Das manuelle Speichern eines Spiels ist eine verlorene Kunst, die durch das automatische Speichern in den Schatten gestellt wird

Das manuelle Speichern eines Spiels ist eine verlorene Kunst die

Warnung: Der folgende Artikel darüber, warum das manuelle Speichern eines Spiels eine verlorene Kunst ist, die durch das automatische Speichern in den Schatten gestellt wird, enthält Spoiler für Grandia, Wilde ArmeUnd Super Mario-Rollenspiel.

Grandia verbringt die bessere Hälfte seines ersten Akts damit, das Ende der Welt zu mystifizieren, was durch seine Charaktere suggeriert, dass sich auf der anderen Seite dieser monströsen Mauer nichts Wertvolles befindet. Als Kind, das auf meiner PlayStation Portable spielte, lehnte ich die Vorstellung ab, dass das Abenteuer des Protagonisten dort enden würde, und stürzte mich auf die Sägezahnseite, um es zu beweisen Grandia war mehr als man auf den ersten Blick sieht.

Ich rettete widerwillig erneut an einem Kontrollpunkt in der Nähe des Gipfels und überzeugte mich davon, dass sich die Vorhänge nicht schlossen. Zu meiner Überraschung erschütterte der Blick auf das Ende der Welt mein kleines Gehirn: Hoch aufragende Felssäulen und ungezähmte Wälder, die sich bis zum Horizont erstreckten. Begeistert fesselte mich das Spiel am Hals; Grandia wurde ein Sommerdunst in das Unbekannte, ein erfreulicher manueller Save nach dem anderen.

So banal es auch erscheinen mag, das manuelle Speichern eines Spiels war ein einflussreicher Teil der Kunstform, die alte Spiele einflochten, um den Spieler zwischen Schattierungen von Vorfreude und Unbehagen zu begleiten. Das Speichern nach einem hart umkämpften Bosskampf, den man stundenlang (oder tagelang) zu besiegen versucht hat, war befriedigend, und der Abschluss der Nacht mit einem weltbewegenden Höhepunkt hielt einen wach und fragte sich, was als nächstes kam.

Im Moment denkst du nicht darüber nach Akt Und Wie Speicherpunkte sind voneinander getrennt. So wie ein Autor heimlich Darstellung und Vorahnung in Charakterdialoge einfügt, wussten Spieleentwickler, dass es eine emotionale Kraft hat, Spiele manuell zu speichern. Ein Spieler wird zweifellos auf dem Weg sparen und dabei die unsichtbare Hand des Entwicklers verpassen, die ihn beschäftigt und manchmal in die Irre führt.

Heutzutage ist das manuelle Speichern eine verlorene Kunst, die durch die Bequemlichkeit des automatischen Speicherns in den Schatten gestellt wird. Diese Verschiebung hat die Auswirkungen der Übernahme der Verantwortung für Ihre manuellen Speicherungen verringert. Die Erfahrungen, die Spieler bei einem Spielstand im Vergleich zu einem anderen machen, können sentimental sein, und wir verlieren den Kontakt zu dieser menschlichen Bindung zu Spielen. Und ja, obwohl ein gewisses Maß an diesem Gefühl dank Serien wie … noch immer vorhanden ist Resident Evilist das automatische Speichern überwiegend eine Norm, die den Ausgangspunkt und das Ende untergräbt.

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Über dieses Thema haben Spieler in den letzten Jahrzehnten im Internet bis zum Überdruss diskutiert. Manche Sehen Sie den Wert der automatischen Speicherung um den „Ärger, das Spiel jedes Mal manuell speichern zu müssen“, zu umgehen andere vertrauen der automatischen Speicherung nicht Funktionen und speichern Sie aus Angst manuell. Um es klar auszudrücken: Ich schätze das automatische Speichern und halte es für einen technischen Segen. Fast jeden Tag freue ich mich, wenn ich wieder in ein Spiel einsteigen kann, nachdem ich meine Sitzung vor Stunden oder Tagen abrupt beendet habe. Das automatische Speichern eines Spiels stellt das manuelle Speichern eines Spiels in den Schatten, ist grundsätzlich keine schlechte Sache.

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Aber wenn Wilde Arme – eines meiner Lieblings-JRPGs im Western-Stil – endete zu Beginn mit einem Showdown gegen eindringende Monster, als das Königreich Adlehye zu Asche verbrannte. Meine Rettung hinterher hatte Bedeutung. Ich persönlich musste das Geschehene aufzeichnen und darüber hinwegkommen, auch wenn ich nicht alle Stadtbewohner aus ihren feurigen Häusern gerettet habe. Die Gefallenen und die Überlebenden waren den Protagonisten treu geblieben und dienten ihnen als Motivation für ihre Weltreise, und ich war bei ihnen.

Diese Bindung, die wir zu Spielen haben, wird nur noch stärker, wenn wir Charaktere als unsere Protagonisten erschaffen. Die frühen Titel der Etrische Odyssee Die Serie erinnert an die glorreichen Tage des RPG-Dungeon-Crawlings in Zaubereida jede manuelle Speicherung ein Gefühl von Fortschritt und Erfüllung vermittelt.

Diese Paraden fühlten sich an wie eine Belohnung dafür, dass man ein stimmloses Team aus Zauberwirkern und Schwertträgern optimiert hat, nachdem man erbitterte Schlachten überstanden und verloren gegangen war. Währenddessen schaffe ich Erinnerungen und wiederhole den Fantasy-Kopfkanon meiner Charaktere, um mit unseren Erfahrungen in mehrstufigen Dungeons Schritt zu halten.

Bild von Mario und Toad in der Nähe einer Speicherbox in Super Mario RPG.

Erfrischend, die jüngste Super Mario-Rollenspiel Remake ist sich bewusst, was das manuelle Speichern für die Spieler bedeutete, als das Original 1996 auf den Markt kam. Beim ersten Speicherort im neu gestalteten Rollenspiel erklärt Toad, wozu es dient, und erinnert sich liebevoll an „die guten alten Zeiten“. Ich war noch nicht am Leben, aber ich verstehe zutiefst, was das für mich bedeutet eigen Spielerlebnisse.

Wir finden Trost in der zyklischen Freude am Sparen und bekennen uns dazu, das Buch über vergangene Ereignisse zu schließen, um vor uns neue aufregende Enthüllungen zu erleben. Was auch immer es wert ist, manuelles Speichern wird bei Spielen immer (Daumen drücken) eine Sache sein, aber es fühlt sich weniger tiefgreifend an als zuvor.

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