Das Original von Silent Hill verfolgt mich auch nach 25 Jahren immer noch

Das Original von Silent Hill verfolgt mich auch nach 25

Warnung: Der folgende Artikel über Stiller Hügel enthält Spoiler.

Es war im Winter 2009 und ich nahm mit meiner Schule in Connecticut an einem High-School-Theaterwettbewerb teil. Ich hatte meine PSP nicht nur mitgenommen, weil ich mich vor sozialer Interaktion fürchtete, sondern auch, weil ich gerade entdeckt hatte, dass ich darauf klassische PS1-Spiele herunterladen konnte. Ich war von der PS1 begeistert und wollte alle besten Spiele des Systems spielen. Also beschloss ich, auf dieser Reise das Original durchzugehen Stiller Hügel.

Ich schaffte es kaum zehn Minuten nach Spielbeginn, bevor ich es aus Angst ablegte.

Das war mein Einstieg in die Stiller Hügel Franchise. Nachdem ich alles über das damals neueste Spiel der Serie gehört hatte, Silent Hill: Heimkehr, Als mein erstes Franchise mit M-Rating wollte ich kopfüber in die Serie eintauchen. Ich war damals ein Teenager und dachte, ich sei bereit, mich mit den erwachsenen Themen und Ängsten auseinanderzusetzen, die die Stadt Silent Hill zu bieten hatte. Und lieber Herr, ich habe mich geirrt. Selbst in einem überfüllten Bus voller Theaterkinder kam ich mit der Eröffnungssequenz des Spiels einfach nicht zurecht.

Das Original Stiller Hügel hat eine sehr unkonventionelle Eröffnung. Nachdem Sie eine unheimliche Mandoline gehört haben, die Sie in die Stadt bringt, übernehmen Sie die Rolle von Harry Mason, der sich auf die Suche nach seiner vermissten Tochter Cheryl macht. Zuerst findest du nichts, nur Schnee und eine schattenhafte Gestalt in der Ferne, die vor dir davonläuft. Während Sie diesem Wesen folgen, werden Sie in eine Gasse geführt, die immer dunkler wird, und die Kamera dreht sich auf völlig unnatürliche und verstörende Weise. Irgendwann erreichst du eine gekreuzigte Leiche, während winzige Höllenbrut um dich herum auftauchen und beginnen, dich anzugreifen. Du hast keine Waffen. Du hast kein Entrinnen. Du kannst nur sterben.

Danach wachst du in einem Diner auf, vollkommen in Ordnung und ohne zu wissen, wie du dorthin gekommen bist. Ein Polizist, Cybil Bennet, begrüßt Sie und gibt Ihnen Tipps, wo Sie Cheryl finden können. Nachdem sie gegangen ist, bricht ein Monster durch das Fenster des Diners ein, und mit einer schwachen kleinen Pistole müssen Sie verzweifelt herausfinden, wie Sie es töten können. Kein Tutorial, das Hilfe oder auch nur eine Erklärung dafür bietet, was das Funkrauschen im Diner im Spiel darstellt. Es geht um Töten oder getötet werden, und ich hatte keine Ahnung, ob das Drehbuch wie die Eröffnungssequenz sein sollte oder nicht.

Hier habe ich das Spiel abgelegt und es jahrelang nicht angerührt. Das Ding, das das Erste macht Stiller Hügel Es ist so ein denkwürdiges Erlebnis, selbst nach all den Jahren, wie isolierend es ist. Von der Eröffnungsszene an hat man zunächst das Gefühl, völlig allein zu sein. Das ändert sich schnell, wenn du bemerkst, dass Monster umherirren, aber selbst dann erwecken die weite offene Umgebung und der allgegenwärtige Nebel den Eindruck, dass diese Monster dich nicht jagen. Sie beobachten dich nur. Man kann sie nicht sehen, aber sie sind da, und doch ist das Gefühl des Alleinseins immer noch allgegenwärtig. Es ist diese seltsame Dichotomie, mit der man umgehen muss, sowohl allein zu sein als auch beobachtet zu sein, aber es schafft effektiv die Atmosphäre, in der man nie sicher ist.

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So ein Gefühl hatte ich noch nie zuvor, deshalb habe ich mich jahrelang geweigert zu spielen Stiller Hügel. Ich habe es während meiner gesamten High-School-Karriere immer in meinen PSP-Downloads angestarrt. Wann immer ich neue Spiele herunterladen würde, z Persona 3 Portable, God of Wars: Ghost of Spartaoder Halbminütiger Held, Es würde immer da sein und mich beobachten wie diese Kreaturen im Nebel. Erst 2012, als Superstorm Sandy meinen Heimatstaat New Jersey traf, fühlte ich mich bereit, das Spiel noch einmal auszuprobieren. Es war ungefähr Halloween, mein Zuhause hatte keinen Strom und ich hatte zu diesem Zeitpunkt schon eine Menge Spiele mit M-Rating gespielt, und in einem völlig abgedunkelten Zuhause zu sein, war der perfekte Zeitpunkt, meine Angst zu überwinden. Nachdem ich meine PSP dank meines PSP-Autoladeadapters häufig aufgeladen hatte, war ich bereit, wieder nach Silent Hill zurückzukehren.

Zwei Monster kommen auf den Spieler zu.  Dieses Bild ist Teil eines Artikels darüber, wie mich das Original von Silent Hill auch nach 25 Jahren immer noch verfolgt

Nachdem ich das gleiche Intro noch einmal gespielt hatte und mich auf den Weg durch die Stadt gemacht hatte, verwandelte sich die düstere Atmosphäre seltsamerweise in etwas Ruhigeres. Die Stille der Stadt erinnerte mich jetzt an meine eigene Stadt, wo es keinen Strom und niemanden gab, mit dem man interagieren konnte. Keine sozialen Medien, keine physischen Zusammenkünfte, nichts. Es fühlte sich unheimlich, aber beruhigend an. Eine Ausnahme bildeten im Spiel die beengten Umgebungen wie die Midwich Elementary School oder das Alchemilla Hospital. Diese Orte waren aufgrund ihrer engen Gänge und der Bedrohungen darin viel beunruhigender, aber ich fand sie nicht so gruselig. Ich vermute, dass ich zu diesem Zeitpunkt damit gerechnet hatte, dass sich auf der anderen Seite jeder Tür, die ich betrat, ein Feind aufhalten würde, also trainierte ich mich darin, meine Waffe gezogen zu haben, und griff sie sofort an, sobald ich durch die Tür kam. Als ich den Horror vorhersehen konnte, verlor er seine Wirkung.

Aber diese Orte bescherten mir auch einige der gruseligsten und coolsten Momente im Spiel. Der Fake-Jumpscare in der Midwich Elementary war so unglaublich gut gemacht, dass ich nicht glaube, dass ihn heute irgendjemand nachmachen könnte. Das und das plötzliche Erscheinen einer zusätzlichen Etage in Alchemila ließen mich innehalten, als ich es bemerkte, und erfüllten mich mit einer Art Angst, die schwer zu beschreiben ist. Sicher, die Handlung war Unsinn, aber das machte mir nichts aus, denn ich genoss die Stimmung, die das Spiel darstellte, was durch den völligen Mangel an Licht und Strom in dem Haus, in dem ich es spielte, noch gruseliger wurde.

Ich habe es geschafft, ein paar Tage nachdem der Supersturm Sandy über meine Stadt hereingebrochen ist, und ich glaube nicht, dass ich diese Erfahrung jemals wiederholen kann. Gott weiß, ich habe es mit anderen versucht Stiller Hügel Spiele, aber nichts wirklich im Vergleich zu diesem einen Mal. Auch heute noch werden Fans des Originalspiels oft dafür bürgen, dass seine Atmosphäre und die einzigartige Angst, die es auslöst, etwas Besonderes seien. Es nutzte gekonnt die Einschränkungen der PS1 zu seinem Vorteil, um ein unvergleichliches Horrorerlebnis zu schaffen. Dabei handelt es sich um ein Horrorspiel, das nur auf Hardware der 5. Generation funktionieren konnte.

Eine Figur, die eine Waffe hält.  Dieses Bild ist Teil eines Artikels darüber, wie mich das Original von Silent Hill auch nach 25 Jahren immer noch verfolgt

Da ich es 2012 gespielt habe, habe ich mir eine physische Version des Spiels besorgt. Es war nicht billig – Keine von Stiller Hügel Spiele gibt es nicht mehr – aber während des gesamten Studiums und sogar meines Erwachsenenlebens habe ich dieses Spiel an andere ausgeliehen, um es auszuprobieren. Mittlerweile kenne ich das Spiel wie meine Westentasche, aber wenn ich sehe, wie Spieler diesen Klassiker zum ersten Mal erleben, ist es für mich spannend. Für einen Neuling ist es spannend, zu Beginn diese Gasse, das Kreischen des Radios und all die einzigartigen Arten zu sehen, mit denen das Spiel versucht, einen zu erschrecken. Selbst im Angesicht technisch anspruchsvollerer Horrorspiele ist es immer noch ein beeindruckendes Erlebnis.

Im Jahr 2022 habe ich meiner Freundin das Original geschenkt Stiller Hügel zum Durchspielen, und sie sagte, dass es eines der gruseligsten Spiele sei, die sie je gespielt habe. Sie tobte auch stundenlang gegen den Mottenboss, bis zu dem Punkt, an dem sie das gesamte Spiel neu starten musste, weil sie während des Bosskampfs weder Heilgegenstände noch Munition hatte, aber das ist nebensächlich. Sie sagte immer noch, dass selbst im Vergleich zu den neueren Spielen etwas an der Art und Weise, wie die Charaktere redeten und wie die Welt funktionierte, etwas ausgleichend sei. Sie sagte, das Spiel sei definitiv gelungen Zwillingsgipfel Vibes, was laut Team Silent eine der Hauptinspirationsquellen für die Serie ist. Von da an hat sie alle anderen Team Silent-Spiele gespielt und ist immer noch der Meinung, dass das Original eine gewisse Aura hat, die die anderen Spiele einfach nicht einfangen.

Und hier sind wir, 25 Jahre später. Ich habe mich darauf eingelassen Stiller Hügel Franchise, aber ich habe auch viele davon inspirierte Spiele gespielt. Spiele wie Gequälte Seelen, Signalis, Und Alisa Alle verwenden das Original Stiller Hügel als Bezugsrahmen, und alle Hommagen, die diese Spiele haben, sind effektiv, aber selbst dann können sie immer noch nicht mit dem Originalspiel verglichen werden. Stiller Hügel Ich wohne in meiner Vorstellung nach all den Jahren mietfrei und ich bin mir ziemlich sicher, dass das auch weiterhin problemlos so bleiben wird. Es mögen zwar neue Spiele der Serie herauskommen und vielleicht eine eigene, einzigartige Identität haben, aber sie werden trotzdem nie mit dem ersten Mal zu vergleichen sein, als ich das Spiel auf meiner PSP startete und es nicht einmal fünf Minuten in die Stadt schaffte. Seine eindringliche Atmosphäre schafft es noch heute, mich unheimlich zu machen.

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