Death Stranding ist einer meiner Favoriten, nachdem ich die Schwierigkeit fallen gelassen habe

Death Stranding ist einer meiner Favoriten nachdem ich die Schwierigkeit

Ich habe ein paar Mal versucht hineinzukommen Todesstrandung.

Das erste war ungefähr zu der Zeit, als das Spiel ursprünglich Ende 2019 veröffentlicht wurde, und ich habe über 10 Stunden hineingesteckt, bevor ich entschieden habe, dass es nichts für mich ist, obwohl ich es größtenteils genossen habe. Ich beendete das Spiel schließlich, als die ersten Backtracking-Missionen auftauchten, da es zu diesem Zeitpunkt für mich langweilig geworden war.

Für meinen Geschmack gab es zu viel Inventarverwaltung, das Zurückverfolgen dauerte zu lange, und ich mochte die Stealth- oder Kampfmechanik wirklich nicht, wenn es um den Umgang mit BTs oder den Mules ging. So sehr ich die Welt, in der das Spiel angesiedelt war, absolut verehrte, besonders als ich zum ersten Mal mit schöner Musik an einen neuen Ort hinabstieg, hatte ich einfach nicht genug Geduld für die Mechaniken, die mir nicht gefielen.

In den letzten Jahren habe ich jedoch hart daran gearbeitet, mehr Geduld für Spiele zu finden und meinen Geschmack zu erweitern. Einer der schwierigen Aspekte bei der Spielekritik ist, dass Sie immer das Gefühl haben, mit all den neuen Dingen Schritt halten zu müssen, die herauskommen, damit Sie Dinge haben, über die Sie sprechen und schreiben können. Wenn also die Langeweile den Spaß überholt, ist es einfach, ein Spiel zu unterbrechen und mit der nächsten Sache fortzufahren, damit Sie etwas Interessantes darüber zu sagen haben.

Das hat mich so lange von Genres wie Soulslikes und Roguelikes ferngehalten, zumindest bis ich in den letzten paar Jahren die nötige Geduld gefunden habe, um solche Spiele zu genießen, und jetzt gehören sie zu meinen Lieblingsgenres.

Letzte Woche habe ich also endlich den Controller abgeholt, aufgeladen Todesstrandung, und setzte sich für die Erfahrung hin. Ich wusste nicht, dass ich, wenn ich eine Woche später mit dem Spiel fertig war, hier sitzen und darüber schreiben würde und wie es jetzt zu meinen fünf Lieblingsspielen gehört, die ich je gespielt habe.

GEDULD

Ich bin in den letzten Jahren ein viel geduldigerer Spieler geworden, aber ich habe mich auch sehr darauf konzentriert, Spiele so zu genießen, wie ich sie genießen möchte. Für Todesstrandungich wusste, dass mir die Mechanik des Spiels nicht viel Spaß machte, und wollte mich hauptsächlich auf die Reise über die Langeweile der primären Gameplay-Schleife des Spiels konzentrieren, um Lieferungen zu erledigen.

Also, als ich endlich geladen habe Todesstrandung Auch hier war das allererste, was ich tat, einen neuen Durchlauf auf der einfachsten Schwierigkeit des Spiels zu starten. Auf diese Weise konnte ich einen Großteil der Monotonie der Spielmechanik ignorieren und mich darauf konzentrieren, in der Welt zu sein und ein meditatives Abenteuer zu erleben … und genau das habe ich bekommen.

Der einfachste Schwierigkeitsgrad in Todesstrandung beseitigt so ziemlich die ganze Langeweile bei der Verwaltung Ihres Inventars, den Stress klobiger Kampfabschnitte und macht die Ausdauer und den Gewichtsausgleich extrem überschaubar. Die größte Herausforderung, die bleibt, und was meiner Meinung nach der beste Teil des Spiels ist, besteht darin, durch die Welt zu navigieren und den besten Weg nach vorne zu finden.

Es hat Klick gemacht und ich habe mich verliebt Todesstrandung Fast sofort, nachdem viel Stress von zu vielen Mechaniken und Mikroverwaltungsmenüs weggenommen wurde. Ich war sofort in die schöne Welt des Spiels eingetaucht und fesselte die Traversal-Mechaniken auf eine Weise, wie es kein anderes Spiel zuvor für mich geschafft hat, und ich habe jede Sekunde meiner 26 Stunden mit dem Spiel genossen.

Death Stranding ist jetzt eines meiner Lieblingsspiele, alles, was es brauchte, war, den Schwierigkeitsgrad zu ändern

Todesstrandung war das erste Spiel, das ich gespielt habe und das sich wirklich so angefühlt hat, als würde ich mich auf ein Abenteuer durch seine Welt begeben. Während viele Spiele wunderschöne Welten zu erkunden haben, hatte ich nie das Gefühl, dass die Welt selbst eine Herausforderung darstellt, die es zu meistern gilt, um einfach zum nächsten Ziel zu gelangen, und Todesstrandung erreicht das in Pik.

Ich wollte nicht schnell reisen oder Fahrzeuge benutzen, um schneller irgendwohin zu kommen. Dank der Einstellung des Spiels auf den einfachsten Schwierigkeitsgrad und der Verringerung der Mechanik, die ich als langweilig empfand, bestand die Hauptherausforderung, auf die ich mich konzentrieren konnte, darin, einfach zum nächsten Bereich zu gelangen. Mir war nie langweilig, ich schlief nie am Controller ein, nur um zum nächsten Story-Beat zu gelangen, und jedes Mal, wenn ich einen neuen Ort erreichte, hatte ich das Gefühl, etwas erreicht zu haben und nicht nur dort angekommen zu sein, wo ich sein musste, um weiterzuspielen .

Das ist warum Todesstrandung gehört jetzt zu meinen Lieblingsspielen, die ich je erlebt habe. Es hat mich in seiner Welt geerdet, anstatt die Welt nur als Bühnenbild zu benutzen. Ich war ständig damit beschäftigt und dachte darüber nach, welche Werkzeuge ich für die bevorstehende Reise brauchen könnte und wie ich sicher an mein Ziel komme. Und als Liebhaber toller Videospielmusik wird man nicht mit Erfahrungspunkten belohnt, sondern mit einem schönes Stück Musik zu hören, als ich mich meinem Ziel näherte, hat definitiv auch dazu beigetragen, mich durch seine Welt zu ziehen.

Es kommt nicht oft vor, dass ein Videospiel die Art und Weise, wie Sie darüber denken, wie bestimmte Spielgenres in Zukunft gestaltet werden sollten, vollständig verändert, aber Todesstrandung erreicht das. Zukünftige Open-World-Spiele sollten darauf achten Todesstrandung als Beispiel für Welt- und Gameplay-Design, das die Welt zu einem aktiven Teilnehmer am Abenteuer eines Spielers macht und nicht nur zu einem Zuschauer.

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