Das Vision Pro SDK von Apple ist jetzt verfügbar. Die persönlichen Entwicklerlabore starten nächsten Monat

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Es ist Zeit, sich mit all dem räumlichen Rechnen auseinanderzusetzen. Apfel heute bekanntgegeben dass sein visionOS-Softwareentwicklungskit jetzt verfügbar ist, sodass 3D-Parteien mit der Erstellung von Inhalten für Vision Pro beginnen können. Das SDK ist mindestens ein halbes Jahr vor dem offiziellen Verkauf des Headsets in den USA erhältlich und kostet 3.500 US-Dollar.

Das Unternehmen setzt auf das Interesse der Entwickler, um die Begeisterung für das System anzukurbeln, das bei seiner Vorstellung auf der WWDC Anfang dieses Monats nur verhaltene Resonanz fand. Inhalte sind seit Jahren ein wichtiger Knackpunkt in der VR- und AR-Entwicklung, aber Apple rechnet zweifellos mit einem gut gefüllten App Store, wenn das System Anfang 2024 auf den Markt kommt.

„Entwickler können mit der Entwicklung von visionOS-Apps mithilfe der leistungsstarken Frameworks beginnen, die sie bereits kennen, und ihre Entwicklung mit neuen innovativen Tools und Technologien wie Reality Composer Pro noch weiter vorantreiben, um völlig neue Erfahrungen für ihre Benutzer zu entwerfen“, sagte VP Susan Prescott in einem freigeben. „Durch die Nutzung des Raums um den Benutzer herum eröffnet Spatial Computing unseren Entwicklern neue Möglichkeiten und ermöglicht es ihnen, sich neue Wege auszudenken, um ihren Benutzern zu helfen, Kontakte zu knüpfen, produktiv zu sein und neue Arten der Unterhaltung zu genießen.“

Das SDK basiert auf dem gleichen Grundgerüst wie die verschiedenen anderen Betriebssysteme von Apple und nutzt bekannte Entwicklungstools, darunter Xcode, SwiftUI, RealityKit, ARKit und TestFlight. Das Unternehmen hofft eindeutig, die Eintrittsbarriere für bestehende Entwickler zu senken. Der Weg des geringsten Widerstands scheint darin zu bestehen, vorhandene Software effektiv auf die neue Plattform zu portieren (siehe auch das Game Porting Tool Kit des Unternehmens für Mac und iPad).

Bildnachweis: Apfel

Spatial-Computing-Fenster werden beispielsweise in Swift erstellt. Apfel Hinweise auf seiner Entwicklungsseite:

Standardmäßig werden Apps im Shared Space gestartet, wo sie nebeneinander existieren – ähnlich wie mehrere Apps auf einem Mac-Desktop. Apps können Fenster und Volumen verwenden, um Inhalte anzuzeigen, und der Benutzer kann diese Elemente beliebig neu positionieren. Für ein noch intensiveres Erlebnis kann eine App einen dedizierten vollständigen Bereich öffnen, in dem nur der Inhalt dieser App angezeigt wird. In einem Full Space kann eine App Fenster und Volumen nutzen, unbegrenzte 3D-Inhalte erstellen, ein Portal zu einer anderen Welt öffnen oder sogar Menschen vollständig in eine Umgebung eintauchen lassen.

Es bleibt die Frage offen, wie effektiv solche Ports letztendlich in einer dreidimensionalen Ebene oder „unendlichen Leinwand“ sein werden – um einen Ausdruck des Comic-Wissenschaftlers Scott McCloud zu übernehmen. Um die Wachstumsschmerzen noch weiter zu lindern, wird das Unternehmen nächsten Monat damit beginnen, „Entwicklerlabore“ in verschiedenen Städten zu eröffnen, darunter Cupertino, London, München, Shanghai, Singapur und Tokio.

Dies dient zum Teil dazu, eines der derzeit größten Probleme zu lösen: Den Entwicklern ein extrem teures und unveröffentlichtes Headset vorzulegen. Teams können ihre App auf der Hardware vor Ort testen oder Hardware-Entwicklerkits beantragen, um sie außerhalb der offiziellen Standorte zu testen.

Zusätzlich zu den bestehenden Entwicklertools stellt Apple Reality Composer Pro vor. Die Xcode-Funktion erleichtert die Vorschau von 3D-Modellen, Bildern, Tönen und Animationen auf dem Headset. Es gibt auch einen Simulator, der eine virtuelle Annäherung ohne die tatsächliche Hardware bietet. Ab nächsten Monat werden Unity-Entwicklungstools zum Mix hinzugefügt. Das sind gute Nachrichten, da in der Originalpräsentation Spielerlebnisse auffällig fehlten.

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Bildnachweis: Komplette HeartX von Elsevier Health.

Die heutige Ankündigung verleiht auch der Vorstellung Glaubwürdigkeit, dass Unternehmen ein zentraler Schwerpunkt der ersten Iteration des Pro sein wird.

„Hersteller können AR-Lösungen von PTC nutzen, um bei kritischen Geschäftsproblemen zusammenzuarbeiten, indem sie interaktive 3D-Inhalte in die reale Welt bringen – von einem einzelnen Produkt bis hin zu einer gesamten Produktionslinie“, sagte Stephen Prideaux-Ghee, AR/VR-CTO für digitale Produktentwicklung Firma, PTC. „Mit Apple Vision Pro können Stakeholder abteilungsübergreifend und an verschiedenen Standorten Inhalte gleichzeitig überprüfen, um Design- und Betriebsentscheidungen zu treffen. Diese Fähigkeit wird ein bisher nicht mögliches Maß an Zusammenarbeit ermöglichen.“

Apple hat in den kommenden Monaten weitere Informationen und Tools versprochen.

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