Das Webshop-Tool des Fintech-Gaming-Startups Sanlo könnte Entwicklern helfen, kostspielige App-Store-Gebühren zu vermeiden

Das Webshop Tool des Fintech Gaming Startups Sanlo koennte Entwicklern helfen kostspielige App Store Gebuehren

Sanlo, ein Fintech-Startup, das Gaming-Unternehmen bei der Verwaltung ihrer Finanzen unterstützt, gab am Mittwoch den Start der Closed Beta seines Webshop-Tools bekannt, das ausgewählten Spieleentwicklern und Studios eine Plug-in-Play-Lösung bietet, die mit ihren bestehenden Tech-Stacks funktioniert. Gaming-Unternehmen können Tragen Sie sich in die Warteliste ein Heute starten.

Da Google und Apple eine Gebühr von 30 % für In-App-Käufe erheben, ist es für kleine und mittlere Gaming-Unternehmen schwieriger denn je, profitable Geschäfte zu führen. Der Gaming-Riese Epic beschwert sich seit Jahren über die Umsatzkürzungen von Apple und wirft dem Unternehmen vor, gegenüber kleineren Unternehmen räuberisch vorzugehen.

Infolgedessen verlassen sich viele Entwickler mobiler Spiele für die Monetarisierung nicht mehr auf App-Stores und wenden sich stattdessen externen Webshops zu, einem zunehmenden Trend im Gaming-Bereich, bei dem Unternehmen für eine viel geringere Gebühr (ca. 4–10 %) Stores auf ihren eigenen Websites betreiben können. . Außerdem geht man davon aus, dass Webshops den Umsatz steigern, da die Spieler direkt beim Spieleunternehmen kaufen, im Gegensatz zu App-Stores, die Umsatzeinbußen hinnehmen müssen. Laut Sanlo können Entwickler mit einem Webshop sogar bis zu 25 % mehr Umsatz erzielen.

„Ein Workshop ist einer dieser supertaktischen Schritte, die tatsächlich gezeigt haben, dass man damit Einnahmen erzielen kann“, sagte Olya Caliujnaia, Mitbegründerin und CEO von Sanlo, gegenüber Tech. „Der Grund dafür ist, dass es normalerweise die engagiertesten und treuesten Spieler sind, die den Webshop besuchen und Sonderangebote erhalten, die es ihnen ermöglichen, im Spiel besser zu werden.“

Bildnachweis: Sanlo

Mit dem neuen Webshop-Tool von Sanlo erhalten Spieleentwickler eine Reihe von Werbemechanismen wie exklusive digitale Artikel, Bundle-Pakete, ermäßigte Angebote und Treueprogramme, um mehr Spieler zu motivieren, das Spiel auszuprobieren. Entwickler können auch auf Spielerdaten zugreifen, um Profile und Kaufaktivitäten zu überwachen und einzelne Benutzer mit attraktiven Angeboten anzusprechen.

Laut Sanlo können Unternehmen die Preise „ohne Preisobergrenzen“ testen und festlegen. Einnahmen aus Webshop-Verkäufen werden einmal pro Woche auf das Konto des Entwicklers eingezahlt.

Ein Nachteil von Webstores besteht darin, dass Apple und Google nicht zulassen, dass mobile Spiele sie in der App bewerben. Als Lösung für dieses Problem bietet Sanlo Marketing-Tools an, wie z. B. In-Game-Aufforderungen zur Bewerbung des Webshops, das Versenden von E-Mails an wiederkehrende Besucher und ROAS-Attributionsverfolgung (Return on Ad Spend).

Sanlo hat eine unbekannte Anzahl von Gaming-Unternehmen in seine Webshop-Plattform integriert, darunter Fusebox-Spieleder Entwickler hinter mobilen Titeln, die von der IP „Love Island“ inspiriert sind.

„Der größte Reiz für mich war der Plug-and-Play-Charakter des Sanlo-Tools sowie der praktische Service, den sie bieten“, sagte uns Terry Lee, COO bei Fusebox. „Wir sind ein kleines Unternehmen, das nicht über die internen Ressourcen verfügt, um alle Grundlagen abzudecken, wenn es darum geht, eine völlig neue technische Fähigkeit zu unterstützen.“

Sanlo plant, das neue Produkt diesen Sommer allen Entwicklern offiziell vorzustellen.

Caliujnaia und William Liu (CTO) gründeten Sanlo im Jahr 2020. Das Team des Unternehmens wirbt mit früheren Erfahrungen bei Capital One, Earnest, Electronic Arts, Facebook, SigFig, Sony PlayStation, Visa und anderen.

Bis heute hat das Unternehmen insgesamt 13,5 Millionen US-Dollar eingeworben und wird von Initial Capital, Index Ventures, Portage Ventures, XYZ Venture Capital, London Venture Partners und Konvoy unterstützt.

Webstore-Lösungen gibt es schon seit Jahren, von etablierteren Unternehmen wie Xsolla bis hin zu neueren Anbietern wie Appcharge. Zu den beliebten Spielen, die Webshops nutzen, gehören Clash of Clans, Game of Thrones: Conquest, Marvel Strike Force und Star Trek Fleet Command.

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