Decarts KI simuliert eine spielbare Echtzeitversion von Minecraft

Decarts KI simuliert eine spielbare Echtzeitversion von Minecraft

Decartein israelisches KI-Unternehmen, das heute mit einer Finanzierung von 21 Millionen US-Dollar von Sequoia und Oren Zeev aus der Tarnung hervorgegangen ist, hat das angeblich erste spielbare „Open-World“-KI-Modell veröffentlicht.

Das Modell mit dem Namen Oasis, das zum Download zur Verfügung steht, basiert auf einer Demo auf Decarts Website: einem Minecraft-ähnlichen Spiel, das im laufenden Betrieb durchgängig generiert wird. Oasis basiert auf Videos des Minecraft-Gameplays, nimmt Tastatur- und Mausbewegungen auf und generiert Frames in Echtzeit, um Physik, Regeln und Grafiken zu simulieren.

Bildnachweis:Decart

Oasis ist Teil einer aufstrebenden Kategorie generativer KI-Modelle, die als „Weltmodelle“ bezeichnet werden. Viele von diese Modelle können Spiele simulieren – aber nur wenige erreichen so hohe Bildraten wie Oasis.

Ich habe die Demo aus Neugier ausprobiert und würde sagen, dass es noch ein langer Weg ist, bevor es zu einem wirklich unterhaltsamen Erlebnis wird. Die Auflösung ist ziemlich niedrig und Oasis neigt dazu, das Level-Layout schnell zu „vergessen“ – ich würde meinen Charakter umdrehen, nur um eine neu arrangierte Landschaft zu sehen.

Ich frage mich hier auch, welche Auswirkungen das Urheberrecht hat. Decart sagt nicht, dass es den Segen von Microsoft erhalten hat, anhand von Minecraft-Filmmaterial zu trainieren. (Microsoft besitzt Minecraft.) Erstellt Oasis im Grunde eine nicht autorisierte Kopie von Minecraft? Das müssen die Gerichte entscheiden.

Decart glaubt jedoch, dass zukünftige Versionen von Oasis, die für die Ausführung auf den kommenden KI-Beschleunigerchips von Etched optimiert wurden (die Demo läuft derzeit auf Nvidia H100-GPUs), bis zu 4K-Gameplay generieren könnten.

„[These] „Modelle können sogar moderne Unterhaltungsplattformen erweitern, indem sie Inhalte im Handumdrehen entsprechend den Benutzerpräferenzen generieren“, schreibt Decart in einem Blogbeitrag. „Oder vielleicht ein Spielerlebnis, das neue Möglichkeiten für die Benutzerinteraktion bietet, wie zum Beispiel Text- und Audioansagen, die das Gameplay leiten.“

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