Dead Island 2 – Null-Interpunktion

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Dead Island ist ein Franchise, das in der Vergangenheit durch seine eigenen Trailer falsch dargestellt wurde. Zuerst gab es Dead Island 1, ein zahnlockerndes Gonzo-Splatfest, dessen Trailer zu glauben schien, es sei ein künstlerisches Zeitmanipulations-Kindermordspiel oder so etwas, und jetzt haben wir Dead Island 2, dessen Ankündigungstrailer 2014 den falschen Eindruck erweckte, dass es tatsächlich so war verdammt noch mal mit aller Zweckmäßigkeit gearbeitet. Lassen Sie uns das Übliche tun und die Liste der Dinge durchgehen, die weniger Zeit in Anspruch genommen haben als die Entwicklung von Dead Island 2. Der Zweite Weltkrieg. Die Mondexpedition der NASA. Die durchschnittliche Lebenserwartung eines Bernhardiners. Es ist auch durch die Entwickler gegangen wie eine Schachtel Curly Wurlies durch den Zahnschmelz. Die ursprünglichen Entwickler, Techland, machten stattdessen Dying Light, das im Grunde nur Dead Island mit eingeschalteten Glocken war, dann hatte Yager es für eine Weile, die Spec Ops The Line-Jungs, aber ich schätze, sie hatten irgendwann einen PTSD-Flashback und reagiert nicht mehr auf E-Mails. Dann wurde es an den Auftragsentwickler Sumo Digital gegeben, die Jungs, die Crackdown 3 gemacht haben, autsch, und landeten schließlich bei Dambuster Studios, die Homefront: The Revolution gemacht haben. Doppelt autsch und ein angeschlagener Zeh.

Natürlich verzeiht das Auge der Geschichte lange Entwicklungszeiten. Alle hörten auf, sich darüber zu beschweren, wie lange Team Fortress 2 brauchte, als der Free-to-Play-Bullshit und die zügellosen Cheater zu den viel interessanteren Dingen wurden, über die man sich beschweren konnte. Aber was noch wichtiger ist: Team Fortress 2 war zumindest anfangs gut. Es brauchte die Entwicklungszeit für maximale Politur. Und Dead Island 2 fühlt sich nicht wie etwas an, das neun Jahre lang aufpoliert wurde. Es fühlt sich an wie etwas, das aus der Arbeit von fünfzehn verschiedenen Studios, von denen eines Homefront: The Revolution gemacht hat, hastig zusammengeschustert wurde. Es hat wahrscheinlich nicht geholfen, dass jedem dieser Studios der Bau übergeben wurde und gesagt wurde: „Hier ist ein Zombie-Survival-Ausrüster, der im Grunde nur Dying Light ist, mit wieder abgenommenen Glocken, macht es interessant. Irgendwie.“ Das einzige, was es für mich interessant machte, war die Ankündigung, dass es keine offene Welt wie das letzte war. Die Open-World-Müdigkeit hat sich bei mir vollständig eingestellt, ich würde mich freuen, wenn mehr Entwickler wieder lernen würden, wie man ein strukturiertes, straff gestaltetes Erlebnis schafft, nicht starr linear, sondern nach dem Vorbild des kleineren Missionsdesigns von Spielen wie Thief 2 oder Hitman –

Dann stellte sich heraus, dass ich komplett auf der falschen Seite war. Ich war auf der Seite voller Wohltätigkeitsaktionen und Regenbogenaufkleber und Dead Island 2 war auf Also By The Same Author. Es fühlt sich an, als wollte es eine offene Welt sein, aber die Zeit lief ab und es musste alles, was es hatte, zu einer losen Ansammlung von eingeschlossenen Karten zusammenfügen, die darauf abzielten, sich durch die schäbigsten Teile von Los Angeles zu verstümmeln, was man nicht braucht die Entschuldigung. Los Angeles ist übrigens KEINE Insel, es sei denn, man zählt im soziologischen Sinne. Wie auch immer, Sie wählen aus einem von sechs verschiedenen spielbaren Charakteren, die alle miteinander verbunden sind, indem sie in denselben Flugzeugabsturz geraten sind und absolut nichts damit zu tun haben, einen Zombie-Holocaust in einer vernünftigen Welt zu überleben. Und als ich das Spiel begann, wurde ich gefragt, welcher Charakter meines Erachtens die Statistiken hat, die zu meinem bevorzugten Spielstil passen würden, und mir wurde schnell klar, dass ich keine verdammte Ahnung hatte. Ich hatte keinen Kontext dafür, was die Statistiken im Gameplay bedeuteten. Ich meine, was ist der Unterschied zwischen Zähigkeit und Belastbarkeit? Ich nehme an, einer von ihnen bezieht sich darauf, wie viel Schaden ich im Kampf erleide, und der andere darauf, wie appetitlich ich mit Soße und Zucchini serviert würde. Oh, und Sam B taucht auf. Weißt du, von Dead Island 1. Er ist jetzt ein NPC. Und ich habe mit all der Aufregung reagiert, die ich habe, wenn ich meine Dentalhygienikerin im Safeway sehe. Oh, hallo Person, die ich kenne. Ja, ich erinnere mich an Zahnseide.

Du überlebst also den Flugzeugabsturz und es folgt eine mysteriöse Abfolge von Ereignissen, in der du anfängst, einigen Mitreisenden zu helfen, aber dann erscheint eine Berühmtheit und sagt: „Ich bin gelangweilt von dieser Absturzstelle, ich gehe nach Hause. Hier ist meine Privatadresse, warum schaust du nicht vorbei, wenn dich diese verletzten Verlierer langweilen und mit der Menge mithalten willst?“ Und dann verpissen sie sich. Du bekämpfst ein paar Zombies, wirst von einem gebissen und entscheidest dann, dass sie recht hatte, diese Absturzstelle ist ziemlich langweilig, also teleportierst du dich auf mysteriöse Weise zu ihrem Haus. Es stellt sich heraus, dass Sie gegen den Zombievirus immun sind, denn wie der Zombievirus Sie beeinflusst, hängt davon ab, wie wichtig Sie für die Handlung sind. Entweder das oder Ihre Anzahl an Instagram-Followern, denn fast jeder Überlebende, den Sie treffen, ist eine Art Berühmtheit. Mindestens einer der mehreren Millionen beteiligten Entwickler wollte Dead Rising anscheinend mit dem scherzhaften Ton und dem Unterton der Satire kanalisieren, die auf die moderne Kultur abzielt, aber Dead Rising ging es darum, sich einen zufälligen Kaugummispender zu schnappen und in einem Raum voller sich windender Fleische in die Stadt zu gehen ein geiler Schmied mit einem frechen Amboss. Während es in Dead Island 2 darum geht, sich einen Seesack zu schnappen und in einem Raum voller Schreibtischschubladen und Regaleinheiten in die Stadt zu gehen, in der Hoffnung, genügend Splinte und Aluminiumfolie zu sammeln, um sicherzustellen, dass Ihre Waffen immer noch angemessene Schadenszahlen gegen die immer schwammigeren Zombies erhalten und nicht direkt von ihnen abprallen wie ein Kleinkind gegen eine Glastür.

Also ja, es ist ein Zahnradschleifer, der nur mit sehr wenig heraussticht. Es gibt einen Schwerpunkt auf Umweltkampf im Bioshock-Sinn, dass man Wasserpfützen elektrisieren und Öl in Brand setzen kann, und aus diesem Grund haben die Leute von LA eine verdammte Bring-Your-Own-Fossile-Brennstoff-Party, denke ich, und Scheiße liegt überall herum. Es ist also etwas Katharsis, wenn man eine Horde Dipshits in einen Öl-Wrestling-Wettbewerb mit hohen Einsätzen einsperrt und Ausreißer mit dem guten alten Zwei-Fuß-Dropkick, der so viele kulinarische Erlebnisse auf dem Dach in Dying Light 2 belebt hat, zurück ins Inferno tritt, aber die Katharsis des Zerschlagens Zomkins ist durch die Tatsache begrenzt, dass sie unendlich und kontinuierlich respawnen, und nach all dieser Anstrengung haben Sie keinen Fortschritt gemacht und die Hälfte der Betriebslebensdauer der schicken Waffen aufgebraucht, für deren Herstellung Sie gerade Ihre gesamte Brieftasche und Müllschublade geleert haben. Es gibt auch eine schmerzhaft kleine feindliche Sorte, die ihr Bestes tut, um das Wenige, das sie hat, zu recyceln. Jeder Bosskampf kommt als regelmäßige Bedrohung zurück, um den schwammigsten Gesundheitsriegel-Wettbewerb auf die verdammten Straßen zu bringen. Und dann, nach einer ziemlich langweiligen Handlung, die alle üblichen Notizen abdeckt – ooh Verschwörung, ooh militärischer Scheiß, ooh, wie oft wird die alte Kastanie „irgendein Arschloch verbirgt ihre Bisswunde“ spielen, bevor diese Unterschlupfe eine Leibesvisitationsrichtlinie erlassen –

Der große Bösewicht verwandelt sich aus Gründen, die mir nicht ganz klar waren, in ein letztes Bossmonster, das so ziemlich das gleiche ist wie das vorletzte Bossmonster, aber sie haben das Gold beim Schadensschwammwettbewerb gewonnen. Während Dead Island 2 funktioniert – abgesehen von einem Vorfall, als ich eine Nebenquest wiederholen musste, weil ich mich etwas zu weit zurückgezogen hatte und das Bossmonster despawnte, ohne mir die Munition oder Waffen zurückzugeben, die ich bereits für ihn verbraucht hatte, weil fuck me and my airs, schätze ich – ich bin immer noch beleidigt darüber, wie wenig Neues es zu bieten hat, weder für das Zombie- noch für das Action-Adventure-Genre. Ich kann nur annehmen, dass es ein Jahrzehnt gedauert hat, denn so lange hat es gedauert, einen Entwickler zu finden, der so wenig Selbstwertgefühl hatte, dass er das verdammte Ding endlich entschuldigend herausschleudern wollte. Wir haben Zombies gemacht. Wir haben die Zombies fertig gemacht. Mit „Zombies“ allein als Tonhöhe kommt man nicht mehr aus. Sie müssen eine zweite Zutat haben. So wie Dying Light „Zombies und Parkour“ war. Or Last of Us war „Zombies und Pilze und Elternschaft“. Oder Days Gone war „Zombies und eine Möse“.

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