Mir ist zwar bewusst, dass sich diese Rezension bisher stark auf die negativen Aspekte konzentriert hat, aber ich möchte, dass die Leute die Natur meiner Bedenken und deren Quelle verstehen. Ich mag Der erste Nachkomme aber ich mache mir keine Illusionen darüber, was es ist. Ich habe Tausende von Stunden mit Titeln wie Schicksal 2 Und Warframe, Diablo, Und Weg des Exils wegen der Art, wie mein Gehirn auf die Plackerei reagiert. Die angenehme Natur eines wiederholbaren Prozesses mit vorhersehbarem Ergebnis ist ansprechend, und ich denke, das ist für viele Menschen der Fall. Sie werden etwas tun und wahrscheinlich NICHT das Wichtigste dafür bekommen. Von Zeit zu Zeit aber schon. Solange Sie Spaß daran haben, ist das das Wichtigste.
Ich genieße den Kampf sehr in Der erste Nachkomme. Die Variation der Charaktere macht sie einzigartig und unterhaltsam, und jeder hat eine Rolle und passt in der Regel gut dazu. Obwohl die Kampagne etwas überladen ist und die Synchronsprecher dabei teilweise ziemlich grob sind, sind die Charaktere auch außerhalb dieser Grenzen unterhaltsam und ansprechend. Ich bin auch ein Kind der Videospielindustrie der 80er und 90er, also mag ich ein gewisses Maß an Kitsch in einigen der Spiele, die ich spiele, und Der erste Nachkomme liefert.
Mir persönlich macht es Spaß, die Mathematik im Herzen des Systems zu nutzen und die effizientesten Farmen für die verschiedenen Dinge zu finden, die ich möchte, und ich habe nichts dagegen, Zeit in etwas Bequemes und Unterhaltsames zu investieren, besonders mit Freunden. Verdammt, Der erste Nachkomme hat mich sogar dazu gebracht, in neue Discords einzutauchen und, der Horror, mit neuen Leuten zu sprechen.
Es gibt eigentlich zwei Gründe, warum ich mir die Zeit nehmen kann, das Spiel wegen eines sehr wichtigen Themas zu kritisieren. Erstens ist das Spiel kostenlos. Sie können es herunterladen und kostenlos spielen, wenn Sie sehen möchten, wie es ist. Ich glaube, dass die erste Aufgabe jeder Rezension darin besteht, dem Verbraucher zu helfen, eine fundierte Kaufentscheidung zu treffen, aber da für den Spielzugang keine Gebühr erhoben wird, bin ich der Meinung, dass der Fokus auf die Monetarisierungspraktiken besonders gerechtfertigt ist.
Zweitens hat sich Nexon in diesem Spiel seltsam offen für Spielerfeedback gezeigt. Ein großes Problem waren die Drop-Raten und -Mengen bestimmter Ressourcen, und diese wurden ziemlich schnell verbessert. Die Spielerbasis findet kaputte Builds und solide Farmen, die bei anderen Titeln möglicherweise außerhalb der für akzeptabel erachteten Parameter oder Metriken liegen und die sie deshalb abschalten würden. Nexon scheint ein wenig daran zu schwelgen, wie schnell die Leute ihre härtesten Bosse mit albernen Builds besiegen oder eine 20-minütige Mission in 90 Sekunden beenden können.
ich denke nicht Der erste Nachkomme erzeugt das Interesse, das es derzeit hat, durch Glück. Es ist ein unterhaltsames Spiel und ein interessantes System für Grind-Besessene; es muss nur aufpoliert und ein wenig fairer gemacht werden. Anstatt an jedem möglichen Monetarisierungswinkel herumzunagen, wäre es vielleicht besser, ein wenig nachzulassen, insbesondere in Bereichen, die die Meinungsäußerung der Spieler erfordern, und den guten Willen statt dem Gefühl der Notwendigkeit den Sieg davontragen zu lassen. Nexon wäre gut beraten, sich auf die Idee einzulassen, dass dieser Titel vielleicht ein langes Leben haben könnte, wenn er das Interesse der Spielerbasis aufrechterhält, anstatt nur ein weiteres Spiel zu sein, bei dem die Server in einem Jahr abgeschaltet werden, weil sie Fans durch schlechte Monetarisierungspraktiken vergrault haben.
Der erste Nachkomme ist jetzt auf PlayStation 5, Xbox One, Xbox X|S und Steam spielbar