Amnesie: Der Bunker Monster war für viele Spieler eine Geißel, aber wie die kreative Leitung des Spiels zeigt, war es früher viel, viel schlimmer.
Wie könnte Amnesie: Der Bunker Wird das Monster noch schlimmer sein? Könnte es größer sein? Schneller? Laserstrahlen aus seinen Augen abfeuern? Keiner von denen. Der kreative Leiter Fredrik Olsson untersuchte eine frühere Version des Spiels und erklärte, dass das Monster früher dazu diente, den Spielern Fallen zu stellen.
„Eine Kleinigkeit, die wir aus der frühen Version herausgeschnitten haben Amnesie: Der Bunker war die ‚Stalker-Fang-Mechanik‘ – bei der der Stalker manchmal Treibstoff außerhalb eines Lochs platzierte und darauf wartete, dass der Spieler darauf losging“, sagte er Gepostet auf X (ehemals Twitter).
Warum Kraftstoff? Denn das Wichtigste, was das Monster fernhält, ist Licht, aber um den Bunker beleuchtet zu halten, braucht man Treibstoff. Wenn Ihnen der Treibstoff ausgeht, stecken Sie in großen Schwierigkeiten. Die Idee war also, dass man in Versuchung geraten würde, den Köder zu schlucken, wenn man einen Benzinkanister sah.
Um zu verhindern, dass die Spieler es merken, würde das Monster dies nicht die ganze Zeit tun. „Es war geplant, dass es sich um ein sehr seltenes Ereignis handelt und die Wahrscheinlichkeit, dass es später im Spiel eintritt, nur erhöht wird, um die Vorhersehbarkeit zu minimieren“, fügte Olsson hinzu.
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Die Funktion wurde letztendlich gestrichen, da sie nicht zum Charakter des Monsters passte. So wie es ist, ist das Monster absolut bestialische Wut und Blut. Es will dich ermorden und hat nicht viel mehr Absichten. Wenn man es intelligenter macht, könnte es weniger furchteinflößend sein.
Dennoch bin ich gespannt, wie sich das entwickelt hätte. Und als man sich die Reaktionen auf den ursprünglichen Beitrag ansah, waren einige Kommentatoren beeindruckt davon, wie böse dieser kleine Mechaniker hätte sein können. Du kannst Folgen Sie Olsson auf Twitter für mehr Spaß und/oder Grusel Amnesie: Der Bunker Einsichten.