Das Starfield-Entwicklertagebuch spricht über die Freiheit der offenen Welt des Spiels

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Bethesda hat heute die zweite Folge seiner Into the Starfield-Reihe veröffentlicht. Die Entwicklertagebücher bieten Einblicke in die Entwicklung des Spiels mit Diskussionen der Designer darüber, was das Spiel beinhaltet, während sie Konzeptzeichnungen und sogar leichtes Spielmaterial bestreuen.

Sie können die erste Folge von Into the Starfield hier sehen. In diesem zweiten Teil setzt sich Game Director Todd Howard mit Design Director Emil Pagliarulo, Lead Quest Designer Will Shen und Lead Artist Istvan Pely zusammen, um über das Open-World-Design von Starfield zu sprechen und darüber, wie es den Spielern die Freiheit gibt, ihren eigenen Weg zu gehen. Um dies zu erreichen, hängt es teilweise davon ab, wie Spieler mit den Fraktionen des Spiels sowie mit Einzelpersonen interagieren können, wobei das Team das ausgefeiltere Überzeugungssystem von Starfield nutzt. Sehen Sie sich das vollständige Video unten an.

Bethesda hat in den letzten Monaten langsam Informationen zu Starfield veröffentlicht, aber ein Gameplay-Trailer bleibt schwer fassbar. Wenn Sie nicht mitgehalten haben, hat Bethesda bisher Details zur Hintergrundgeschichte von Starfields Überlieferung und Hintergrundgeschichte preisgegeben und einige Orte gezeigt. All das war hilfreich, aber wir sind gespannt, wie sich das alles im Spiel zusammenfügt.

Starfield startet am 11. November für Xbox Series X/S und PC und startet am ersten Tag auf Game Pass.

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