Das nächste Spiel von Software sollte Koop priorisieren

Soul Hackers 2 Erscheinungsdatum Ankuendigungstrailer enthuellt

Wie mein Kollege Wesley LeBlanc liebe ich es, mit Freunden The Lands Between zu durchqueren. Tatsächlich spiele ich ausschließlich kooperativ. Von fällenden Legenden bis hin zu verspottenden Eindringlingen wird es nie langweilig, mit vertrauenswürdigen Kumpels im Elden Ring herumzulaufen. Und während viele schwören, dass der Trial-by-Fire-Loop von From Software am lohnendsten ist, wenn man ihn solo erlebt, würde ich genau das Gegenteil behaupten. Der Schwierigkeitsgrad von Bosskämpfen wird an die Gruppengröße angepasst, was zu mehr Lachen und Schrecken führt. Minions, die auf der ganzen Welt verteilt sind, haben einen berauschenden Schlag, sind aber weniger frustrierend zu überwinden. Und das Ablegen von Gegenständen für andere macht den Charakterfortschritt teuflisch dynamisch (meine drei Mondschleier sind ein Beweis dafür).

Aber irgendwie fühlt sich Multiplayer immer noch wie ein nachträglicher Einfall an.

PVE und PVP von From Software beinhalten, jemandem in einem bestimmten Gebiet zu helfen/einen wilden Feind zu töten oder ahnungslose Abenteurer auf schändliche Weise zu überfallen. Dies mag auf einer linearen Karte langweilig werden, aber die weitläufige Sandbox von Elden Ring eignet sich für Kameradschaft und Streit. Das erste Mal von Flying Dragon Agheel zusammen mit zwei Verbündeten angegriffen zu werden, stellte sich als einer meiner Favoriten heraus Erinnerungen an das frühe Spiel. Und obwohl Bloody-Finger-Benachrichtigungen alarmierend sind, ist die Befriedigung, erfahrene Spieler zu besiegen, einen kurzen Exkurs wert. Es ist eine Schande, dass sich einige der kniffligen Online-Mechaniken unnötig anfühlen.

Anstatt die Leute einfach nahtlos in Gruppen zusammenfassen zu lassen, besteht Elden Ring darauf, seine Spieler buchstäblich dazu zu zwingen Handwerk ihre Einladung (wenn ich mir die Furlcalling Finger Remedy-Animation noch einmal ansehen muss, könnte ich umkippen!). Sie müssen sich auch in der Nähe eines Martyr Effigy befinden und übereinstimmende Passwörter mit den beabsichtigten Empfängern einrichten, damit das Beschwörungsritual funktioniert. Das scheint keine große Sache zu sein, aber wenn Sie zahlreiche Nebeltüren einwerfen, die die Erkundung des Teams einschränken, wird der gesamte Prozess zunehmend ärgerlich. Plötzlich ist das mehrmalige Ein- und Aussteigen während eines einzigen Spieldurchgangs auf verblüffende Weise normalisiert.

Diese Probleme sind praktisch nicht existent für diejenigen, die Gefährliche jagen wollen; Ein mittleres bis spätes Spielobjekt ermöglicht es Bloody Fingers, nach Belieben einzudringen. Es gibt ein Ungleichgewicht bei der Zugänglichkeit zwischen kooperativem und kompetitivem Spiel, und mein einziger Wunsch ist, dass die folgenden Projekte von From Software Ersteres priorisieren. Elden Ring bietet eine der unglaublichsten offenen Welten aller Zeiten, aber dieses Gefühl der Freiheit wird leider außerhalb des Einzelspieler-Rahmens des Spiels entfernt. Ich möchte Höhlen betreten und verlassen, ohne dabei zuzusehen, wie Freunde wiederholt die Verbindung trennen. Ich möchte Einladungen verschicken, ohne immer auf meine Erdblattreserven Rücksicht zu nehmen. Besser noch, ich möchte einen stärker integrierten und unterstützten Multiplayer-Modus, der auf dem unzusammenhängenden, aber erträglichen System, das bereits vorhanden ist, iteriert.


Stimmst du mir zu? Hier ist eine andere Frage: Brauchen wir wirklich ein Bloodborne-Remake? Schreiben Sie Ihre Gedanken in den Kommentarbereich unten!

gi-unterhaltung