Das Spiel Evil Dead fängt perfekt die Freuden ein, Bruce Campbell zu foltern

Beurteile ein Buch nicht nach seinen leicht wächsern aussehenden Screenshots, okay?

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Bild: Säbel interaktiv

Jeden Freitag, AV-Club Mitarbeiter starten unseren wöchentlichen offenen Thread zur Diskussion von Spielplänen und jüngsten Gaming-Ruhmen, aber die eigentliche Aktion findet natürlich in den Kommentaren statt, wo wir Sie einladen, unsere ewige Frage zu beantworten: Was spielst du dieses Wochenende?


Der Moment, in den ich mich irgendwie verliebt habe Evil Dead: Das Spiel ist der Moment, in dem mir klar wurde, dass es tatsächlich so war Sam Raimi-Simulator 2022.

Das heißt, ich dachte, das neue lizenzierte Multiplayer-Spiel sei so ziemlich nur ein mäßig leistungsfähiger Klon des Freitag der 13 Spiel von vor ein paar jahren – gemischt mit ein bisschen gut, alt, tot Sich entwickeln-bis zu dem genauen Moment, in dem ich zum ersten Mal als Titelheld gespielt habe. (Anstelle des Survivor-Teams, bestehend aus a viel von Bruce Campbells und einigen anderen Charakteren aus dem gesamten Franchise). Da entdeckte ich die einzige geniale Idee, die dieses gesamte Paket über diese knorrigen Wurzeln erhebt: Wenn Sie als das Böse spielen Der böse Tod, spielst du nicht nur als ein Haufen Deadites oder böse Klone oder Skelette. Sie spielen als Raimis Kamera, die wie verrückt durch den Wald rast, um Menschen zu jagen, in ihre Körper zu springen und Chaos zu entfesseln.

Genius. Genius!

In anderer Hinsicht, Evil Dead wird Sie an die anderen oben aufgeführten asymmetrischen Multiplayer-Spiele erinnern; Überlebende rennen herum, um Ziele zu erfüllen (in diesem Fall sammeln sie ein magisches Messer und Seiten aus dem Necronomicon), während das Böse praktisch in der Verteidigung ist. Das Survivor-Gameplay hat ein paar interessante Macken, einschließlich einer klassenbasierten Struktur zur Unterscheidung Evil Dead’s Support-Version von Ashley Williams aus der Warrior-Version gefunden in Armee der Dunkelheit. (Böser Tod 2 Ash ist ein Jäger; dort sind Nicht-Ash-Charaktere, aber werden Sie wirklich all diese neu aufgenommenen Bruce Campbell-Quips verpassen, wenn Sie sie auswählen?) Wie bei vielen Spielen dieser Art (die auf die sich entwickelnden Taktiken der 4 sind gestorben Spiele), liegt der Schwerpunkt hauptsächlich darauf, Feinde festzuhalten, damit sie keine schwächenden Angriffe einsetzen können, um die Gruppe zu spalten. Es ist wahrscheinlich alles in Ordnung.

Ich würde es aber nicht wirklich wissen, denn nach einem Survivor-Side-Match wurde ich böse und habe es nie bereut.

Es ist einfach zu verdammt Spaß: Wie eine improvisierte Steadicam durch den Wald rasen, Hinterhalte und Angst einflößende Fallen aufstellen und diese Angst dann ausnutzen, indem sie die Überlebenden besitzen, um sie dazu zu bringen, sich gegenseitig anzugreifen. Sabre Interactive hat vielleicht nur einen mittelmäßigen Job gemacht, um das Gefühl zu vermitteln, Ash und seine Kumpel zu sein, aber das Gefühl, die unsichtbare Hand zu sein, die all das Chaos orchestriert, das in diesen Filmen untergeht, ist verdammt nahezu perfekt. (Einschließlich eines Energiesystems, das Sie dazu zwingt, Ihren Opfern eine Verschnaufpause zu gönnen, bevor ein neuer Chaosausbruch ausgelöst wird.) Ich habe so oft gegackert, während ich mit meinem frischen Fleisch gespielt habe: Ich habe einen Haufen Deadites hervorgebracht, um ein Team zu schwärmen, nur um einen zu haben zurück in eine Evil Tree Trap, die sie verprügelt und es mir ermöglicht, den erbärmlichen sterblichen Narren zu besitzen, damit sie das Feuer auf ihre Freunde eröffnen können. Ihre Freunde rennen los, um Vorräte aus einer Truhe zu holen, um sich zu erholen – Bumm, böse Hand springt heraus und erwürgt sie.

Wenn Raimis große Offenbarung darin bestand, das Slapstick-Herz unter so viel Slasher-Horror schlagen zu sehen, dann Evil Dead: Das Spiel nimmt dieses Prinzip an. Man hatte immer das Gefühl, dass Raimi ein bisschen zu viel Spaß daran hatte, seinen alten Kumpel Bruce zu quälen, und das Spiel exportiert dieses Gefühl erfolgreich und ermutigt Sie, ein monströser Bastard zu sein, noch bevor Evil Ash über das Schlachtfeld stampft und seine Skelettarmee beschwört . Nach nur ein paar Tagen damit bin ich absolut begeistert.

Werde ich es in zwei Wochen spielen? Schwer zu sagen. Es gibt nur eine Handvoll (großer) Karten, und es kann tatsächlich eine Grenze geben, wie oft ich böse kichern kann, wenn ein feindliches Team in Angst und Verzweiflung gerät. (Gott oder böser Gott oder wer auch immer uns vor einem gelösten Multiplayer-Meta rettet.) Aber ich habe gerade eine verdammt gute Zeit damit.

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