Der Erfolg von Pikmin 4 beweist, dass es Zeit für die Rückkehr von Overlord ist

Der Erfolg von Pikmin 4 beweist dass es Zeit fuer

Erinnern Sie sich an die Oberherr Spiele? Nein, sie hatten nichts mit Bad Robot’s zu tun Oberherr (2018) – wohl die beste inoffizielle Adaption von Kehre zum Schloss Wolfenstein zurück. Stattdessen handelte es sich um diese charmante und ausgefallene Mischung aus Action-Rollenspiel und Echtzeitstrategie aus einem ungewöhnlichen Blickwinkel: dem eines wiederauferstandenen antiken Bösen in einer Fantasy-Welt. Ja, sie gehörten zur „Es ist gut, böse zu sein“-Untergruppe der Rollenspiele.

In gewisser Weise, Oberherr fühlte sich an wie eine Multiplattform-Antwort auf Microsoft Fabel Serie. Im Großen und Ganzen lag der Fokus auf einem Protagonisten, der entweder Gutes oder Schlechtes bewirken konnte und sowohl die Welt als auch bestimmte Aspekte der Geschichte beeinflusste. Naja eigentlich, Oberherr Spiele lassen Spieler „böse sein… oder Wirklich teuflisch.“ Dies führte natürlich zu einer Menge schwarzem Humor und Satire auf die traditionellen Fantasy-Settings und Handlungsstränge. Mit der Veröffentlichung von Pikmin 4 (mein erster Kontakt mit Nintendos langjähriger Spinner-Saga), über den ich nachgedacht habe Oberherr vor kurzem, und wie der Erfolg dieses Switch-Spiels beweist, dass es Zeit für die Rückkehr dieser klassischen Geschichte vom Bösen und Böseren ist.

Das war mir durchaus bewusst Pikmin Spiele waren eine eindeutige Interpretation des RTS-Genres, aber ich war trotzdem überrascht von der großen Menge an Elementen, die aus anderen Genres übernommen wurden und auf überraschende und oft niedliche Weise aufblühen konnten (wie Pikmins). Vielleicht noch unerwarteter war, dass mich dieses Spiel dazu veranlasste, die beiden Originale auszugraben Oberherr Spiele und fangen an, sich zu fragen, wer die Rechte an einem geistigen Eigentum besitzt, das heute besser abschneiden könnte als Ende der 2000er Jahre.

Das hatte ich völlig vergessen Oberherr Spiele wurden von Codemasters veröffentlicht, die heute zu EA gehören. Tatsächlich werden die Spiele immer noch auf digitalen Plattformen verkauft, im Gegensatz zu vielen Titeln der PS3/360-Generation, die keine großen Blockbuster-Hits waren. Wer weiß, wie viel Geld EA heutzutage mit dem Verkauf verdient. Wahrscheinlich nicht viel, aber ich glaube fest daran, dass entweder ein Neustart oder ein Remake (mit angemessenem Budget) im aktuellen Klima gut funktionieren würde. Wir erleben langsam, aber stetig einen Wandel in der AA- und AAA-Landschaft, wobei immer mehr Spieler versuchen, übertriebenen Designvorlagen und räuberischen Monetarisierungsmodellen zu entkommen, während gleichzeitig viele unabhängige Studios größer werden und folglich einen größeren Einfluss darauf haben, was gekocht wird die großen Ligen.

Der klare Gewinner dieser Situation ist Jahr für Jahr während der Switch-Ära Nintendo, das einzige große Unternehmen, das nie ins Wanken geriet und immer neue Aspekte des Spieldesigns und mutige Pitches verfolgte. Ihre berühmtesten Weltklasse-Franchises wie Zelda oder MarioGeben Sie ihnen genügend finanzielle Freiheit, um häufiger als jeder andere große Player in der Branche an den traditionellen Genres herumzubasteln und neue Dinge auszuprobieren. Pikmin 4 entstand aus dieser Strategie und dem Erfolg von Pikmin 3 Deluxe auf der gleichen Plattform.

Pikmin gehört nicht zu den größten IPs von Nintendo, bietet aber etwas, das Spieler nirgendwo sonst finden können im Augenblick. Zwischen Pikmin 2 (2004) und 3 (2013), finden wir Oberherr und seine Herrschaft des komödiantischen Terrors. Wohlgemerkt, Triumph Studios‘ Pikmin-ähnliches IP war nicht annähernd so erfolgreich wie die Spiele voller kleiner Pflanzenmenschen, aber es hat eindeutig mehr als ein paar Spieler von Olimars Anhängern übernommen. Ich meine, es gibt einen Grund, warum es zwei anständige Spin-offs gibt (Overlord: Dunkle Legende Und Schergen) waren auf die Wii und den DS beschränkt.

Zunächst gibt es Parallelen zwischen Pikmin Und Oberherr Abgesehen von der offensichtlichen Eigenschaft, dass „ein Hauptcharakter eine immer größer werdende Gruppe von Schergen herumkommandiert“, mag es schwierig sein, dies festzustellen, aber es gibt noch so viel mehr auszugraben und zu vergleichen. Erstens fehlt es dem Protagonisten an der Macht, die Spielwelt alleine umzugestalten, und er ist vollständig auf die Fähigkeit seiner Schergen angewiesen, zusammenzuarbeiten und Bedrohungen zu neutralisieren. Zweitens befassen sich beide Serien überraschenderweise damit, wie wir die Natur verändern können (zum Guten wie zum Schlechten), was sich typischerweise in farbenfrohen und üppigen Umgebungen sowie in Charakteren und Wesen äußert, die die natürliche Ordnung durcheinander bringen. Es wird alles zum Spaß gespielt, aber die Themen sind da.

Overlord-Gameplay.

Bild über EA

Der Hauptunterschied besteht darin, dass die Oberherr Bei Spielen geht es vor allem darum, den Spieler dazu zu verleiten, der größte Bösewicht zu sein, aber auch darum, sich dafür zu entscheiden eigentlich gut gibt es im Überfluss, besonders am Anfang. Vielleicht ist der Protagonist dazu bestimmt, King Jerk zu werden, aber das bedeutet nicht unbedingt, dass er sich in den Discount-Sauron verwandelt nur weil. Damals wiesen zahlreiche Rezensenten darauf hin, dass die „guten Taten“ irgendwie ein erstaunlicher Witz und Teil der übergreifenden Satire des Spiels seien, da mehrere Charaktere auf der Welt sofort annahmen, man sei ein Held, nur weil man sich nicht immer unartig fühlte Wochentag.

Andererseits, Pikmin 4 und seine Vorgänger sind körperlich so gutherzig wie möglich (wenn es Ihnen nichts ausmacht). ein bisschen des Tötens von Tieren zur Selbstverteidigung), außerdem sind sie weitaus mehr der RTS-Mechanik verpflichtet als Oberherr. Aber die Verbindung ist für jeden spürbar. Oberherr würde nicht existieren, nur weil Fabelund die neue IP existierte vielleicht nur, weil es Mitte bis Ende der 2000er Jahre einen Hunger nach einer anderen Art von Strategiespiel gab.

Da die Grenzen zwischen den Genres immer mehr verschwimmen, vor allem dank der Indie-Bemühungen und deren Einfluss auf den gesamten Gaming-Diskurs, geht es wieder ans Zeichenbrett Oberherr Klingt nicht nach einer schrecklichen Idee. Darüber hinaus scheint das Label EA Originals perfekt zu einer von EAs geerbten IPs aus der fernen (nicht wirklich) Vergangenheit zu passen. Befreie die koboldartigen Schergen, sie verdienen es, Spaß zu haben und ihrem Meister genauso zu dienen wie Pikmins!

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