Bild über Sabotage Studio
Die fantastischen Rollenspiele werden dieses Jahr nicht aufhören! Es war schwer, ihm die ganze Aufmerksamkeit zu schenken Sternenmeer dass es es verdient, aber ich bin mit meiner bisherigen Spielzeit recht zufrieden, und das kommt von jemandem, der traditionell ein wenig mit Retro-Rollenspielen zu kämpfen hat. Was Magie bewirkt hat Sabotage-Studio (von Der Messenger Ruhm) hier beschäftigen?
Leute, die mit dieser speziellen Art von Rollenspiel besser vertraut sind, haben wahrscheinlich bessere Antworten, aber was mich betrifft, Sternenmeer triumphiert, wo viele andere „Retro-Hommagen“ scheitern, weil es trotz seiner altmodischen Ästhetik und seines ernsten Herzens in die Zukunft blickt. Ähnlich wie Der Messenger bevor, Sternenmeer ist sich bewusst, dass die Zeit der Spiele, vor denen es Ehrfurcht hat, längst zu Ende ist. Sabotage Studio könnte mit seinen Spielen entweder alte Wege beschreiten oder seine Formeln tatsächlich aktualisieren, was normalerweise das Hinzufügen von mehr als ein paar niedlichen Mechaniken zu dem beinhaltet, was zuvor funktioniert hat. Zum Glück scheint es dem Studio hervorragend zu gelingen, die richtigen Anpassungen vorzunehmen und die Dinge aufzupeppen, ohne die alte Garde zu verärgern.
Auch wenn ich kein großer Fan des aktualisierten rundenbasierten Kampfsystems und der optimierten Mechanik von war Sternenmeer, wird es schwer sein, dem Reiz seiner Präsentation zu widerstehen, die perfekt an Klassiker der SNES-Ära erinnert und gleichzeitig einen Bruchteil der zusätzlichen PS nutzt, die jedes Stück moderne Hardware bietet. Jede Szenerie hat eine erstaunliche Tiefe, die Charaktere sind lebendig und haben ein einprägsames Design, das nie übertrieben wirkt, und die Musik kann sowohl eingängig als auch beruhigend sein, ohne die Aufmerksamkeit von dem, was auf der Leinwand passiert, zu sehr abzulenken.
Ich gebe zu, dass ich ein Faible für Retro-Grafiken habe, auch wenn ich normalerweise der Spielertyp bin, der lieber voranschreitet, als zu lange in der Vergangenheit zu bleiben. Die visuelle Kreativität, die in vielen Klassikern zum Ausdruck kommt, ist atemberaubend und oft auf die technischen Einschränkungen der Konsolengenerationen zurückzuführen, die in meiner Kindheit verfügbar waren. Selbst der Übergang zu 3D in Triple-A-Spielen (falls es so etwas damals überhaupt gab) hat das Problem, einen Klecks aus Pixeln und Polygonen halbwegs menschenähnlich aussehen zu lassen, nicht sofort beseitigt.
Sternenmeer sieht aus wie das Teil, aber – sehr ähnlich Signalis letztes Jahr – versteht, dass es keinen Grund gibt, das Retro-Gehabe über das Maß hinaus zu übertreiben, das nötig ist, um den nostalgischen Teil unseres Gehirns zu kitzeln. Zu viele „Retro“-Indie-Titel geraten in ein Kaninchenloch aus selbstlimitierenden Designentscheidungen und übermäßiger Verehrung, die ihr eigenes Potenzial, wirklich etwas Bedeutsames und Wertvolles zu werden, zunichte machen.
Auch dem agilen, aber zutiefst klassischen Kampfsystem wurde (sehr zu meiner Überraschung) in gesunden Dosen zusätzliche Würze hinzugefügt, die keine Runden auslässt, aber das Ganze im Jahr 2023 weniger langweilig und tatsächlich unterhaltsam macht. Größtenteils das große RPG-Studios, die das immer noch machen, haben die trägen, scrolllastigen Wendungen des „goldenen Zeitalters“ der Party-Abenteuer hinter sich gelassen, und sogar Pokémon wird heutzutage kritisiert, wenn es um die stagnierende Mechanik der Hauptserie geht. Sternenmeer schreibt das Buch über RPG-Runden nicht gerade neu, aber es gibt einen besonderen Rhythmus, der mich davon abhält, alle zwei Runden zu gähnen und auf mein Handy zu schauen.
Tatsächlich, fast Jeder Aspekt der traditionellen RPG-Formel hat irgendeine Art von Änderung oder Verbesserung erfahren Sternenmeer mehr als eine billige Reise in die Vergangenheit. Ganz im Gegenteil; Das neueste Spiel von Sabotage Studio könnte eines der verlockendsten Rollenspiele des Jahres 2023 für Neueinsteiger in das größere Genre sein. Wenn Baldur’s Gate 3 fühlt sich an wie eine perfekte Einführung in CRPGs und Sternenfeld hat es also geschafft, den Horizont von Bethesdas eigener Open-World-Action-Rollenspielmarke zu erweitern Sternenmeer Man kann es als angenehmen und überaus charmanten ersten Ausflug in die Welt der Top-Down-RPG-Odyssees empfehlen.
Und was noch wichtiger ist: Dieses Spiel hätte es vielleicht geschafft gerade genug Skeptiker wie mich mit einer Art Rollenspiel, von dem ich nie gedacht hätte, dass ich es wirklich lieben könnte, außer niedlichen Bildern und fesselnden Melodien (die Hauptgründe, warum ich nie aufgegeben habe), in echte Stimmung zu versetzen Pokémon). Ich bleibe hier, um herauszufinden, was mich am Ende der Reise von Valere, Zale, Garl und der Crew erwartet, denn ihrem unschuldigen Geschwätz zuzuhören und die umherstreifenden Monster und Feinde in jedem Gebiet, das ich besuche, zu töten, fühlt sich nicht wie eine lästige Pflicht an. Keine Zwischensequenz und kein nicht überspringbarer Dialog dauert zu lange, und Begegnungen mit Feinden erfordern den Einsatz von mehr als zwei Gehirnzellen. Alles ist auf dem richtigen Weg, denke ich.
All dieses positive Gerede negiert diese Tatsache nicht SternenmeerDas Fortschrittssystem scheint mir immer noch ziemlich sinnlos zu sein (ich habe kaum Kontrolle darüber, wie sich mein Charakter entwickelt) oder dass sich Kontrollpunkte oft komisch anfühlen, wenn man bedenkt, wie hart einige der Kämpfe nach den ersten paar Bereichen sein können. Aber am Ende des Tages versteht dieses kleine große Rollenspiel die Anziehungskraft eines guten, altmodischen Abenteuers weitaus besser als viele wahnsinnig teure Titel und verweilt nicht zu sehr in der Vergangenheit. Das ist eine beachtliche Leistung.