DeepWell DTx erhält FDA-Zulassung für seine therapeutischen Videospiel-Entwicklertools

Es ist irgendwie erfrischend, den Tag mit dem Lösen des Wordle zu beginnen. Laut DeepWell DTxgibt es eine wissenschaftliche Erklärung dafür, warum sich unser Gehirn nach einer kurzen Spielpause vielleicht ein bisschen besser fühlt. Tatsächlich hat DeepWell jetzt die FDA-Zulassung, um seine Behauptung zu untermauern, dass Videospiele Stress behandeln können.

Mit der FDA-Zulassung ist DeepWells Biofeedback-Software-Entwicklungskit für den rezeptfreien Gebrauch zugelassen, was bedeutet, dass Patienten seine Spiele als Ergänzung zu anderen Behandlungen gegen Stress oder Bluthochdruck verwenden können. Wie Medicare wägt die Vorteile ab Neben der Kostenerstattung für digitale Therapiesoftware an Ärzte ist es möglich, dass auch die Spiele von DeepWell erstattungsfähig werden.

Von der FDA zugelassene medizinische Geräte müssen nicht ausschließlich für medizinische Zwecke entwickelt werden. Apples AirPods Pro haben gerade die FDA-Zulassung als Hörhilfe erhalten und sind damit das erste rezeptfreie Hörhilfe-Softwaregerät. Verbraucherprodukte wie die Garmin-Uhr und bestimmte Apple Watch-Apps wurden auch zur Überwachung von Erkrankungen wie Vorhofflimmern und Parkinson zugelassen. Da die Raten von Angstzuständen und Depressionen eskalieren In den USA ist es kein Wunder, dass die medizinischen Aufsichtsbehörden nach Lösungen aus unkonventionellen Quellen suchen, wie etwa einem Gaming-Entwicklerkit.

„Ich glaube, dass wir im Moment beobachten, wie der psychische Gesundheitsnotstand, in dem wir uns befinden, und die Ressourcenbeschränkungen, die wir haben, erkannt werden“, sagte Mitbegründer Ryan Douglas gegenüber Tech. „Wir haben ein Toolkit freigegeben, mit dem Medienschaffende Medien mit dem Erstattungsstrom verbinden können, der jetzt für die digitale psychische Gesundheit eingeführt wird.“

Seit über 20 Jahren entwickelt Douglas therapeutische Hardware und Software und hat mehr als 30 Patente für Behandlungssysteme und medizinische Geräte erhalten. Heute ist er Präsident und CEO von NeuFluentein Venture-Studio für neurologische Produkte, zu dem DeepWell gehört.

DeepWell empfiehlt seine Produkte nicht als Ersatz für eine Gesprächstherapie, sondern eher als Ergänzung.

„Wir haben erstaunliche Ergebnisse gesehen, manchmal bis zu viermal wirksamer als Gesprächstherapie oder Medikamente“, sagte er. „Aber in Kombination mit Gesprächstherapie war es nicht von dieser Welt.“

Als Proof of Concept veröffentlichte DeepWell ein Virtual Reality-Spiel auf Meta Quest mit dem Titel Zengencedas als „Action-Shooter für die geistige Gesundheit“ bezeichnet wird. Das Headset kann den Atem des Spielers spüren, und durch die Beibehaltung eines gleichmäßigen Atemmusters wird es einfacher, Feinde zu besiegen.

Spiele müssen nicht unbedingt so offensichtlich therapeutische Mechanismen haben, um nützlich zu sein. Laut Douglas können sogar Spiele wie Super Mario oder Animal Crossing positive Auswirkungen haben.

Wie bei allem sollten Videospiele in Maßen genossen werden – Ihrer körperlichen und geistigen Gesundheit zuliebe sollten Sie Tears of the Kingdom wahrscheinlich nicht 12 Stunden am Tag spielen. DeepWell argumentiert jedoch, dass es spürbare Vorteile haben kann, dreimal pro Woche 15 Minuten lang ein Spiel zu spielen – die „Dosis“, für die es von der FDA zugelassen wurde.

„Es hat sich herausgestellt, dass diese Überschneidung zwischen einem spielerischen Zustand – einem stark dopaminergen Zustand – und dem gleichzeitigen Erlangen einer großen Handlungsfähigkeit und einer Menge positiver Interaktion … Sie sind wirklich biologisch verfügbar, um neue Dinge über sich selbst zu lernen“, sagte er.

Das Spielen von Spielen, die unsere Aufmerksamkeit fesseln, kann uns auch eine vorübergehende Erholung von unseren negativen Gedanken und Gefühlen verschaffen.

„Wenn Sie beispielsweise Tetris spielen, können Sie in Ihrem Kopf keine großen Gespräche darüber führen, wie schrecklich Sie sind, wie schlecht Sie sind, was nächste Woche passieren wird und all das“, sagte Douglas.

Dann könnte das limbische System – der Teil des Gehirns, der für die Reaktion auf Stress verantwortlich ist – empfänglich dafür werden, neue Wege zu lernen, mit negativen Reizen umzugehen. Wenn wir also mehr Übung darin bekommen, mit Stressoren umzugehen – selbst mit künstlichen Stressoren aus einem Videospiel –, kann das unsere Reaktion auf Stress im echten Leben beeinflussen.

„Wir sehen viele Leute mit hohem Stresslevel, die Kriege und ähnliches erlebt haben, und sie gehen zurück und spielen tatsächlich Spiele, die ihnen Angst einjagen und Nervenkitzel bieten“, sagte Douglas. „Sie wollen in eine Umgebung eintauchen und die Kontrolle darüber haben, über die sie vorher keine Kontrolle hatten.“

Bisher ist DeepWell zur Behandlung von Stress und Bluthochdruck zugelassen, aber Douglas hofft, dass diese Technologie in Zukunft auch zur Behandlung von PTBS, Epilepsie, Schlafstörungen und Gedächtnisstörungen eingesetzt werden kann. Obwohl sich DeepWells Arbeit auf digitale Medien konzentriert, glaubt Douglas, dass dieselben Prinzipien auch auf andere Formen der Unterhaltung anwendbar sind.

„Deshalb sieht man, wie Menschen in ein Konzert oder ins Kino gehen und zwei Stunden später wieder rauskommen und mit anderen Gedanken darüber, was sie als nächstes tun werden“, sagte er. „In dieser Zeit haben Sie eine große Hürde überwunden oder einen Denkstill überwunden, den Sie sonst ohne diesen Anreiz nicht überstehen würden.“

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