Das neue Tears of the Kingdom-Video zeigt Zelda, wie sie sich in einer interaktiven Welt verdoppelt

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Eines der besten Features von Breath of the Wild kehrt in großem Stil zurück. In einer neuen Vorschau auf The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom zeigt Produzent Eiji Aonuma 10 Minuten Gameplay aus der mit Spannung erwarteten (um es auf die leichte Schulter zu nehmen) Fortsetzung des Hits von 2017.

Das Video taucht ein wenig in Low-Level-Kämpfe ein und beinhaltet einiges Herumlaufen, aber hauptsächlich geht es um neue Systeme, die entwickelt wurden, um die Art von aufstrebendem Gameplay zu fördern, die Breath of the Wild für so viele Menschen zu einer so erfreulichen Entdeckung gemacht hat.

Im ersten Spiel konnten Sie hoch auf den Aufwinden segeln, die von brennendem Gras erzeugt wurden, vom Blitz getroffen werden, wenn Sie eine Metallrüstung trugen, oder ein Steak kochen, indem Sie Fleisch auf den Boden in der Nähe eines Vulkans werfen. Viele der Umgebungsfunktionen des Spiels waren interaktiv, und insbesondere die Schreinrätsel forderten die Spieler auf, potenzielle Kombinationen von Fähigkeiten, Objekten und ihren Eigenschaften zu testen, um clevere Lösungen zu finden.

Glücklicherweise scheint all das zurück zu sein und noch mehr im neuen Spiel. Breath of the Wild führte Stasis und Magnesis ein, zwei Fähigkeiten, die die Spieler dazu einluden, die Physik zu biegen und Dinge auf dynamische Weise zu bewegen. In Tears of the Kingdom werden wir mindestens zwei brandneue Tricks wie diese bekommen, einen namens Fuse und einen anderen bekannt als Ultrahand.

Zuerst eine schlechte Nachricht. Das neue Gameplay-Video bestätigt, dass Tears of the Kingdom Link wieder schwache, zerstörbare Waffen geben wird, die explodieren, nachdem sie Feinden ein paar Schläge versetzt haben. Die gute Nachricht ist, dass Spieler ihre eigenen Waffen aus Gegenständen in der Spielwelt herstellen können – und hoffentlich sind zumindest einige dieser Kombinationen langlebiger als beim letzten Mal.

Mit der neuen Fuse-Fähigkeit kann Link einen riesigen provisorischen Hammer aus einem Ast und einem Felsbrocken zusammenfügen oder einen langen Stock greifen und ihn mit einer Heugabel zu einer wirklich verdammt langen Heugabel kombinieren (wenn das Zelda-Humor ist, dann sind wir hier). Es). Andere Kombinationen sind weniger offensichtlich: Wenn Sie einen Monsteraugapfel mit einem Pfeil verschmelzen, entsteht ein zielsuchender Pfeil, der Ihre Beute verfolgen und vom Himmel schießen kann.

Eine ähnliche Fähigkeit namens Ultra Hand lässt Link schwere Gegenstände aufheben und sie zu etwas Neuem anordnen. In der Demo zeigt Aonuma dies, indem er aus einigen großen Ventilatoren, die zufällig um Hyrule herumlagen, und einigen Baumstämmen ein windbetriebenes Luftboot baute. Die gleiche Fähigkeit wird es den Spielern anscheinend ermöglichen, alle Arten von Fahrzeugen zu erstellen, einschließlich Autos und Flugmaschinen.

Abgesehen von den beiden neuen Kernfähigkeiten muss Link dieses Mal nicht so viel Zeit damit verbringen, sich den Weg in die Berge zu bahnen. Aonuma demonstrierte einen neuen Mobilitätstrick, mit dem Link durch jeden Raum mit einer Decke schwimmen kann, einschließlich Gebäuden und anscheinend der riesigen Höhlen in den vielen Gipfeln des Spiels. Die Betonung der Vertikalität verfolgt mit den Himmelsinseln und ansonsten sehr hoch gelegenen Umgebungen, die wir bereits in früheren Vorschauen gesehen haben.

Das neue Tears of the Kingdom-Video packt viel Versprechendes in kurze 10 Minuten. Wenn Sie das Lösen von Umwelträtseln und die cleveren Interaktionen in Breath of the Wild geliebt haben, sieht das kommende Spiel – das am 12. Mai erscheinen soll – so aus, als würde es eine noch größere Bandbreite an Möglichkeiten bieten.

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