Der CEO von Unity tritt nach Gegenreaktionen auf Preisänderungen zurück

John Riccitiello, der CEO von Unity, hat seinen Rücktritt aus dem Unternehmen mit sofortiger Wirkung angekündigt. Sein Abschied von Unity folgt auf die jüngste Kontroverse über die Preisgestaltung des Motors.„Es war ein Privileg, Unity fast ein Jahrzehnt lang zu leiten und unseren Mitarbeitern, Kunden, Entwicklern und Partnern zu dienen, die alle maßgeblich zum Wachstum des Unternehmens beigetragen haben“, sagte Riccitiello in der Pressemitteilung.

James Whitehurst, ehemaliger CEO von RedHat, ist nun mit Wirkung unmittelbar nach der Übernahme des Unternehmens durch IBM Interims-CEO.Bevor er zu Unity kam, war Riccitiello von 2007 bis 2014 CEO von Electronic Arts und war auch dort von Kontroversen umgeben, weshalb er das Unternehmen schließlich aufgrund schlechter Finanzergebnisse während seiner Amtszeit verließ. Riccitiello wird das Unternehmen weiterhin bei der Suche nach einem neuen CEO beraten. Obwohl der genaue Grund für Riccitiellos Abgang nicht bekannt gegeben wurde, wird spekuliert, dass die Kritik und die Gegenreaktion gegen die neue Politik des Unternehmens ein Faktor gewesen sein könnten. Der ehemalige Unity-CEO verkaufte über 2.000 Aktien des Unternehmens.Im September kündigte das Unternehmen an, dass die Unity Game Engine eine Gebühr für jedes Spiel erheben würde, das bestimmte Installations- und Umsatzschwellen überschreitet, ohne Entwicklern die Möglichkeit zu geben, sich abzumelden. Nach der ersten Ankündigung der Änderungen stieß die neue Preisstruktur von Unity auf Hunderte Proteste von Entwicklern. Aufgrund von Morddrohungen mussten die Unity-Büros vorübergehend geschlossen werden. Einige Entwickler boykottierten Unity Ads wegen der neuen Preispolitik sogar. Aufgrund der Gegenreaktion änderte Unity bald seine Gebührenpolitik. Nach der neuen Richtlinie würden keine Gebühren für Spiele erhoben, die frühere Builds der Engine verwenden. Für Benutzer von Unity Pro und Enterprise würden nur dann Gebühren anfallen, wenn ihre Spiele innerhalb von zwölf Monaten einen Umsatz von mehr als 1 Million US-Dollar erzielten und von den Entwicklern selbst gemeldet würden. Derzeit ist unklar, ob Riccitiellos Abgang etwas mit dieser Kontroverse zu tun hatte oder ob der Zeitpunkt nur ein Zufall war.



Ende des Artikels

gn-tech