Der Dreh- und Angelpunkt von Final Fantasy XVI ist überraschend langweilig

Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter eröffnen unseren wöchentlichen offenen Thread zur Diskussion von Gaming-Plänen und jüngsten Gaming-Errungenschaften, aber das eigentliche Geschehen findet natürlich unten in den Kommentaren statt, wo wir Sie einladen, unsere ewige Frage zu beantworten: Was spielst du dieses Wochenende?


Final Fantasy XVI ist groß. Final Fantasy XVI ist gewalttätig. Final Fantasy XVI ist melodramatisch und filmisch und oft sehr, explosiv und laut.

Final Fantasy XVI ist auch irgendwie, ein bisschen, irgendwie… langweilig?

Zu diesem Schluss sind wir nach 60 Stunden mit dem bombastischen Neuen von Square Enix gekommen – was, wie sich herausstellt, nicht genug Zeit ist, um es fertigzustellen, aber möglicherweise genug Zeit, um es fertigzustellen mit Es. Und wie wir in diesem Bereich mehr als einmal festgestellt haben, kann man das einem Videospiel nur schwer vorwerfen: Schließlich handelt es sich um einen seltenen Film oder sogar eine Fernsehsendung oder ein Buch, bei dem „Ja, es hat mich nicht überzeugt.“ „Aufmerksamkeit in Stunde 61“ ist eine glaubwürdige Beschwerde.

Trotzdem: Während FFXVIDie Geschichte blieb während unserer gesamten Zeit mit dem Spiel angemessen fesselnd – sie strahlte zumindest einen Anschein von Brutalität und Dunkelheit aus, auch wenn sie sich manchmal nur blutig anfühlte –, aber das Gameplay konnte nicht das Gleiche leisten. Und das liegt letztendlich am herausragendsten Merkmal des Spiels im Vergleich zum Rest der Serie: seiner Entscheidung, das traditionelle Rollenspiel-Kampfspiel der Franchise aufzugeben und stattdessen ein vollwertiges Actionspiel zu werden.

Es ist ein absolut spannendes Actionspiel – zumindest auf den ersten Blick. Der heldenhafte Protagonist Clive ist schnell und vielseitig und hüpft mit seinem treuen Hund im Schlepptau über das Schlachtfeld. Das Stagger-System des Spiels, das Sie dazu ermutigt, die Ausdauerbalken größerer Feinde zu zermürben, bevor Sie ihnen nach der Betäubung maximalen Schaden zufügen, verleiht den Kämpfen einen natürlichen Rhythmus. Und die großen, spannenden Bosskämpfe sind entsprechend spannend – vor allem diejenigen, an denen Eikons beteiligt ist, die Kaiju-artige Variante des Spiels Final Fantasy’s traditionelle Vorladung.

Das Problem ist, dass sich dieser Kampf nie wirklich weiterentwickelt, auch wenn Clive seinem Repertoire weitere Elementarfähigkeiten hinzufügt. (Und einige von ihnen, wie ein schockierend wirksamer Feuerschildzauber, den man nach etwa 10 Stunden erlernt, machen auf jeden Fall einen ordentlichen Teil der lockeren Fähigkeitskurve des Spiels zunichte.) Die Angriffsmuster der Feinde werden etwas komplexer, aber es ist ein kleines bisschen Und letztendlich fühlt sich der Kampf gegen Feinde am Ende des Spiels nicht wesentlich anders an als der Kampf gegen sie zu Beginn. Das ist völlig akzeptabel, in einem Actionspiel, das vielleicht 10 oder sogar 20 Stunden lang ist. Aber die Dauer ist vernichtend Final Fantasy XVI ist in Betrieb.

Was wir hier wirklich haben, ist eine unglückliche Haltung der Mäßigung. Zahlreiche Elemente im Design des Spiels – vor allem eine Reihe von Ringen, die Spieler ausrüsten können, um viele der anstrengenderen Teile des Kampfes zu automatisieren – zeigen ein gewisses Unbehagen bei der Idee, eine Serie zu übernehmen, bei der die Spieler so viele Jahre damit verbracht haben, geschickt durch Menüs zu navigieren , und daraus ein Serious Action Game dieser Art zu machen. Aber die Konsequenz ist das Final Fantasy XVI Da es sich um ein Rollenspiel handelt, mangelt es ihm an Komplexität Und Ein Action-Titel, und man kann nicht so viele Stunden laufen, ohne eine gewisse Komplexität mit sich zu bringen. Schöne Zwischensequenzen sind großartig, gut gespielte Story-Sequenzen sind wunderbar. Aber wenn Sie von den Spielern verlangen, dass sie 85 Prozent ihrer Zeit tun, ist das Dasselbe Immer und immer wieder – oft nur mit immer mehr überhöhten Gesundheitsbalken für Feinde, was die Geschwindigkeitsprobleme sicherlich nicht behebt – wird es irgendwann seinen Nutzen erschöpfen.

Final Fantasy XVI ist ein Spiel voller überraschender Momente und großartiger Leistungen. (Das Jahr, in dem Ralph Ineson Ihr Boss in Videospielen war, war ein wahrer Segen.) Die Geschichte täuscht zumindest interessante Momente belebender Dunkelheit vor und Charaktere mit mehr moralischen Kanten, als diese Serie es gewohnt ist, zu moderieren. Aber irgendwann blicken Sie auf eine wundersame Landschaft, die aus den Tiefen der Fantasie erschaffen wurde, oder auf einen unheilvollen Kerker voller Atmosphäre und Bedrohung und fragen sich: „Gott, wie viele der gleichen fünf Kämpfe werde ich bestreiten?“ „Musst du hier drin etwas tun?“ Und das ist für jedes Spiel mit solchen Ambitionen der Tod.

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