Das System Shock Remake wird von seinem eigenen Erbe überschattet

Das System Shock Remake wird von seinem eigenen Erbe ueberschattet

Ich denke gerne, dass es ein Urinstinkt ist, einen nackten Humanoiden mit einem Stock zur Selbstverteidigung zu Tode zu schlagen. Zugegeben, Sie müssen einige Anpassungen in der vornehmen Systemschock neu machen. Der Stock ist ein Bleirohr oder besser noch ein Schraubenschlüssel. Der Humanoid ist ein grotesk deformierter Mutant mit leeren Augen und sehnigen Muskeln, die straff über einen gebeugten Körper gespannt sind. Der ursprüngliche Instinkt geht manchmal in unerschöpflich befriedigende Anfälle anhaltender Gewalt über, unterbrochen von verschiedenen Stimulanzien und kybernetischen Implantaten, die hinter 451-codierten Türen und Containern gestohlen werden.

Aber die Grundidee ist Überleben, wenn die Optionen verwirrende und klaustrophobische Korridore entlang sprinten oder wiederholt Stick-to-Face auftragen.

Diese Begegnungen sind auch repräsentativ für die Systemschock Remakes Demo als Ganzes, gefangen, da es irgendwo im langen Schatten des Originals liegt Systemschock und die verschiedenen spirituellen Nachfolger, Fortsetzungen, Nachahmer und Kreditnehmer, die seinem Vermächtnis folgten und es verfeinerten. Einerseits erinnern die Mutanten an die gruseligen Abscheulichkeiten mit Telleraugen aus dem Original von 1994 – ebenso wie die Borg-ähnlichen Cyborgs, die Roboter und die grelle Cyberpunk-Umgebung der 80er Jahre.

Die Entscheidung für Pixel Art verleiht auch eine Ebene der Authentizität. Auf der anderen Seite fühlen sich die ausgeklügelte Beleuchtung, die Ragdoll-Physik, die flüssigen Animationen und der gewichtige Kampf deutlich anders an als 1994 und viel mehr im Stil späterer Spiele, die es inspiriert hat.

Es ist schwierig, den Finger darauf zu legen, was genau falsch ist. Es kann der Wechsel von niedrigauflösendem 2D zu hochdetaillierten 3D-Gegnermodellen sein. Auch wenn sie stark auf den Originalen basieren, haben die aktualisierten Modelle etwas weniger Beunruhigendes, mehr Cartoonisches.

Aber dies ist eine viel ausgefeiltere und befriedigendere Erfahrung als die Demo, die Nightdive Studios vor ein paar Jahren herausgebracht hat. Der Kampf ist enger – Nahkampf ist weniger schwammig, Waffen fühlen sich taktil an, Granaten haben einen großen und verheerenden Wirkungsbereich, Sprinten fühlt sich dringend und geerdet an und Todesanimationen erinnern an die übertriebene Brutalität von BioShock Infinite.

System Shock-Remake-Vorschau: Das Spiel Nightdive Studios wird vom Erbe des Originalspiels von 1994 überschattet

Die Art und Weise, wie sich Container öffnen und schließen und Schalter während der Erkundung funktionieren, hat etwas Erfreuliches, insbesondere nach einem Neuverkabelungsrätsel – eine Art ASMR des Aasfressers, die im ersten verwurzelt ist BioShockSoundeffekte zum Münzzählen und Hacking-Minispiel. Das Grid-basierte Bestandsmanagement ist Anspielung genug Systemschock 2, Deus Exund 2017 Beute, während es sich mühelos schnell und einfach zu verwalten anfühlt. Und es ist unglaublich zu hören, wie Terri Brosius SHODANs aggressive Drohungen und erschreckend unmenschliche Ankündigungen wiederholt.

In gewisser Weise ist das Remake berechtigt, Anleihen bei all diesen Spielen zu machen, da sie ohne das Original nicht – oder nicht in dieser Form – existiert hätten Systemschock. In gewisser Weise ist das Remake angesichts seines Einflusses berechtigt, Anleihen bei jedem FPS-RPG-Horror-Hybrid zu machen.

Und doch ist das Zusammenfließen all dieser geliehenen Systeme und Gameplay-Verfeinerungen nicht unbedingt das Original Systemschocksondern eine Art Immersive-Sim-Meta – ein Statement über das Immersive-Sim-Genre als Ganzes und was 1994 war Systemschock für dieses Genre getan hat, anstatt eine genaue Reflexion des Genres zu sein, wie es in den 1994er Jahren repräsentiert wurde Systemschock. Einfach ausgedrückt: Indem es sich so viel von den Spielen ausleiht, die nach dem Original kamen, riskiert das Remake, den Geist des Originals zu verwässern.

System Shock-Remake-Vorschau: Das Spiel Nightdive Studios wird vom Erbe des Originalspiels von 1994 überschattet

Dieser Herausforderung ist sich Nightdive ganz klar bewusst. Im Jahr 2018 Entwicklung der Systemschock Neuauflage war auf Eis gelegt und mit einem neuen Team neu gestartet und zu den ursprünglichen Designwerten zurückgekehrt. Und es ist klar, dass Nightdive diese Werte besser als jeder andere versteht, da es 2015 die erweiterte Ausgabe des Spiels von 1994 veröffentlicht hat.

Vielleicht ist das Problem also unlösbar. Vielleicht ist es am besten, sich Nightdive’s anzusehen Systemschock zu seinen eigenen Bedingungen – als gut gemachte Neuinterpretation oder Nacherzählung von Systemschock eher als ein echtes Remake. Auf diese Weise kann ich zumindest weiterhin auf engstem Raum gegen nackte Monster kämpfen, ohne darüber nachzudenken, ob sie auf die richtige Weise nackt sind oder ob sie überhaupt nackt sein sollten.

em-leben-gesundheit