Der D&D-Verlag spricht Gegenreaktionen wegen umstrittener Lizenzen an • Tech

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Nach einer Woche des Schweigens inmitten intensiver Gegenreaktionen hat Dungeons & Dragons-Herausgeber Wizards of the Coast (WoTC) endlich reagiert angesprochen die Bedenken seiner Community über Änderungen an der Open-Gaming-Lizenz.

Die Open Gaming License (OGL) existiert seit 2000 und hat es einem vielfältigen Ökosystem von Drittanbietern ermöglicht, virtuelle Tabletop-Software, Erweiterungsbücher und mehr zu veröffentlichen. Viele dieser Kreativen können dank der OGL ihren Lebensunterhalt bestreiten. Aber in der letzten Woche ist eine neue Version der OGL durchgesickert, nachdem WoTC sie an einige Top-Ersteller geschickt hatte. Über 66.000 Dungeons & Dragons-Fans unterschrieben einen offenen Brief unter dem Namen #OpenDnD vor einer erwarteten Ankündigung, und Wellen von Benutzern löschten ihre Abonnements für D&D Beyond, die Online-Plattform von WoTC. Nun gab WoTC zu, dass „aus der Reaktion klar hervorgeht, dass wir eine 1 gewürfelt haben“. Oder, in Nicht-Dungeons-and-Dragons-Sprache, sie haben es vermasselt.

„Wir wollten sicherstellen, dass die OGL für den Ersteller von Inhalten, den Homebrewer, den aufstrebenden Designer, unsere Spieler und die Community bestimmt ist – nicht für große Unternehmen, die sie für ihre eigenen kommerziellen und Werbezwecke verwenden“, schrieb das Unternehmen in a Aussage.

Aber Fans haben diese Sprache kritisiert, da WoTC – eine Tochtergesellschaft von Hasbro – selbst ein „großes Unternehmen“ ist. Hasbro verdient 1,68 Milliarden Dollar Umsatz im dritten Quartal 2022.

Tech sprach mit Erstellern von Inhalten, die das unveröffentlichte OGL-Update von WoTC erhalten hatten. Die Bedingungen dieser aktualisierten OGL würden jeden Schöpfer, der mehr als 50.000 US-Dollar verdient, zwingen, Einnahmen an WoTC zu melden. Schöpfer, die einen Bruttoumsatz von über 750.000 US-Dollar erzielen, müssten eine Lizenzgebühr von 25 % zahlen. Die letztgenannten Schöpfer sind das, was Dungeons & Dragons-Inhalte von Drittanbietern „großen Unternehmen“ am nächsten kommen – aber der Bruttoumsatz spiegelt nicht den Gewinn wider, daher ist es eine Fehlbezeichnung, diese Unternehmen auf diese Weise zu bezeichnen.

Magier-Handpresse Chefredakteur Mike Holik, der den #OpenDnD-Brief organisiert hat, sagt, dass sein Geschäft von dieser 25-prozentigen Lizenzgebühr betroffen wäre. Wie er gegenüber Tech sagte, machen die meisten Kickstarter, die diesen Geldbetrag aufbringen, nicht einmal einen Gewinn von 25 %, da der größte Teil des gesammelten Geldes für die Erfüllung von Bestellungen, den Druck von Büchern und die Bezahlung von Mitarbeitern verwendet wird.

„Ein Kickstarter umfasst viele kleine Produkte, sodass Ihre Gewinnspannen tatsächlich sinken, weil Sie den Leuten wirklich einige Würfel und einige Abenteuer und ein Box-Set anbieten werden, und all diese einzelnen Dinge schmälern letztendlich Ihren Gewinn Margen ziemlich deutlich“, sagte Holik. „Kickstarter gehen nicht mit 80 % ihres Geldes und Gewinns davon. Nichts davon ist legitim. Ich weiß nicht, woher sie diese 25 %-Zahl darüber hinaus bekommen … sie versuchen, die Konkurrenz vollständig zu zerquetschen.“

Die Fan-Gemeinde machte sich auch Sorgen darüber, ob es WoTC erlaubt sein würde, Werke Dritter ohne Nennung des ursprünglichen Erstellers zu veröffentlichen und davon zu profitieren. Noah Downsein Partner bei Premack Rogers und Dungeons & Dragons Livestreamer, sagte gegenüber Tech, dass das Dokument eine Klausel enthielt, die WoTC eine unbefristete, gebührenfreie Unterlizenz für alle Inhalte Dritter gewährte, die unter der OGL erstellt wurden.

Jetzt scheint WoTC sowohl die Lizenzgebühr als auch die unbefristete Lizenz zurückzunehmen.

„Was [the next OGL] enthält keine Lizenzgebührenstruktur. Es wird auch nicht die Rücklizenz enthalten, von der einige Leute befürchteten, dass sie ein Mittel für uns wäre, Arbeit zu stehlen. Dieser Gedanke kam uns nie in den Sinn“, schrieb WoTC in a Aussage. „Unter jeder neuen OGL werden Sie Eigentümer der von Ihnen erstellten Inhalte. Das werden wir nicht.“ WoTC behauptet, dass es diese Sprache in die durchgesickerte Version der OGL aufgenommen hat, um zu verhindern, dass Ersteller „fälschlicherweise behaupten“ können, dass WoTC ihre Arbeit gestohlen hat.

Im gesamten Dokument bezieht sich WoTC auf das Dokument, das bestimmte Ersteller als Entwurf erhalten haben. Ersteller, die das Dokument erhalten haben, teilten Tech jedoch mit, dass es ihnen mit der Absicht zugesandt wurde, sie dazu zu bringen, es zu unterzeichnen. Die Gegenreaktion auf diese Bedingungen war so heftig, dass andere Herausgeber von Tabletop-Rollenspielen (TTRPG) Maßnahmen ergriffen.

Paizo ist der Herausgeber von Pathfinder, einem beliebten Spiel, das unter der ursprünglichen OGL von WoTC abgedeckt wird. Der Eigentümer und die Präsidenten von Paizo waren zu der Zeit, als die OGL ursprünglich im Jahr 2000 veröffentlicht wurde, führend bei Wizards of the Coast und schrieben gestern in einer Erklärung, dass das Unternehmen bereit sei, wegen der Idee, WoTC plötzlich die OGL-Lizenz widerrufen könnte, vor Gericht zu gehen bestehende Projekte. Zusammen mit anderen Publishern wie Kobold Press, Chaosium und Legendary Games kündigte Paizo an, seine eigene Open RPG Creative License (ORC) herauszubringen.

„Wir haben keinerlei Interesse an der neuen OGL von Wizards. Stattdessen haben wir einen Plan, von dem wir glauben, dass er den Geist der Open Game License unwiderruflich und fraglos am Leben erhalten wird“, so Paizo Aussage sagt. Die Lizenz wurde noch nicht veröffentlicht.

Die Ersteller von Dungeons & Dragons-Inhalten sind immer noch vorsichtig, wie sich Änderungen an der OGL auf die Community auswirken werden, auch wenn es so aussieht, als würde WoTC einige Zugeständnisse machen.

„Letztendlich hat die kollektive Aktion der Unterschriften auf dem offenen Brief und der Abmeldung von D&D Beyond einen Unterschied gemacht. Wir haben gesehen, dass ihnen nur der Gewinn wichtig ist, und wir erreichen ihr Endergebnis“, sagte er Eric Silber, Spielleiter des Dungeons & Dragons-Podcasts Komm zur Party. Er sagte gegenüber Tech, dass die Antwort von WoTC am Freitag „nur eine PR-Erklärung“ sei.

„Bis wir sehen, was sie in klarer Sprache veröffentlichen, können wir unseren Fuß nicht vom Gaspedal nehmen“, sagte Silver. „Das Spielbuch der Unternehmen lautet, abzuwarten, bis sich die Leute langweilen. wir können und wir werden nicht.“



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