Das neue Tool des KI-Startups Oddysee kann fotorealistische 3D-Welten generieren

Das neue Tool des KI Startups Oddysee kann fotorealistische 3D Welten generieren

Odysseeein Startup, das von den selbstfahrenden Pionieren Oliver Cameron und Jeff Hawke gegründet wurde Entwicklung ein KI-gestütztes Tool, das Text oder ein Bild in ein 3D-Rendering umwandeln kann.

Das Tool mit dem Namen Explorer ähnelt in mancher Hinsicht den sogenannten Weltmodellen, die kürzlich von DeepMind, World Labs und dem israelischen Emporkömmling Decart vorgeführt wurden. Mit einer Überschrift wie „Ein japanischer Garten mit üppigem, grünem Blattwerk“ kann Explorer eine interaktive Echtzeitszene erstellen.

Ausgabe von Odysseys Explorer-Tool.Bildnachweis:Odyssee

Odyssey behauptet, sein Tool sei „besonders darauf abgestimmt“, fotorealistische Szenen zu erstellen. Das ist größtenteils eine Folge des technischen Ansatzes des Startups; Die KI, die den Explorer antreibt, wurde an realen Landschaften trainiert, die mit dem speziell entwickelten, am Rucksack montierten 360-Grad-Kamerasystem des Unternehmens aufgenommen wurden.

Odyssey sagt, dass jede vom Explorer generierte Szene in kreative Tools wie Unreal Engine, Blender und Adobe After Effects geladen und von Hand bearbeitet werden kann. Wie? Explorer verwendet Gaußsche Splats, eine jahrzehntealte Volumenrendering-Technik, mit der realistische Szenen rekonstruiert werden können. Gaußsche Splats werden in Computergrafiktools weitgehend unterstützt.

„Obwohl es noch früh ist, sind wir gespannt, welche Ebenen an 3D-Details und -treue Explorer bereits erreichen kann und welches Potenzial für den Einsatz in Live-Action-Filmen, hyperrealistischen Spielen und neuen Formen der Unterhaltung besteht“, schrieb Odyssey in einem Blogbeitrag. „Generative Weltbewegungen, alles in 3D, sind zwar schon früher in der Forschung, versprechen aber vielversprechend, Künstlern die Möglichkeit zu geben, Bewegungen auf neue und realistischere Weise zu erzeugen und zu manipulieren, und bieten darüber hinaus eine fein abgestimmte Steuerung, die in generativen Videomodellen nur schwer zu reproduzieren ist.“

Odyssee
Ein weiteres Beispiel aus Odyssey’s Explorer.Bildnachweis:Odyssee

Odyssey erkennt an, dass Explorer heute mehreren Einschränkungen unterliegt. Das Tool benötigt beispielsweise durchschnittlich 10 Minuten, um Szenen zu generieren, und die Szenen haben eine relativ niedrige Auflösung – und sind nicht frei von störenden visuellen Artefakten.

Aber das Unternehmen sagt, dass es Explorer bereits an Produktionshäuser wie Garden Studios in Großbritannien und eine „wachsende Gruppe“ unabhängiger Künstler weitergegeben hat. Wer den Explorer testen möchte, kann sich bei Odyssey bewerben Blog.

Kreative haben möglicherweise gemischte Gefühle gegenüber Tools wie Explorer – insbesondere solchen in der Videospiel- und Filmbranche.

A jüngste Untersuchungen von Wired ergaben, dass Spielestudios wie Activision Blizzard, die zahlreiche Mitarbeiter entlassen haben, KI nutzen, um Abstriche zu machen, die Produktivität zu steigern und Fluktuationen auszugleichen. Und ein 2024 Studie Im Auftrag der Animation Guild, einer Gewerkschaft, die Hollywood-Animatoren und Cartoonisten vertritt, wurde geschätzt, dass bis 2026 über 100.000 US-amerikanische Film-, Fernseh- und Animationsjobs durch KI beeinträchtigt werden.

Odyssee
Noch eine Probe.Bildnachweis:Odyssee

Aber Odyssey sagt, dass es sich der Zusammenarbeit mit Kreativprofis verschrieben hat – und nicht, sie zu ersetzen. Zu diesem Zweck gab das Unternehmen am Mittwoch bekannt, dass Ed Catmull, einer der Mitbegründer von Pixar und ehemaliger Präsident der Disney Animation Studios, seinem Vorstand beigetreten ist und in Odyssey investiert hat.

„Generative Weltmodelle sind die neueste und unerforschteste große Grenze in der gesamten künstlichen Intelligenz“, schrieb Odyssey. „Wir streben nach Welten, die sich selbst aufbauen, die sich nicht von der Realität zu unterscheiden anfühlen, in denen neue Geschichten entstehen und neu gemischt werden, in denen menschliche und maschinelle Intelligenz aus Spaß oder Zweck interagieren.“ Wenn wir letztendlich nur schrittweise bessere Filme oder Spiele erreichen, werden wir es nicht geschafft haben.“

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