Den Nebel bei Nebenaktivitäten in Forspoken lüften

Den Nebel bei Nebenaktivitaeten in Forspoken lueften

Forspoken ist ein Story-lastiges Spiel, bei dem die Erzählung hauptsächlich mit der zentralen Suche verknüpft ist. Aber Forspoken ist kein lineares Spiel, und bei einer so riesigen, offenen Welt haben wir uns gefragt, was passiert, wenn man den goldenen Pfad verlässt. Um unsere Neugier zu befriedigen, haben wir uns kürzlich mit dem Entwickler Luminous Productions zusammengesetzt und einen ersten Blick auf die verschiedenen Nebenaktivitäten und optionalen Ziele des Spiels geworfen, die Sie auf der Karte finden können. Das Team sah nicht nur mehr vom magischen Parkour in Aktion und bemerkte die Fülle an Handwerksmaterialien, die im Reich herumliegen, sondern führte uns auch durch das Handwerk in Zufluchten, das Verbessern von Statistiken an Denkmälern, das Finden von Wissen in den Gildentürmen und das Vordringen in die Tiefen der Korruption.

Ein ruhiger Ort

Wie der Name schon sagt, bieten die in ganz Athia verstreuten Zufluchten Frey einen Raum fernab des ständig drohenden Nebels und der feindlichen Kreaturen, die unter seinem Einfluss stehen. Der Rückzug, den wir gesehen haben, Water Garden: Central Refuge, spiegelt Athias aktuellen Zustand wider. Sein Äußeres ist mit Bildern übersät, die an die kirchliche Bildsprache des Mittelalters und der Renaissance unserer Welt erinnern. Dies deutet darauf hin, dass Athia zu einem späteren Zeitpunkt eine blühende Kultur mit einer reichen künstlerischen Tradition war. Jetzt jedoch verblassen diese Bilder und werden von unheilvollem Nebel verhüllt. Am Dach des Gebäudes fehlen Flecken und das Steinfundament beginnt zu bröckeln.

Beim Betreten des Tierheims teilt uns das Spiel mit, dass die Struktur jetzt ein Ziel für schnelle Reisen ist, während Frey auf eine mit Spinnweben bedeckte Ecke mit einer Werkbank zusteuert. Spieler können hier ihre Ausrüstung verbessern oder neue Gegenstände herstellen. Zu den Herstellungsoptionen gehören das Brauen von Heiltränken und das Erhöhen der Tragfähigkeit für die Medizin- und Materialbeutel. Eine hilfreiche Notiz auf dem Tisch gegenüber der Werkbank enthält die Überlieferungen der Welt, einschließlich Informationen über Athias einst wohlwollende, aber jetzt von Break korrumpierte Herrscher, die Tantas. Die Informationen sind ordentlich in einer Menüregisterkarte versteckt, auf die die Spieler später zugreifen können, wenn sie möchten. Die wahrscheinlich faszinierendsten Daten, die den Manuskripten der Zuflucht entnommen wurden, sind die Standorte verschiedener anderer Unterstände in der näheren Umgebung, die alle automatisch auf der Karte des Spielers eingetragen werden, damit Frey sich später auf die Suche nach ihnen machen kann. Dieses System scheint eine wirklich gute Möglichkeit zu sein, den Spielern eine Vorstellung davon zu geben, was sie in der Welt zu tun haben, ohne dass sie blindlings durch den Bruch stolpern müssen.

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Wissen ist Macht

Nicht weit von der Zuflucht entfernt zeigt die Karte eine unerforschte Struktur namens Lutetia-Gilde. Es mag außerhalb des kritischen Pfads liegen, aber die turmartige Kartenmarkierung erweist sich als zu faszinierend, um sie zu ignorieren. Wenn Sie sie auf der Karte markieren, erscheint ein schwebendes Symbol in der Welt, wodurch die Gilde leicht zu finden ist. Das magische Parkour-System glänzt wirklich auf dem Weg, wenn Frey stilvoll über eine Handvoll steiler Klippen springt.

Forspokens Traversal-System scheint wirklich einer seiner größten Anziehungspunkte zu sein, und die offene Welt ist ein perfekter Spielplatz, um Freys verzaubertes Stürzen zu genießen. Laut Takefumi Terada, Co-Direktor des Spiels, haben die Entwickler eine Menge Mühe darauf verwendet, die rasanten und flüssigen Bewegungsfähigkeiten zu perfektionieren. Diese Arbeit wird deutlich, wenn wir Frey dabei zusehen, wie er durch die Landschaft springt und in Sekundenschnelle die Fassade eines imposanten Steingebäudes erreicht. Dieser mehrstöckige Turm ist größer als die Zuflucht und beherbergt Bücherreihen, jede Menge Handwerksressourcen und sogar unerwartete Feinde.

Eine Gruppe von Gelehrten zierten einst die Hallen dieses Ortes, und beim Durchstöbern ihrer verlassenen Forschungen entdeckt Frey Hinweise, die mit der Überlieferung ihrer eigenen Suche in Verbindung stehen, sowie weitere interessante Punkte, die es zu erkunden gilt. Nachdem wir mehrere Treppen nach oben gestiegen sind, sehen wir, dass der Abstieg noch mehr Spaß macht als der Weg nach oben. Frey springt vom geschosshohen Dach und aktiviert einen praktischen, der Schwerkraft trotzenden Zauber, um ihren Sturz abzufedern, bevor sie tatsächlich auf dem Boden aufschlägt. Eine gute Sache, denn die Entwickler bestätigen, dass es in Forspoken Fallschäden gibt, also pass auf, dass du nicht ohne die nötige Magie über einen Abgrund stürzt!

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In Stein gemeißelt

Auf Ihren Reisen durch Athia werden Sie gelegentlich erhabene Denkmäler finden, die Frey die Möglichkeit bieten, ihre Werte zu erhöhen, sogenannte Monumente. In der Vorschau haben wir uns das Monument der Stärke angesehen. Seine Form erinnert an ein ägyptisches Ankh und weist auf eine der realen kulturellen Inspirationen des Spiels hin. Raio Mitsuno, Creative Producer von Forspoken, erklärte, dass das Team daran interessiert sei, Ideen aus unserer Welt in die von Athia einzuweben. Hier, so Mitsuno, kamen die Entwickler auf die Idee für einen Nagellack, der die Werte erhöht. „Ähnlich wie in den altägyptischen und babylonischen Gesellschaften das Verzieren und Schmücken der Nägel Teil der Kultur war, ist es bei Athia sehr ähnlich“, sagt Mitsuno. Angesichts der ungewöhnlich expansiven weiblichen Besetzung des Spiels wirft dieses System einige Bedenken auf, aber es ist schwer zu sagen, wie das endgültige Spiel die Idee umsetzen wird.

Man kann sich leicht vorstellen, dass das gewaltige Denkmal bei seiner Errichtung einen Eindruck hinterlassen hätte, aber seine abgenutzte, rissige Plattform vermittelt derzeit nur längst verblasste Erhabenheit. Die Elemente schlagen an den geschnittenen Steinblöcken entlang, die den Gehweg säumen, und Gras beginnt, durch die Ritzen zu sprießen. Eine stachelige, jenseitige Aura umgibt den Hauptschrein, aber Frey zerstreut diese mit einem Ausbruch ihrer eigenen Magie, und die verderbte Hülle bricht und rutscht ab.

Frey streckt ihre Hand nach dem neu enthüllten Denkmal aus und erhält eine Verbesserung ihrer Verteidigung. Dies ist ein vernünftiger Segen, den man vom Monument of Strength erhalten kann – einem Denkmal, das mit Athias Tanta Sila verbunden ist, die die gleiche Eigenschaft verkörpert. Die anderen Denkmäler, die Sie auf der ganzen Welt finden werden, werden in ähnlicher Weise mit den anderen Tantas verbunden sein, und sie werden wahrscheinlich eine Statistik verbessern, die sich auf die charakteristischen Eigenschaften jeder herrschenden Frau bezieht.

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In den Nebel

In einem früheren Preview-Event stellte Luminous Productions den Spielern Break Storms vor, eine Art Nebelstrom, der durch das Land fegt und alles auf seinem Weg verschlingt. Wenn Frey in das Phänomen hineingezogen wird, wird sie Horden von unglaublich schwierigen Feinden gegenüberstehen, aber das Team verspricht, dass die Herausforderung die Belohnung wert sein wird. Wir haben nicht gesehen, was am Ende eines Break Storm passiert, da Frey während des Kampfes starb. Aber bei unserem letzten Treffen haben uns die Entwickler mit einem anderen Phänomen namens Tiefen der Korruption bekannt gemacht.

Verschiedene Reiche werden einen Ort aufweisen, der stark vom verderblichen Nebel dominiert wird. Wir haben gesehen, wie Frey sich in das am stärksten von Breaks heimgesuchte Gebiet eines Reiches wagte, dessen grasbewachsene Felder schnell dem Nebel wichen. An der dichtesten Stelle steht Frey in einer Nebellandschaft. In der Mitte befindet sich eine Grube, und der Spieler wird aufgefordert, hineinzuspringen. Nach dem Befehl scheint Frey in ein tiefes Gewässer gestürzt zu sein, und am Grund befindet sich ein surreales Land, in dem Feinde jede Menge Herausforderungen bieten.

Neben bestimmten Sehenswürdigkeiten und gefährlichen Bruchstellen bietet die offene Welt von Forspoken verlassene Dörfer zum Erkunden, geologische Besonderheiten zum Überspringen und Schätze zum Plündern. Es gibt sogar kleine Dungeons namens Sitz der Reflexionen, durch die man sich kämpfen muss – obwohl wir später in diesem Monat tiefer in diese eintauchen werden, wenn wir Forspoken weiterhin als unsere März-Titelgeschichte feiern.

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