Der Blutmond in Tears of the Kingdom gibt dem Wechsel eine Pause

Der Blutmond in Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs ist mehr als nur ein cooles Feature; Es ist auch ein technischer Killswitch, um eine Speicherüberlastung der Nintendo Switch-Hardware zu verhindern. Unter normalen Umständen geht der Blutmond jede Woche im Spiel auf und setzt dabei den Weltzustand zurück. Allerdings haben Spieler auch herausgefunden, dass sie einen Blutmond erzwingen können, indem sie das Spiel stressen, indem sie dafür sorgen, dass zu viel auf einmal passiert. Auf diese Weise leert die Mechanik effektiv den Speicher des Spiels und bereinigt Hyrule, um einen reibungslosen Ablauf zu gewährleisten.

Die Funktion wurde kürzlich in einem Artikel ausführlich besprochen Polygon, das konkrete Beispiele dafür enthielt, wie Spieler damit umgehen, dass es dazu kam. Sie sprachen auch mit einem der „Expertenentwickler“ des Spiels, MiztrSage vom Hyrule Engineering-Subreddit, der erklärte, dass „das Spiel über eine eingebaute Speicherauffrischung verfügt, die automatisch einen Blutmond auslöst, sobald man anfängt, das Spiel beispielsweise durch zu viele Objekte in Links Nähe unter Druck zu setzen.“ Der Blutmond entfernt dann alle Objekte um dich herum, die diese Überlastung verursacht haben, und setzt Feinde zurück.“

Es ist ein starker Kontrast zu so etwas wie Skyrim, wo die Entscheidung, jeden physischen Gegenstand im Spiel dauerhaft zu verfolgen, zu einer sprunghaft ansteigenden Speicherdateigröße, längeren Ladezeiten und häufigeren Abstürzen führte, je mehr man spielte. Darüber hinaus ist der Blutmond in Tränen des Königreichs scheint eine wirklich elegante Lösung für ein Problem zu sein, das andernfalls die Leistung des Spiels hätte beeinträchtigen können, und es ist immer wieder faszinierend, den Einfallsreichtum der Entwickler zu sehen.

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