Viele Fans fragten sich, wo die Geschichte von Final Fantasy XIV gehen würde, sobald der Konflikt mit den Garleanern und Ascians vorbei wäre. Endwalker markierte das Ende einer sehr langwierigen Saga, und selbst ich hatte einige Bedenken, wie es weitergehen würde.
Es dauerte nicht lange, bis man sah, was Square Enix mit der Geschichte machen wollte, denn der Post-Endwalker Quests stellten schnell fest, dass der Krieger des Lichts Eorzea und die Kontinente darüber hinaus weiter erforschen würde, wie Emet-Selch bereits in Schattenbringer. FFXIV: Dämmerungspfad ist das erste Kapitel einer brandneuen Reise, und obwohl es nie ganz an die Höhen von heranreicht Schattenbringer Und Endwalkeres ist klar, dass es in dieser Welt noch viele Abenteuer zu erleben gibt.
Sprich mit Wuk Lamat
FFXIV: Dämmerungspfad spielt auf einem ganz neuen Kontinent. In dieser Erweiterung reisen wir nach Westen, um die Stadt Tuliyollal und die umliegenden Regionen zu besuchen. Es ist eine sonnige, bewaldete Region, die überall schön und lebendig ist.
In Tuliyollal herrscht reges Treiben. Geschäfte und Marktstände säumen die gewundenen Straßen, die Steinarchitektur umhüllt die Stadt und verleiht ihr eine wahrhaft majestätische Ausstrahlung. Und das Ganze wird durch einen traumhaften Blick auf die Küste abgerundet.
Die Geschichte selbst dreht sich um Wuk Lamat, der im letzten Post eingeführt wurde.Endwalker Patch. Als alte Freundin von Erenville ist sie nach Eorzea gekommen, um einen Champion zu suchen, der ihr bei einem Thronfolgeritus helfen kann. Sie möchte mit drei anderen Anwärtern auf den Thron ihres Vaters in Tuliyollal konkurrieren, in der Hoffnung, den Frieden im Land weiterhin aufrechtzuerhalten.
Vielleicht der größte Mangel an Morgenspur ist, wie sich die Geschichte so sehr auf Wuk Lamat konzentriert. Der Erfolg des Spiels und ob es bei Ihnen ankommt, hängt tatsächlich davon ab, wie sehr Sie sie wirklich mögen, und das kann ziemlich schwer zu verkaufen sein, insbesondere wenn man bedenkt, dass wir wirklich nur den Inhalt eines halben Patches hatten, um sie kennenzulernen, bevor wir nach Tuliyollal rennen. Sie ist die Verkörperung einer typischen Anime-Protagonistin: jung und hellwach, ein bisschen großmäulig und angeberisch, naiv, was die Gepflogenheiten der Welt angeht, und sie hat offensichtlich noch viel zu lernen. Das kann es schwierig machen, sie als zentrale Figur zu verstehen, insbesondere wenn man sie mit dem eher düsteren Ton der beiden vorherigen Erweiterungen kontrastiert.
Es ist auch wichtig zu erkennen, dass die Kriegerin des Lichts zwar mittlerweile in Eorzea eine Berühmtheit ist, in Tuliyollal jedoch niemand. Ich kann mir vorstellen, dass dies für einige Spieler abschreckend wirkt, insbesondere da ein großer Teil von FFXIVDer Reiz von liegt darin, wie sehr die Spielfigur in die Geschichte eingebunden ist, aber ich fand es sehr erfrischend. Nachdem ich ein Jahrzehnt lang die Hauptfigur war und auf Schritt und Tritt die Welt retten musste, ist es schön, endlich einmal in den Hintergrund treten zu können und jemand anderem das Rampenlicht zu überlassen. Morgenspur ist im Wesentlichen die Geschichte von Wuk Lamat und Sie sind hauptsächlich nur hier, um sie zu unterstützen.
Der Weg zur Goldenen Stadt
Als Teil des Nachfolgeritus müssen Sie Wuk Lamat helfen, mehrere Schlusssteine zu sammeln. Dazu müssen Sie die verschiedenen Regionen des Kontinents besuchen und Leistungen erbringen, um die besagten Schlusssteine zu erhalten. Nachdem sie alle gesammelt haben, müssen die Anwärter die sagenumwobene Goldene Stadt finden.
Neben Wuk Lamat treten Sie auch gegen ihre Geschwister Koana, Bakool Ja Ja und Zoraal Ja an. Während Koana methodisch und besonnen ist, sind die anderen beiden viel aggressiver und neigen dazu, Konflikte mit Ihnen anzufangen. Diese beiden dienen als Hauptgegner für einen Großteil Morgenspurund ich muss sagen, dass das Fehlen eines richtigen zentralen Antagonisten dem Spiel in der ersten Hälfte auch schadet.
Bakool Ja Ja ist der typische Arschloch-Bösewicht, der bei jeder Gelegenheit lügt und betrügt, um Ihnen in die Quere zu kommen, obwohl er in der zweiten Hälfte eine dringend nötige Charakterentwicklung durchmacht. Zoraal Ja ist kalkulierter, aber seine Motive sind eher einfallslos; er will Krieg ins Land bringen, um seinem Volk die Bedeutung des Friedens beizubringen. Keiner der beiden Anwärter ist besonders einnehmend oder faszinierend, was die erste Hälfte von Morgenspur eine Belastung.
Die gute Nachricht ist, dass das Spiel deutlich an Fahrt aufnimmt, sobald man die zweite Hälfte erreicht hat. Ohne zu sehr in Spoiler-Gebiet einzutauchen, gibt es hier viel interessantere Enthüllungen, darunter einen fantastischen Erlösungsbogen und sogar eine richtige Charakterentwicklung für Krile, der viel zu lange ein sträflich übersehener Scion war. Die schlechte Nachricht ist, dass es einfach ein bisschen zu lange dauert, bis Morgenspur um tatsächlich dorthin zu gelangen.
Keine Stützräder mehr
Für alle meine Beschwerden mit MorgenspurWenn man sich jedoch das Tempo ansieht, wird man froh sein zu hören, dass Square Enix sein Gespür für Dungeon- und Begegnungsdesign nicht verloren hat. Final Fantasy XIV hat sich seit seinem ARR Tagen und mit Morgenspurhat sich das Team in puncto Kampf und Bosskämpfe wieder einmal selbst übertroffen.
Die neuen Dungeons wirken frisch, innovativ und anders als alles, was es zuvor gab, und auch die Prüfungen können sich sehen lassen. Ich war sogar von der allerersten Prüfung der Erweiterung überrascht, die keine Zeit verlor, den Spieler mit einigen wirklich kniffligen Mechaniken zu konfrontieren.
Gleich zu Beginn wird man mit Boss-Moves konfrontiert, die nach dem ersten Einsatz nicht mit einer Zauberleiste versehen sind, zusammen mit sich bewegenden Stapelmarkierungen, die man bei jedem Zauber zwischen den Spielern hin- und herschiebt. Dass man gleich beim ersten Versuch des Spiels zu einer richtigen Koordination gezwungen wurde, war überraschend, aber auch sehr erfrischend, da klar ist, dass FFXIV ist nicht mehr daran interessiert, deine Hand zu halten. Wenn du spielst Morgenspurdas Spiel geht davon aus, dass Sie alle anderen Begegnungen zuvor bereits durchgespielt haben, und Sie sollten diese Mechaniken innerhalb Ihrer ersten paar Versuche verstehen. Diese Level-93-Prüfung erinnerte sehr an die frühen Sturmblut Shinryu-Tage, und das ist eine gute Sache.
Schlangen und Maler
Abgesehen von all den aufregenden neuen Story-Inhalten wäre es fahrlässig von mir, nicht zumindest die beiden neuen DPS-Jobs zu erwähnen, die dem Spiel hinzugefügt wurden: Viper und Pictomancer.
Gesamturteil? Diese Jobs sind meiner Meinung nach irgendwie naja und tragen nicht wirklich viel zum Spiel bei. Insbesondere Viper ist seit langem mein am wenigsten beliebter Nahkampf-DPS-Job, da das Spiel seine Jobaktionen und -beschreibungen unnötig kompliziert macht. Und wenn Sie es endlich schaffen, all seine verschiedenen Aktionen, Buffs und Debuffs zu verstehen, werden Sie schnell feststellen, dass Viper gar nicht so komplex ist und sich sehr ähnlich spielt wie die bestehenden Nahkampf-DPS-Jobs, die wir bereits haben.
Bei Viper dreht sich alles um Positionen und darum, die Buffs in einer Rotation aufrechtzuerhalten. Hier gibt es nichts Neues, und obwohl ich anfangs von der Aussicht, zwischen Einzel- und Doppelklingen wechseln zu können, begeistert war, war ich enttäuscht, als ich sah, dass es im Großen und Ganzen keine wirkliche Rolle spielte.
Ich bin etwas mehr für Pictomancer, obwohl das wirklich nur ein typischer Zaubererjob mit ein paar Extras ist. Sie wirken immer noch Ihre üblichen Zauber wie Aero, Feuer, Eis, Donner usw., aber der Unterschied besteht darin, dass Sie auch ein paar andere Job-Aktionen einbauen können, und die sind ziemlich niedlich.
Wenn Sie den Pompon und die Flügel oder den Hammer bemalen, können Sie zusätzlichen Schaden verursachen, während Sie mit dem Bemalen des Sternenhimmels Ihrer gesamten Gruppe einen Buff verleihen können. All dies wird durch eine bezaubernde Jobanzeige zusammengehalten, die Ihnen jederzeit zeigt, was Sie auf Ihrer Leinwand haben. Mir gefiel, dass Sie alle drei Gemälde zu jedem beliebigen Zeitpunkt vorbereiten und die eigentlichen Zaubersprüche selbst halten konnten, sodass Sie entscheiden konnten, wann Sie sie verwenden wollten.
Alles in allem sind die Jobs nichts Besonderes, aber sie sind brauchbar. Ich hätte mir viel lieber einen neuen Tank oder Heiler gewünscht und ich vermute, dass ich damit nicht allein bin, aber ich nehme, was ich kriegen kann.
Was kommt als nächstes?
Wenn Sie das Ende des Morgenspur MSQs, es ist klar, dass in unserem Krieger des Lichts noch viel Leben steckt. Die Endspielschleife bleibt dieselbe: Erledigen Sie Ihre täglichen und wöchentlichen Aufgaben für Ausrüstung und Grabsteine und warten Sie auf den nächsten großen Patch, damit die Geschichte weitergeht.
Gedanken zum Gesamtbild: Morgenspur fühlt sich irgendwie wie der Füllbogen an, während wir uns auf größere und bessere Abenteuer vorbereiten. Es ist selten, einen Moment des Friedens zu genießen, in dem sich die Dinge nicht die ganze verdammte Zeit so düster und finster anfühlen, und genau das ist es FFXIV notwendig, nachdem man ein Jahrzehnt lang mit weltzerstörenden Bedrohungen konfrontiert war. Es wird nicht für jeden funktionieren, und das ist in Ordnung; es gibt immer ein nächstes Mal.
Urteil: Empfehlenswert
Final Fantasy XIV ist jetzt spielbar.