Wie ein Nekromorph, der die Toten wiederbelebt, hat Motive Studios Dead Space wiederbelebt und ihn stärker und furchteinflößender als zuvor gemacht. Diese Renovierung des Horrorklassikers von 2008 stellt ihn über seinen ursprünglichen Glanz hinaus wieder her. Das auf Zerstückelung ausgerichtete Gunplay fühlt sich großartig an, es sieht sogar noch besser aus, und während andere bemerkenswerte Änderungen sich vielleicht nicht so substanziell anfühlen wie einige andere Remakes, sind sie willkommene Erweiterungen der bestehenden Vorlage. Das Ergebnis ist ein Remake, das die Magie seines Vorgängers originalgetreu wieder aufnimmt und gleichzeitig die Elemente verstärkt, die es ursprünglich so beliebt gemacht haben.
Die Geschichte von Dead Space dreht sich um den Ingenieur Isaac Clarke, der sich einem kleinen Team anschließt, um einen Notruf der USG zu beantworten Ishimura, ein massives Bergbauschiff, das entwickelt wurde, um Planeten zu „knacken“ und ihre wertvollen Mineralien abzusaugen. Ein Ausbruch bösartiger Aliens namens Necromorphs hat die verwüstet Ishimura dank ihrer Fähigkeit, Leichen in Mitglieder ihrer Reihen zu verwandeln. Clarke muss nicht nur diese außerirdische Bedrohung stoppen und eine Verschwörung entwirren, die sich auf einen theistischen Kult konzentriert, sondern auch das Schicksal seiner Freundin Nicole, einer auf dem Schiff stationierten Ärztin, aufdecken.
Die Geschichte des Originals ist weitgehend intakt, aber mit einigen Schlüsselelementen, die entweder neu gemischt oder mit größerem Kontext erweitert wurden, basierend auf den Überlieferungen, die später in der Serie etabliert wurden. Abgesehen von der Verschärfung der Kontinuität und dem Hinzufügen von willkommenem Hintergrund für Nebencharaktere verändern diese Unterschiede den Fluss oder die Ereignisse der Geschichte nicht dramatisch. Die Ausnahme ist eine überraschende Änderung an einem denkwürdigen Moment später im Spiel – eine Überarbeitung, die im Kontext so sinnvoll ist, dass ich sie jetzt ihrer ursprünglichen Inkarnation vorziehe.
Ein weiterer markanter narrativer Unterschied besteht darin, dass Isaac jetzt spricht, geäußert von demselben Darsteller, der ihn in den Dead Space-Fortsetzungen zum Leben erweckt hat. Wie in diesen Spielen profitiert die Handlung davon, dass sich Isaac eher wie eine echte Person fühlt als wie ein stiller Laufbursche. Wendungen in der Handlung und Enthüllungen treffen ihn jetzt härter, da er glaubwürdig darauf reagieren kann. Motive hat auch gute Arbeit geleistet, indem er seinen neuen Dialog in das bestehende Drehbuch einfügt, das in den meisten Fällen unverändert bleibt. Einige Aufführungen, nämlich Hammonds, fallen jedoch auf eine Weise flach, die sich aus den späten 2000er Jahren bewahrt anfühlt.
Die verbesserte Präsentation verwandelt Dead Space, das zu seiner Zeit bereits ein Hingucker war, in eine blutige Augenweide. Die Ishimura und seine mutierten Bewohner sehen großartig aus, und das Durchqueren der blutbefleckten Korridore ist dank der aufsehenerregenden Beleuchtung noch erschütternder. Egal, ob Sie nur mit der Taschenlampe Ihrer Waffe zur Beleuchtung in pechschwarze Dunkelheit gehüllt sind oder sich im unheimlich warmen Schein des Planeten Aegis VII sonnen, der vor einem Fenster umkreist, die Beleuchtung dient als Präsentationsklebstoff, der dieses grafische Facelifting zum Funktionieren bringt. Das Sounddesign verdient ebenfalls ein Lob, denn es bietet eine ordentliche Portion hinterhältiger Audiotricks und neuer haarsträubender Nekromorph-Stöhnen und -Schreie.
Der Kampf fühlt sich vertraut an, obwohl die überarbeitete Steuerung eher modernen Third-Person-Spielen entspricht. Zum Beispiel kann Issac rennen, indem er auf den Analogstick klickt anstatt auf eine Schultertaste. Der vertrauenswürdige Plasmaschneider und andere Waffen haben eine zufriedenstellende Schlagkraft, besonders wenn Sie die DualSense-Funktionen der PlayStation 5 verwenden. Das Zerstückeln von Gliedmaßen ist befriedigender und strategischer dank des neuen Nekromorph-Schadenssystems, bei dem Haut-, Muskel- und Knochenschichten auseinanderfallen. Dieses System stellt den Schaden besser dar und deckt Schwachstellen auf. Zum Beispiel liebte ich es, Feinde mit dem Flammenwerfer zu verschlingen und dann verkohlte, freiliegende Knochen zu lokalisieren, um sie mit meinem Cutter auseinanderzuschneiden.
Die große Auswahl an Feindtypen aus dem Original kehrt in voller Kraft zurück, und sie machen immer noch Spaß und sind oft eine Herausforderung, sie auseinander zu nehmen. Die zeitverlangsamende Stasis zu nutzen, um einen Angriff zu stoppen, bevor er sich verbindet, oder die Verwendung von Kinesis, um Nekromorphe mit streunenden Objekten aufzuheben und aufzuspießen, einschließlich ihrer eigenen amputierten, geschärften Gliedmaßen, fühlt sich jetzt genauso großartig an wie vor 14 Jahren. Es hilft, dass Räume mehr Requisiten und Umgebungswaffen einpacken, um herumzuschleudern, wie Benzin und Stasistanks.
Wenn Sie das Originalspiel nicht kürzlich beendet oder es genug wiederholt haben, um seine Karte genau zu kennen, werden die Änderungen am Leveldesign wahrscheinlich nicht so plötzlich auftauchen wie ein Nekromorph-Hinterhalt. Die IshimuraDie vielen Räume und das Layout des Hotels bleiben im Allgemeinen gleich, wurden jedoch erweitert. Vor allem können Sie bestimmte Bereiche erreichen, ohne mit der Straßenbahn zu fahren. Diese Änderung trägt dazu bei, dass sich das Schiff organischer verbunden anfühlt. Die Straßenbahn gibt es immer noch für diejenigen, die schnell zwischen den Abschnitten ohne Nekromorphe reisen möchten. Ich war lauwarm auf einigen der Schwerelosigkeitsabschnitte im Original, wo Sie die Raketen des Anzugs benutzen, um sich durch schwerelose, manchmal sauerstofffreie Zonen zu treiben. Ich kann hier immer noch darauf verzichten, aber zumindest übernehmen diese Abschnitte jetzt das verbesserte Steuerungsschema der Fortsetzungen, damit sie sich weniger wie verwirrende Kopfschmerzen anfühlen.
Ihr könnt jetzt Gebiete jederzeit wieder frei besuchen, aber auf eigene Gefahr, da Nekromorphe immer noch in zuvor geräumten Zonen wieder auftauchen können. Diese Angriffe können am erschreckendsten sein. Manchmal habe ich ein Gebiet erneut besucht, und nichts ist passiert. Andere Male wurde ich auf überraschend neue, durchdacht konstruierte Weise angegriffen. Ich liebe es, wie dieses System das angespannte und unvorhersehbare Design von Dead Space außerhalb des Hauptpfads fortsetzt und mich dazu bringt, meine Umgebung zu hinterfragen, egal wie oft ich sie betrete.
Der Preis für den erneuten Besuch von Gebieten ist oft Geld, Waffen-Upgrade-Knoten und wertvolle Munition, die alle hinter Reihen von Sicherheitstüren verschlossen werden können. Sie werden diese Reisen auch unternehmen, um die neu hinzugefügten Nebenquests abzuschließen. Es gibt nicht viele dieser zusätzlichen Missionen, aber sie dienen im Allgemeinen dazu, die Überlieferungen zu ergänzen. Eine Quest befasst sich zum Beispiel mit der Erschaffung des regenerierenden Jäger-Nekromorphs. Obwohl Sie größtenteils nur auf der Suche nach bestimmten Audioprotokollen oder Schlüsseln durch die Schiffsbezirke rennen, fügen Nebenquests eine kleine, aber schmackhafte Beilage hinzu, die Ihren unglücklichen Besuch verlängert.
Anstatt das Rad neu zu erfinden, hat Motive Dead Space schöner aussehen lassen, sich besser spielen lassen und den Kern der Erfahrung bewahrt. Seine neuen Schnörkel tragen zu diesem Genuss bei, anstatt ihn zu beeinträchtigen. Dieses Remake respektiert und poliert meine Erinnerungen an Isaacs erste Begegnung mit den Nekromorphen auf, ohne dass ich die Originalversion vermisse. Es fungiert auch als perfekter Einstiegspunkt für Neueinsteiger, da es sich auf Augenhöhe mit den heutigen Titeln anfühlt. Ich hoffe, dass diese außergewöhnliche Überarbeitung EA signalisiert, dass Dead Space reichlich Benzin im Tank hat und ein Vorbote für weitere schreckliche Geschichten in diesem Universum wird.