Tim Sweeney, CEO von Epic Games, ist mit den neuen App Store-Regeln von Apple nicht allzu zufrieden. sie zu synchronisieren wieder einmal ein Fall von „böswilliger Compliance“ und gefüllt mit „Junk-Gebühren“. Wie Anfang dieser Woche berichtet, hat Apple beschlossen, Gebühren für „sideloaded“ Apps in der EU zu erheben – das heißt für Apps und Spiele, die von außerhalb seines eigenen App Stores heruntergeladen werden, wie sie Epic anbieten möchte. Die neuen Regeln von Apple, die in der EU als Teil der Einhaltung des Digital Markets Act (DMA) durch den Technologieriesen in Kraft treten, zielen auf größere Entwickler wie Epic ab, die für jede Installation pro Jahr über 1 Million Euro zahlen müssen Schwellenwert als Teil einer neuen „Kerntechnologiegebühr“.
Diese Gebühr könnte Apple helfen, die Verluste auszugleichen, die dadurch entstanden sind, dass das Unternehmen die Apps nicht mehr direkt in seinem App Store hostet, wo es heute je nach Größe und Typ des Entwicklers eine Provision von 15 bis 30 % erhält.
In der EU gab Apple bekannt, dass es seine App Store-Provisionen entweder auf 17 % für digitale Waren und Dienstleistungen oder auf nur 10 % für Abonnements im zweiten Jahr und qualifizierte Kleinunternehmensentwickler senken wird. Wenn sich die Apps für die Zahlungsabwicklungstechnologie von Apple entscheiden, wird ihnen ebenfalls eine zusätzliche Gebühr von 3 % berechnet. Oder Entwickler können sich dafür entscheiden, die bestehenden Bedingungen von Apple beizubehalten – die standardmäßige Provision von 30 % oder 15 % für kleine Unternehmen und Abonnements im zweiten Jahr, wenn sie dies wünschen. Das Unternehmen stellt bereit ein Gebührenrechner-Tool Das wird ihnen bei der Entscheidung helfen.
Als Reaktion auf die neuen Regeln bezeichnet Tim Sweeney, CEO von Epic Games, die Bedingungen von Apple als „wettbewerbswidrig“.
In einem Beitrag auf X, Sweeney schreibt, dass Apple „Entwickler dazu zwingt, sich zwischen der App Store-Exklusivität und den Store-Bedingungen zu entscheiden, die nach DMA illegal sind, oder ein neues, ebenfalls illegales wettbewerbswidriges System zu akzeptieren, das mit neuen Junk-Gebühren auf Downloads und neuen Apple-Steuern auf Zahlungen, die sie tätigen, verbunden ist.“ nicht verarbeiten.“
Die „Junk-Gebühren“ beziehen sich auf die neue „Kerntechnologiegebühr“, die Apps abdeckt, die auf Benutzergeräte außerhalb des App Stores und Apples eigener Zahlungsabwicklungssysteme heruntergeladen werden. Es scheint, dass Apple den Standpunkt vertritt, dass es Anspruch auf eine Provision hat, unabhängig davon, wie Apps entdeckt und heruntergeladen werden, denn der App Store ist nicht die Plattform, die diese App-großen Unternehmen ermöglicht, sondern ganz iOS. iOS bietet Entwicklern wohl eine umfangreiche Plattform, da Apple in der Lage ist, kontinuierlich neue iPhones als Reaktion auf die Verbrauchernachfrage auszuliefern. Allerdings hat Apple Anspruch darauf irgendetwas auf seiner proprietären Hardware-/Software-Kombination installiert wird, verstößt gegen den Zweck der Verordnung. Der DMA sollte mehr Wettbewerb fördern, indem er den Einfluss des App Stores auf das App-Ökosystem verringerte. Apple reagierte, indem es seinen Einfluss auf das gesamte iPhone und iOS im weiteren Sinne ausweitete.
Dies beeinträchtigt sicherlich Sweeneys Pläne, einen profitablen Spiele-Store auf dem Markt zu betreiben, da Epic Games Apple immer noch für seitlich geladene App-Installationen über die erste Million hinaus bezahlen müsste. Bei 0,50 € pro Installation könnte sich die Zahl bei größeren Apps mit Millionen von Nutzern summieren.
Sweeney lehnt auch die Idee ab, dass Apple wählen kann, welche Stores mit seinem App Store konkurrieren dürfen, ein scheinbarer Hinweis auf Apples neue „Notarisierungs“-Anforderungen, die Apple als notwendig erachtet, um seine Benutzer vor Malware und anderen Sicherheitsüberprüfungen zu schützen. Obwohl Sweeney sagt, dass Epic die Idee der Beglaubigung unterstützt hat, lehnt das Unternehmen Apples Nutzung dieses Verfahrens ab, „um den Wettbewerb zu untergraben und Apple weiterhin Steuern auf Transaktionen zu erheben, an denen sie nicht beteiligt sind“.
Durch die Beglaubigungspflicht hat Apple die Kontrolle über Apps, die über Drittmarktplätze auf den iPhones und iPads der Benutzer landen. Apple plant, alle iOS-Apps, die für den alternativen Vertrieb vorgesehen sind, zu verschlüsseln und zu signieren, damit Benutzer darauf vertrauen können, dass sie Apps von bekannten Anbietern erhalten.
Eine weitere überraschende Anforderung im Zusammenhang mit alternativen App-Stores ist Apples Regel, dass Anbieter das Unternehmen anzeigen müssen ein Standby-Akkreditiv in Höhe von 1.000.000 € von einem Finanzinstitut mit „A-Rating“. bevor Entwickler die Berechtigung erhalten können (eine Ausnahme von den normalen Regeln), ihren Drittanbieter-App-Marktplatz zu öffnen. Dies wird Epic wahrscheinlich nicht im Weg stehen, könnte aber kleinere Entwickler davon abhalten, in diesem Bereich Innovationen voranzutreiben.
Sweeneys Kommentare stammen aus den Entscheidungen zweier Klagen, in denen der Fortnite-Spielehersteller sowohl Apple als auch Google wegen kartellrechtlicher Bedenken verklagt hat. Apple gewann seinen Fall, da das Gericht erklärte, es sei kein Monopolist, sagte aber, dass Apple App-Entwicklern erlauben müsse, auf ihre eigenen Websites zu verlinken, wenn sie dies wollten. Seltsamerweise gewann Epic den Google-Fall, obwohl Google Sideloading bereits heute erlaubt, wahrscheinlich weil es sich bei letzterem um ein Geschworenenverfahren handelte, das bedeutete, dass normale Leute und keine Richter die Entscheidungen treffen konnten.
Apple reagierte auf dieses Urteil ähnlich wie auf den DMA, indem es sich „legal“ an die Richtlinien hielt und gleichzeitig ein eigenes System von Regeln, Gebühren und Vorbehalten einführte, wenn es dies für notwendig erachtete.
Sweeney sagte, er plane, Apples „bösgläubige“ Einhaltung des Urteils des US-Bezirksgerichts anzufechten.
Was die DMA anbelangt, lautet die Erklärung wie folgt:
Apples Plan, Europas neues Digital Markets Act-Gesetz zu vereiteln, ist ein hinterhältiger neuer Fall von Malicious Compliance.
Sie zwingen Entwickler dazu, sich zwischen der App Store-Exklusivität und den Store-Bedingungen zu entscheiden, die nach DMA illegal sind, oder ein neues, ebenfalls illegales wettbewerbswidriges System zu akzeptieren, das neue Junk-Gebühren für Downloads und neue Apple-Steuern auf Zahlungen, die sie nicht verarbeiten, beinhaltet.
Apple schlägt vor, dass es wählen kann, welche Stores mit seinem App Store konkurrieren dürfen. Sie könnten beispielsweise Epic daran hindern, den Epic Games Store zu starten und Fortnite darüber zu vertreiben, oder Microsoft, Valve, Good Old Games oder neue Marktteilnehmer blockieren.
Der Epic Games Store ist der Software-Store Nr. 7 weltweit (hinter den drei Konsolen-Stores, den zwei mobilen Stores und Steam auf dem PC). Wir sind entschlossen, auf iOS und Android zu starten und am Wettbewerb teilzunehmen, um der führende Multiplattform-Software-Store zu werden, auf der Grundlage von Zahlungswettbewerb, Gebühren von 0 % bis 12 % und exklusiven Spielen wie Fortnite.
Epic hat die Idee der Apple-Beglaubigung und des Malware-Scans für Apps immer unterstützt, aber wir lehnen es strikt ab, dass Apple diesen Prozess verdreht, um den Wettbewerb zu untergraben und weiterhin Apple-Steuern auf Transaktionen zu erheben, an denen sie nicht beteiligt sind.
In der Ankündigung von Apple steckt noch viel mehr heißer Müll. Es wird mehr Zeit in Anspruch nehmen, sowohl die geschriebenen als auch die ungeschriebenen Teile dieser neuen Horrorshow zu analysieren, also bleiben Sie dran.