Dead Souls Remake muss als nächstes nach Ishin kommen

Dead Souls Remake muss als naechstes nach Ishin kommen

Wie ein Drache: Ishin Es hätte vielleicht acht Jahre gedauert, bis er neu gemacht wurde, aber es gibt einen noch älteren Yakuza Spiel, das wiederbelebt werden sollte. Yakuza: Tote Seelen nahm die bereits übertriebene Serie und warf eine Zombie-Apokalypse in die Mischung. Und doch, aus dem PlayStation Store gestrichen, verdient es etwas Besseres, als vergessen zu werden.

Yakuza: Tote Seelen findet danach statt Yakuza 4 und sieht, wie der Distrikt Kamurocho einem Zombie-Ausbruch zum Opfer fällt. Das wiederum sieht den Bezirk als Untote unter Quarantäne gestellt – und ein paar andere Resident Evil-artige Bösewichte – machen ihre Anwesenheit bekannt. Als Kazuma Kiryu und drei weitere Charaktere musst du nicht nur überleben, sondern auch die Wahrheit über den Ausbruch herausfinden.

Wenn Ihnen das ein wenig bekannt vorkommt, liegen Sie nicht falsch. Der Red Dead Redemption: Untoter Alptraum Erweiterung tat etwas Ähnliches. Als Rockstars Dan Houser legte es damals festwollten sie, dass es sich so anfühlt, als ob „tagsüber Leute einen seriösen revisionistischen Western gedreht haben und nachts einige Maniacs in das Studio eingedrungen sind und einen etwas verrückten Horrorfilm mit denselben Sets und derselben Besetzung gedreht haben“.

Dasselbe gilt für Yakuza: Tote Seelen. Kamurocho ist immer noch das Kamurocho von Yakuza 4; Sie können weiterhin an Aktivitäten wie Karaoke und Billard teilnehmen. Aber es gibt ein großartiges postapokalyptisches Set-Dressing, und das Spiel wählt nur das Chaos von dort aus.

Gebäude explodieren, Panzer rollen in die Stadt, Bossmonster erheben sich, um die vier spielbaren Protagonisten des Spiels herauszufordern. Apropos, einer der vier, Ryuji Goda, hat einen Metallarm, der sich in ein Maschinengewehr verwandelt. Ist er nicht in einem früheren Spiel gestorben? Ja aber Yakuza: Tote Seelen gilt als nicht kanonisch, was es dem Spiel ermöglicht, mit absolut allem davonzukommen.

Aber wie bei allen besten Zombiefilmen sind es die Charaktere, die ihn zum Strahlen bringen. Goro Majima begann als Rivale des Serienprotagonisten Kazuma Kiryū, bevor er schließlich ein Verbündeter wurde. Obwohl es einen Blick auf etwas anderes gab, wird er normalerweise als gewalttätig und aus den Fugen geraten dargestellt.

In Yakuza: Tote Seelen, dem ersten Spiel, in dem Sie diese lächerliche Figur spielen können, sehen wir eine andere Seite an ihm. Er übernimmt die Verantwortung für eine Gruppe von Überlebenden und organisiert sie nicht nur, sondern dient ihnen auch als Beschützer. Es gibt einen schönen Moment, in dem sich ein kleines Mädchen bei ihm für seine Bemühungen bedankt, und ausnahmsweise ist dieser Motormaul völlig sprachlos.

Wenn Sie ein Anhänger der sind Yakuza Serie, ein Zombie-Fan oder einfach nur ein Fan von Action-Spielen, die den Hintern treten, denken Sie vielleicht, dass sich das alles ziemlich erstaunlich anhört. Aber es gibt einen guten Grund, den ich kaum berührt habe Tote Seelen‚ Gameplay, weil es das Gameplay ist, das ein Remake dringend überarbeiten muss.

Zombies einsetzen Yakuza (oder wie es jetzt bekannt ist, Wie ein Drache) sollte es dir theoretisch ermöglichen, Schlägereien auf die nächste Stufe zu bringen. Vergiss es, Leute einfach mit dem Fahrrad zu schlagen – denk an all das Zeug, mit dem du davonkommen könntest, ohne dass 17 „Kazuma Kiryu hat nie jemanden umgebracht“-Videos auftauchen. Stellen Sie sich vor, die Untoten mit einem Straßenschild zu enthaupten, sie in den Boden zu rammen oder sie zu benutzen, um ein größeres Monster zu verprügeln. Dead Rising 2veröffentlicht im Jahr zuvor Yakuza: Tote Seelen, zeigte solche Aktivitäten und war ein großer Erfolg für Capcom. Aber das ist nicht das, was Publisher Sega und sein Entwickler Ryu Ga Gotoku Studio getan haben.

Stattdessen gaben sie den Charakteren Waffen. Sie haben nicht einmal die Möglichkeit, einen Zombie mit einem Restaurantschild zu schlagen – Waffen sind obligatorisch. Beiseite lassen Japans strenge Waffengesetze(Wir Sind Ich spreche hier über die fiktive Yakuza.) Das Spiel ist einfach nicht für Schusswaffen gebaut, und es zeigt sich absolut.

Es ist nicht so, dass Sie Kopfschüsse machen müssen; Sie können mit oder ohne Zielen losschießen und trotzdem töten. Aber es fühlt sich oft so an, als würde man gegen die Kontrollen ankämpfen. Es ist ein bisschen wie das Original Resident Evil aber mit einer viel größeren Anzahl von Zombies, die es zu bewältigen gilt. In Resident Evil, müssten Sie sich neu positionieren, aber Sie hätten es höchstens mit einer Handvoll Feinden zu tun. Je mehr das Spiel auf Sie wirft, desto klobiger fühlt es sich an.

Sega & RGG Studio müssen nach Like a Dragon: Ishin ein Remake von Yakuza: Dead Souls machen, um die Geschichte beizubehalten, aber die Waffenaktion und Grafik zu verbessern

Ist Yakuza: Tote Seelen immer noch Spaß? Ja, aber es könnte so, so viel besser sein. Angenommen, Sega wurde nicht zum vollen RPG, als Yakuza: Wie ein Drache tat, besteht eine Option für ein Remake darin, eine völlig neue Engine zu verwenden, die mit Third- und First-Person-Shooting umgehen kann. Aber angesichts des damit verbundenen Aufwands und Aufwands kann ich mir das nicht vorstellen.

Was wir wirklich brauchen, ist ein Yakuza: Tote Seelen Remake, das das Schießen außerhalb der Zwischensequenzen fallen lässt und sich auf den Nahkampf einlässt. Macht es Sinn, Zombies mit den Fäusten zu bekämpfen? Nicht wirklich, aber wann Yakuza / Wie ein Drache jemals Sinn machen?

Schließlich ist dies eine Serie, in der erwachsene Babys eine feste Größe sind. Der letzte Hauptserieneintrag hat einen Protagonisten, der sich jede Begegnung als rundenbasierten RPG-Kampf vorstellt, und ein anderer hat ein echtes Schlachtschiff, das erst seit dem Zweiten Weltkrieg dort sitzt.

Wie wäre es also mit einem Remake, Sega? Yakuza: Tote Seelen Der Kampf hat vielleicht nicht den Nagel auf den Kopf getroffen, aber das Konzept, die Charaktere und die Geschichte waren genau richtig. Es dauerte Yakuza’s Albernheit und rannte damit weg – es braucht nur eine Chance, sich aus seinem Grab zu erheben.

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