Der Combat Director von Final Fantasy 16 ist gespannt, welche unerwarteten Dinge die Spieler im Kampf erreichen

Der Combat Director von Final Fantasy 16 ist gespannt welche

Die Kämpfe in Final Fantasy XVI sind schnell, chaotisch und machen vor allem Spaß. Es gibt jede Menge Kombos, die man auf die Beine stellen kann, und schon bei einem kleinen Vorgeschmack auf die Action während meiner Reise mit der Titelgeschichte zum Square Enix-Büro in Tokio, Japan, sah ich so viel Abwechslung bei der Entwicklung von Clives Kampffähigkeiten, dass ich es kaum erwarten kann Sehen Sie, was andere im Spiel machen.

Ich habe auch zugesehen, wie Kampfdirektor Ryota Suzuki einige der anspruchsvollsten Begegnungen des Spiels durchlief, und es überrascht nicht, dass er überragend war und in den 20 Minuten, die er spielte, vielleicht ein oder zwei Treffer einstecken musste. Er benutzte Kombos, die ich nicht wirklich verstand – zugegebenermaßen spielte er in einem viel späteren Teil des Spiels, als ich selbst in der Lage war – und es brachte mich zum Nachdenken: Ist er gespannt darauf, zu sehen, was die Spieler mit den Kämpfen von FFXVI machen? So, als ob ich dort saß und zusah, wie er komplizierte Kombos gegen unzählige Feinde ausführte?

Final Fantasy XVI Combat Director Ryota Suzuki

„Ich habe immer versucht, den Spielern viel Freiheit zu geben, wenn es um die Steuerung und die Action im Spiel geht, und ihnen viele Optionen zu geben, die sie nutzen und mit denen sie dann ihr eigenes Ding machen können“, erzählt mir Suzuki. „Ich erwarte daher, dass sie mit bestimmten Fähigkeiten viele seltsame Dinge tun werden. Ich kann nicht sagen, was das für Fähigkeiten sind, aber ich habe schon ein paar Ideen, weil ich auf diese Weise vieles offen gelassen habe.

„Ich bin wirklich gespannt, was die Spieler damit machen werden, denn es gibt definitiv Dinge, mit denen ich nicht gerechnet habe, aber ich mag es, diese Dinge herauszubringen, damit sie Dinge haben, mit denen ich spielen und mich überraschen kann.“ Wenn sie Dinge tun, die ich erwartet habe, bin ich glücklich, aber ich bin auch sehr glücklich, wenn sie es tun […] etwas völlig Unerwartetes tun. Das ist eines der aufregendsten Dinge daran, Entwickler zu sein.“

Wie Suzuki freue ich mich darauf zu sehen, was weitaus fortgeschrittenere Spieler mit den Kämpfen von FFXVI machen werden, und glücklicherweise haben wir weniger als einen Monat Zeit.


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