Wie jeder inzwischen weiß, dauert der Streik der Writers Guild of America an, und wir hören bereits von einigen der Auswirkungen. Vor diesem Hintergrund hat David Gaider, ein ehemaliger BioWare-Autor und derzeitiger Kreativdirektor und Mitbegründer der Summerfall Studios, in einer Reihe kürzlich erschienener Tweets über seine Perspektive gesprochen. Er sprach darüber, wie unterschätzt das Schreiben als Fähigkeit ist, da es eine Fähigkeit ist, die viele Menschen einfach haben annehmen sie haben und sie überhaupt nicht. Aber deutlicher sprach David Gaider einige schwierige Zeiten als Autor bei BioWare an, wo er sagte, er glaube, dass das Unternehmen Schriftsteller bis zu seinem Ausscheiden aus dem Unternehmen im Jahr 2016 „stillschweigend ablehnte“.
Der passendes Zitat folgt: „Sogar BioWare, das seinen Erfolg auf einem Ruf für gute Geschichten und Charaktere aufbaute, wandelte sich langsam von einem Unternehmen, das seine Autoren lautstark schätzte, zu einem Unternehmen, bei dem wir … leise verärgert waren, mit einem Vertrauen auf teure Erzählungen, die als „Albatrosse“ angesehen werden Firma zurück.“ Er räumte ein, dass das wie eine schwere Behauptung klingen könnte, aber er führte aus: „Plötzlich (ca. 2016) war alles, was alle Verantwortlichen fragten: „Wie können wir WENIGER schreiben?“ Eine gute Geschichte würde einfach per Zauberstab passieren, anstatt etwas zu sein, das Unterstützung und Priorität benötigt.”
Schreiben gehört zu den Disziplinen, die ständig unterbewertet werden. Es ist etwas, von dem jeder glaubt, dass er es kann („Ich kann einen Satz schreiben! Ich weiß, was eine Geschichte ist!“), und ehrlich gesagt ist vielen sowieso der Unterschied zwischen gutem und schlechtem Schreiben verloren. Warum also viel dafür bezahlen, oder?
— David Gaider (@davidgaider) 2. Mai 2023
Sogar BioWare, das seinen Erfolg auf einem Ruf für gute Geschichten und Charaktere aufbaute, wandelte sich langsam von einem Unternehmen, das seine Autoren lautstark schätzte, zu einem Unternehmen, bei dem wir … leise verärgert waren, mit einem Vertrauen auf teure Erzählungen, die als „Albatross“ angesehen wurden, der das Unternehmen hält zurück.
— David Gaider (@davidgaider) 3. Mai 2023
Am Ende des Tages können Sie sagen, dass Sie gutes Schreiben mögen – ob in einem Spiel, einem Film, einem Online-Artikel oder was auch immer – aber wenn Sie es nicht genug schätzen, um es zu priorisieren und zu unterstützen … und ja , Schriftsteller bezahlen, was ihnen zusteht … das ist nicht das, was alle anderen hören.
— David Gaider (@davidgaider) 3. Mai 2023
David Gaider hätte daran gearbeitet Hymne zu der Zeit, als er BioWare im Jahr 2016 verließ, ein Spiel, das schließlich im Jahr 2019 auf eine für BioWare-Verhältnisse erschreckend schlechte Resonanz stieß. Zugegeben, jede Geschichte hat immer zwei Seiten und niemand bei BioWare hat zu Protokoll gegeben, auf diese Behauptungen zu antworten, aber es liegt im Bereich der Vernunft, dass BioWare während dieser Zeit einige Probleme mit dem Schreiben hatte. Auf jeden Fall ist Gaider besser bekannt für seine Arbeit an der Drachenzeit Serie, die besonders für ihre Erzählung gefeiert wurde.
Natürlich hat sich seit 2016 viel verändert, was David Gaider selbst anerkennt, und es ist durchaus möglich, dass BioWare heute ein anderes Biest ist, wenn BioWare Schriftsteller damals „still und übel genommen“ hat. Dragon Age: Schreckenswolf Berichten zufolge verläuft die Entwicklung zumindest als narratives Einzelspieler-Rollenspiel reibungslos.