Days Gone Director arbeitet jetzt bei Crystal Dynamics von Tomb Raider und Marvel’s Avengers

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Nach einem kurzen Abstecher in die NetherRealm Studios im vergangenen Jahr hat der Game Director von Days Gone im Bend Studio von Sony bekannt gegeben, dass er seine Arbeit bei Crystal Dynamics aufgenommen hat.

In einem heute geposteten Tweet hat Ross eine Reihe von Stellenangeboten bei Crystal Dynamics erneut beworben und gleichzeitig bekannt gegeben, dass er als Design Director für das Unternehmen arbeitet. „Ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass ich jetzt als Design Director für das erstaunliche Crystal Dynamics arbeite. Das ist alles, was ich sagen kann, außer dass ich von dem Projekt und insbesondere dem Team aus wirklich wunderbaren Menschen begeistert bin“, sagt Ross in dem Tweet.

Ross hinterlässt ein greifbares Rätsel, an welchem ​​Projekt er hängt. Wir wissen jetzt von zwei bevorstehenden Projekten, an denen Crystal Dynamics arbeitet: das gerade angekündigte Spiel Tomb Raider, das auf Unreal Engine 5 und Xbox läuft, und der neue Titel Perfect Dark von The Initiative, dessen Entwicklung Crystal Dynamics im September 2021 unterstützen soll.

Ob Jeff Ross an einem dieser Projekte oder an etwas ganz anderem arbeitet, ist unbekannt. An spannenden Projekten scheint es dem Studio im Moment nicht zu mangeln. In Anbetracht des Rufs nach mehr Entwicklern, die dem Team beitreten, scheint Crystal Dynamics eine angemessene Personalausstattung zu haben.

Die jüngste Veröffentlichung von Crystal Dynamics ist das Live-Service-Superhelden-Team Marvel’s Avengers, das seinen Anteil an einer schwierigen Entwicklung erlebt hat, während es viele Fortschrittssysteme des Spiels überarbeitet und seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2020 neue Charaktere und Inhaltserweiterungen veröffentlicht.

Abgesehen von Days Gone war Ross stark am Design der meisten Siphon-Filter-Serien und von Resistance: Retribution beteiligt. Anfang dieses Jahres sprach er offen über seine Zeit bei der Entwicklung von Days Gone und das Fehlen von grünem Licht für eine Fortsetzung, obwohl das Spiel Millionen von Exemplaren verkaufte.



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