Das Spiel hat mich zu einem autostehlenden Esel gemacht und ich liebe es

Das Spiel hat mich zu einem autostehlenden Esel gemacht und

Evil Dead: Das Spiel hat mich gelehrt, dass es nicht auf den Sieg ankommt; es ist die Häufigkeit, mit der Sie jemandes Auto stehlen und mit Ihrem körperlosen Gesäß im Fenster wackeln. Zumindest habe ich mich dafür entschieden, es so zu spielen, und obwohl meine Opfer vielleicht nicht in der Lage sind, meine unsichtbare Entität zu sehen, die sie mondt, weiß ich, dass diese Pobacken da sind, und das ist genug.

Ich spiele manchmal Evil Dead richtig, aber zumindest wird jedes zweite Survivors vs. Demon-Match (keine Überraschung, auf welcher Seite ich spiele) zu einem verzerrten Spiel schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl. Und warum nicht? Evil Dead’s Autobesitz ist eine wunderbare, wunderbare Sache.

Für Uneingeweihte, Evil Dead: Das Spiel basiert auf der Evil Dead Horror-Franchise, wie der Titel schon sagt, und es fordert vier Überlebende auf, sowohl einen mystischen Dolch als auch die verlorenen Seiten des Necronomicon aufzuspüren und die zombieartigen Deadites abzuwehren, während sie gehen. Diese Überlebenden müssen diese Gegenstände dann verwenden, um den dämonischen Aufseher der Deadites aus unserer Welt zu verbannen.

Unter der Annahme, dass die KI nicht am Steuer sitzt, übernimmt ein fünfter Spieler die Rolle des großen Übels und muss die Überlebenden am Erfolg hindern, indem er sie entweder abschlachtet oder das Necronomicon zerstört. Ja, die Fiktion ist beklagenswert uneinheitlich darin, ob das Zerstören eines magischen Wälzers das Böse vertreibt oder nur bedeutet, dass Sie daran festhalten.

Die Autos – einige an strategischen Orten platziert, andere über die Karte verstreut – sind technisch gesehen nicht entscheidend für den Erfolg der Überlebenden. Aber sie sind sehr, sehr praktisch, um alle im Dunkeln lauernden Deadites zu umgehen, und alle Überlebenden, die sie ignorieren, werden wahrscheinlich eine schlechte Zeit haben. Der Dämonenspieler kann die Autos auch in Besitz nehmen (wenn es gut genug ist für Christine, es ist gut genug für mich.) und fahre damit los. Aus diesem Grund begann Operation Bad Valet, nachdem sie ein paar „richtige“ Survivors vs. Demon-Matches gespielt hatte, ernsthaft.

Mein Plan war es, jedes Auto auf der Karte zu versetzen und so den menschlichen Spielern ihr wertvolles Transportmittel zu entziehen. Ich wusste nicht genau, wie viele es waren, aber ich stellte mir vor, eine riesige Sammlung sorgfältig geparkter Fahrzeuge anzuhäufen. Und sobald meine Aufgabe erledigt war, saß ich gackernd da, während die Überlebenden gezwungen waren, durch den Wald voller Todesiten zu wandern.

Ich kam so weit, drei Autos zu stehlen, bevor mir klar wurde, dass ich das auf keinen Fall schaffen würde, selbst wenn ich den Bonus für regenerierende Energie hätte. Im Evil Dead: Das Spielirgendetwas zu besitzen – Deadite, Mensch oder Auto – kostet Energie, und jede Sekunde, in der Sie die Kontrolle behalten, wird Ihre Energie aufgebraucht.

Falls Sie sich fragen, warum ich nicht einfach die Autos benutzt habe, um die Überlebenden niederzumähen, ich habe es versucht. Ich fuhr mit voller Geschwindigkeit in Bruce Campbells Ash, aber statt der erhofften Explosion von Eingeweiden wurde er leicht nach hinten gestoßen, ohne auch nur eine kinnförmige Vertiefung auf der Motorhaube. Evil Dead: Das Spiel fordert Sie auf, „Ihre Wut auf der Straße zu entfesseln“, aber der Schaden, den Autos den Überlebenden zufügen, ist so verschwindend gering, dass es am besten als letztes Mittel bleibt.

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Ich war entmutigt, aber dann machte ich meine große Entdeckung. Ich hatte mir vorgenommen, wenigstens ein paar Autos in eine Schlucht zu fahren, als ich die Überlebenden in einem anderen Fahrzeug vorbeirasen sah. Ein Grinsen breitete sich auf meinem Gesicht aus. „Was wäre wenn“, dachte ich, „ich folge ihnen, und wenn sie hinausgehen, um nach Pick-ups zu jagen, renne ich davon und lasse sie gestrandet zurück?“

Das war die Idee, und das mache ich immer noch regelmäßig. Als unsichtbare Einheit wissen die anderen Spieler nicht, dass Sie da sind, es sei denn, Sie nutzen Ihre Kräfte. Oft habe ich mir ein Auto geschnappt, es in den Wald gefahren und bin dann zurückgerannt, um zuzusehen, wie die Überlebenden den leeren Platz anstarrten. Ich bedauere in dieser Hinsicht nur, dass ich als Bösewicht nicht in ihren Voice-Chat eingeweiht bin – ich würde gerne hören, was sie zueinander sagen.

Aber das ist nicht die bahnbrechende Offenbarung, über die ich gestolpert bin. Als ich neben dem noch besetzten Auto herfuhr, wurde ich plötzlich von der Aufforderung „Besitz“ begrüßt. Ich war mir sicher, dass es ein Fehler war, und selbst jetzt mache ich mir Sorgen um diesen Entwickler Säbel interaktiv wird es ausbessern. Aber ich drückte den Besitzknopf und zu meiner großen Freude passierten zwei Dinge.

Erstens befand ich mich im Besitz des Autos. Zweitens – und das ist der Punkt, der mich noch heute zum Lächeln bringt – waren die menschlichen Überlebenden plötzlich zu Fuß unterwegs. Ja, es spielt keine Rolle, wie schnell die Überlebenden durch den Wald rasen; Sie haben die dämonische Kraft, sie aus ihrem Auto zu werfen. Mit dieser Entdeckung wurde mein primäres Ziel, Überlebenden das lebende Tageslicht auszutreiben.

Immer wenn ich Überlebende sehe, die ein Auto holen wollen, warte ich, bis sie einsteigen, aber bevor sie mehr als ein paar Zentimeter fahren können, besitze ich das Fahrzeug gerade lange genug, um sie rauszuschmeißen. Dann gebe ich die Kontrolle ab und sehe zu, wie sie es erneut versuchen. Manchmal versuchen sie es gleich noch einmal; manchmal warten sie einen Moment oder zwei. Wenn ich genug Energie gesammelt habe, kann ich denselben Streich zwei- oder dreimal wiederholen.

Und wenn nicht? Ich streife zusätzliche Energie herum und hole sie später ein, indem ich sie wieder auf einem einsamen Waldweg ablade. Es ist kleinlich, ja, aber auch sehr befriedigend. Hin und wieder schafft es jemand, meinen Spielereien Einhalt zu gebieten. Während eines kürzlichen Spiels sprang ein Überlebender in das Auto, aber anstatt in einer geraden Linie zu fahren, drehte sich die Person einfach immer weiter im Kreis. Ich nahm die Verfolgung auf, „Yakety Sax“ spielte in meinem Kopf und holte schließlich auf; Glücklicherweise war ich zu sehr damit beschäftigt, mich ins Gesicht zu lachen, um mich für meine vorübergehende Niederlage zu schämen.

Wird Grand Theft Evil Dead mir etwas bringen Evil Dead: Das Spiel Streichhölzer? Nein. Aber es gibt mir jedes Mal ein Grinsen, und wenn man das bedenkt Evil Dead In Filmen spielt das Böse mit den Köpfen der Protagonisten herum, würde ich sagen, Sam Raimi würde das gutheißen. Bruce Campbell, vielleicht nicht so sehr.

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