Das neue Helldivers 2-Update erhöht die Levelobergrenze, fügt Schneestürme und Sandstürme hinzu und mehr

Entwickler Arrowhead Game Studios hat einen neuen Patch für Helldivers 2 veröffentlicht, der die Levelobergrenze deutlich erhöht, neue Planetengefahren hinzufügt, einige Fehler behebt und vieles mehr. Das Update mit dem Namen Patch 01.000.200 geht heute online und beinhaltet auch Balanceänderungen an Missionen, Kriegslisten, Waffen, Feinden und Helldivers. Es erscheint nach einem geheimen Update im März, das dem Spiel fliegende Terminiden-Bugs hinzufügte, und einem weiteren, das die Spawn-Raten von Bugs auf schwierigeren Schwierigkeitsgraden verringerte.

„Guten Tag, Helldivers“, heißt es in den Patchnotizen. „Heute haben wir ein etwas größeres Update für Sie alle, um Sie bei den Befreiungsbemühungen unserer Galaxie zu unterstützen, aber auch auf einige neue Umweltbedrohungen, auf die Sie achten müssen. Möge die Freiheit Ihnen den Weg weisen.“

Apropos neue Umweltbedrohungen: Helldiver können nun Schneestürmen und Sandstürmen ausgesetzt sein, je nachdem, wo sie landen. Zu diesen Gefahren kommen die Feuertornados und Meteorschauer hinzu, die letzten Monat in Helldivers 2 eingeführt wurden.

Arrowhead hat außerdem die Levelobergrenze von 50 auf 150 erhöht, sodass Helldiver zusätzlich 100 Level aufsteigen können.

An anderer Stelle im Update sollten neue Balanceänderungen das Erreichen einiger Ziele erleichtern:

Holen Sie sich wichtiges Personal

  • Die gegnerischen Spawnpunkte wurden weiter vom Ziel entfernt, um den Spielern eine bessere Chance zu geben, den Ort zu verteidigen.
  • Es sind weniger Zivilisten erforderlich, um die Mission auf höheren Schwierigkeitsgraden abzuschließen.

Zerstöre Kommandobunker

  • Hat jetzt mehr Zielorte, die Mission war vorher im Vergleich zu anderen Missionen zu einfach.
  • Es kann jetzt in Operationen ab Schwierigkeitsgrad 5 erscheinen.

Operationsmodifikatoren

  • Der negative Effekt von Operationsmodifikatoren, die die Abklingzeiten oder Einberufungszeiten von Kriegsgefechten erhöhen, wurde halbiert.

Primär-, Sekundär- und Unterstützungswaffen

  • Arc Thrower: Inkonsistenzen beim Laden behoben; Das Aufladen eines Schusses dauert jetzt immer 1 Sekunde.
  • Bogenwerfer: Distanz von 50 m auf 35 m reduziert.
  • Bogenwerfer: Erhöhte Staffelungskraft.
  • Wachhund: Stellt jetzt die volle Munition aus den Vorratskisten wieder her.
  • Anti-Materialgewehr: Der Schaden wurde um 30 % erhöht.
  • Brandbrecher: Der Schaden pro Kugel wurde von 15 pro Kugel auf 20 pro Kugel erhöht.
  • Der Feuerschaden pro Tick wurde um 50 % erhöht (aus allen Quellen).
  • Liberator Penetrator: verfügt jetzt über einen vollautomatischen Modus.
  • Dominator: Schaden von 200 auf 300 erhöht.
  • Dominator: erhöhte Staffelung.
  • Diligence Counter Sniper: Die Rüstungsdurchdringung wurde von leicht auf mittel erhöht.
  • Slugger: reduzierte Staffelung.
  • Schläger: Schaden von 280 auf 250 reduziert.
  • Slugger: reduzierte Abbruchkraft.
  • Slugger: Die Markierung „Rüstungsdurchdringung“ im Menü wurde korrigiert.
  • Slugger, Liberator Concussive, Senator: Falsche Tags für Rüstungsdurchdringung im Menü behoben.
  • Rückstoßfreies Gewehr: Die Anzahl der Raketen, die Sie aus Vorratskisten wiederherstellen, wurde von 2 auf 3 erhöht.
  • Speer: Die Anzahl der Raketen, die Sie aus Vorratskisten wiederherstellen, wurde von 1 auf 2 erhöht.
  • Schweres Maschinengewehr: Der Modus mit der höchsten Feuerrate wurde von 1200 U/min auf moderatere 950 U/min reduziert.

Kriegsstrategien

  • Patriot Exosuit: Raketen durchdringen jetzt nur noch die Panzerung, wenn sie direkt getroffen werden.

Feinde

  • Es wurden Balancing-Anpassungen vorgenommen
  • Der normale Nahkampfangriff des Chargers verursacht jetzt weniger Schaden gegen Exosuits.
  • Galle Spewer und Nursing Spewer verursachen mit ihrer Kotze weniger Schaden.
  • Der Galletitan kann nicht mehr betäubt werden.
  • Schreier verursachen keine Fehlerverletzungen mehr.
  • Schreier, die dich treffen, während sie tot sind, verursachen jetzt deutlich weniger Schaden.

Höllentaucher

  • Schwere und mittlere Rüstungen schützen besser und Sie erleiden jetzt etwa 10 % weniger Schaden als zuvor, wenn Sie schwere Rüstungen tragen, und etwa 5 % weniger, wenn Sie mittlere Rüstungen tragen. Die verstärkte Kommando- und leichte Rüstung bleibt unverändert.

Patch 01.000.200 enthält außerdem eine Reihe von Korrekturen, Änderungen am Ballistischen Schild und Anpassungen am Tutorial. Die vollständige Liste dieser und bekannter Probleme, die dem Team bekannt sind, können Sie in den Patchnotizen lesen Hier.

Weitere Informationen zum Spiel finden Sie unter Game Informer’s Rezension zu Helldivers 2.


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