Das neue Toolkit von Apple macht es Entwicklern einfacher, Windows-Spiele auf den Mac zu bringen

Das neue Toolkit von Apple macht es Entwicklern einfacher Windows Spiele

Apple hat enthüllt ein neues Toolkit Dies soll es Entwicklern einfacher und schneller machen, ihre PC-Spiele auf macOS zu bringen. Der Technologieriese stellte diese Woche auf seiner jährlichen Worldwide Developers Conference (WWDC) das Game Porting Toolkit vor.

Apple sagt, dass das Toolkit „monatelange Vorarbeit überflüssig macht“ und es Entwicklern ermöglicht, in nur wenigen Tagen zu sehen, wie gut ihr bestehendes Spiel auf dem Mac laufen könnte, sagt Apple. Das Toolkit vereinfacht außerdem den Prozess der Konvertierung der Shader und des Grafikcodes des Spiels, um die Leistung von Apple-Chips zu nutzen, wodurch die Gesamtentwicklungszeit erheblich verkürzt wird. Mit diesem Tool können Entwickler eine unveränderte Version eines Windows-Spiels auf einem Mac starten und sehen, wie gut es läuft, bevor sie ein Spiel vollständig portieren.

„Da Macs beliebter sind als je zuvor, gab es noch nie einen besseren Zeitpunkt, um Ihre Spiele Millionen neuer Spieler zugänglich zu machen“, sagte Aiswariya Sreenivassan, technische Projektmanagerin für GPUs und Grafiken bei Apple, in einem WWDC-Sitzung. „Die Portierung Ihres Windows-Spiels auf den Mac ist jetzt schneller als je zuvor. In diesem Jahr bietet das neue Game Porting Toolkit eine Emulationsumgebung zum Ausführen Ihres vorhandenen, unveränderten Windows-Spiels, und Sie können damit schnell die Nutzung der Grafikfunktionen und das Leistungspotenzial Ihres Spiels verstehen, wenn es auf einem Mac läuft.“

Bemerkenswert ist, dass der Emulator auch Microsofts DirectX12 ausführen kann, das Entwicklern das Hinzufügen von Grafikeffekten zu PC-Spielen ermöglicht und bisher nicht nativ für Macs verfügbar war. Während der Sitzung demonstrierte Apple den Entwicklern des Horrorspiels The Medium, wie sie den Emulator verwendeten, um eine DirectX12-Fensterversion ihres Spiels auf einem Mac auszuführen.

In der Vergangenheit war es für Entwickler schwierig und zeitaufwändig, Windows-Spiele auf den Mac zu portieren, da dies viele schwierige Schritte erforderte. Das neue Toolkit von Apple hilft Entwicklern, besser zu verstehen, wie sie ihre Spiele auf macOS optimieren können. Die Idee hinter dem Tool besteht darin, den Zeit- und Arbeitsaufwand bei der Portierung von Spielen von Windows auf den Mac deutlich zu reduzieren.

Die Einführung des neuen Toolkits löst bei Entwicklern und der breiteren Gaming-Community große Begeisterung aus. Christina Warren, leitende Entwicklerin bei GitHub, bemerkte in einem twittern dass das Toolkit „im Wesentlichen Proton ist (Valves Wine-Ding für Linux/SteamOS und DX12), aber für macOS.“ Das ist gewaltig.“

Obwohl das neue Toolkit für Entwickler konzipiert ist, haben sich einige Reddit-Benutzer bereits daran gewöhnt, Spiele wie diese mitzubringen Cyberpunk 2077 Und Hogwarts-Vermächtnis zum Mac. Es ist erwähnenswert, dass es bei der Ausführung von Spielen auf diese Weise zu Fehlern kommen kann.

Neben der Einführung des neuen Toolkits führte Apple auch ein neuer „Spielmodus“ in macOS Sonoma. Das Unternehmen gibt an, dass der Spielemodus ein optimiertes Spielerlebnis mit flüssigeren und konsistenteren Bildraten liefert, indem er sicherstellt, dass Spiele auf der CPU und GPU die höchste Priorität erhalten.

„Der Spielemodus macht das Spielen auf dem Mac noch intensiver – er verringert die Audiolatenz mit AirPods erheblich und reduziert die Eingabelatenz mit beliebten Gamecontrollern wie denen für Xbox und PlayStation durch die Verdoppelung der Bluetooth-Abtastrate deutlich“, schrieb das Unternehmen in einem Blogbeitrag. „Der Spielemodus funktioniert mit jedem Spiel, einschließlich aller aktuellen und kommenden Mac-Spiele.“

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