Millionen Inder stellen jedes Jahr virtuelle Sportmannschaften zusammen und setzen ihre Hoffnungen auf die Spieler, die sie auswählen, um in realen Spielen außerordentlich gute Leistungen zu erbringen. Wenn die Vorhersagen stimmen, verdienen die Nutzer Geld.
FanClash, ein zwei Jahre altes indisches Startup, versucht, eSports wie die Sleeper-Hit-Titel PUBG Mobile, COD und DOTA 2 in diese Fantasy-Sportwelt zu bringen. Investoren sagen voraus, dass dieses Modell und das FanClash-Team liefern werden, und sagten am Freitag, dass sie 40 Millionen Dollar an neuen Mitteln in das Startup gesteckt haben.
Alpha Wave Global, früher bekannt als Falcon Edge Capital, leitete die Finanzierungsrunde der Serie B von FanClash. Sequoia Capital India, Info Edge und Polygon nahmen ebenfalls an der Runde teil. FanClash sammelte zuvor 10,5 Millionen US-Dollar, darunter eine 10-Millionen-Dollar-Serie A.
Wie es bei Cricket- und Fußball-Fantasy-Sport-Startups beliebt ist, treten die Benutzer auf FanClash in mehreren beliebten Titeln gegeneinander an, darunter Counter Strike: Go, FreeFire und League of Legends, indem sie ihre Lieblingsspieler auswählen und erfundene Teams bilden .
Millionen Inder schauen und spielen Esports. Da der Appetit auf tägliche Fantasy-Sportarten unter den Fans wächst, versuchen Start-ups zunehmend, Milliarden-Dollar-Möglichkeiten aufzubauen. Aber im Gegensatz zu Cricket-Anhängern, die Plattformen wie Mobile Premier League und Dream11 nutzen können, um Belohnungen zu verdienen, indem sie Vorhersagen machen, wurden Esports-Fans, die ihre Fähigkeiten und ihr Wissen monetarisieren möchten, zuvor nicht bedient, sagte Richa Singh, Mitbegründer und Geschäftsführer von FanClash, in einem Interview mit Tech.
„Wir konzentrieren uns nur auf die wichtigsten eSports-Turniere. Wir beschäftigen uns nicht mit Gelegenheitsspielen. Unsere These ist, dass die Welt eine neue Sportart entstehen sieht, und wenn es eine neue Sportart gibt, wird es eine Datenschicht und eine darauf aufbauende Fantasieschicht geben“, sagte sie. „Diese Esports haben eine größere Anhängerschaft als Cricket, aber ihnen fehlen Daten und Fantasy-Ebenen.“
Singh lehnte es ab, zu verraten, wie viele Kunden FanClash angehäuft hat, sagte aber, dass das Startup seit dem Start des gleichnamigen Dienstes Anfang letzten Jahres schnell gewachsen sei und eindeutig das „größte Esports-Fantasy-Unternehmen in Indien“ sei.
„Online-Gaming hat über 300 Millionen Nutzer in Indien und E-Sport hat mit über 100 Millionen indischen Zuschauern einen Wendepunkt erreicht“, sagte Rajan Anandan, Managing Director bei Sequoia India and Southeast Asia, in einer Erklärung.
„Auch der Online-Gaming-Markt macht sich gut und ist auf dem besten Weg, bis 2025 einen Umsatz von 5 Milliarden US-Dollar zu überschreiten. FanClash nutzt diese Gelegenheit und baut mit einem unglaublichen Produkt, das von seinen Benutzern geliebt wird, ein aufregendes neues Ziel für Esports-Fans auf.“
FanClash zählt Indien zu seinem größten Markt und beginnt damit, die internationale Expansion zu erkunden. Es experimentiert auf den Philippinen, sagte Singh.
„Wir streben danach, ein bekannter Name in der globalen Gaming-Community zu sein. Auf breiterer Ebene ist es unsere Vision, das indische Startup-Ökosystem stolz zu machen, indem wir „ein globales digitales Produkt aus Indien für die Welt“ schaffen, und wir glauben, dass wir die richtigen Zutaten haben, um weltweit führend zu werden“, sagte sie.
Das Startup plant, die frischen Mittel einzusetzen, um Talente einzustellen und die Plattform zu skalieren. „Deshalb gehen wir mit unseren Neuigkeiten an die Öffentlichkeit“, sagte sie im ersten Medieninterview des Startups.
„E-Sport hat sich als der nächste Schritt in der Entwicklung der Gaming-Branche erwiesen. Dies ist ein globaler Markt, der immer noch massive ungelöste Probleme in Bezug auf Fantasie und Fan-Engagement hat“, sagte Anirudh Singh, Geschäftsführer von Alpha Wave Global, in einer Erklärung. Alpha Wave Global ist auch einer der größten Unterstützer von Dream11.
„Unter Verwendung von Daten als Burggraben waren wir sehr beeindruckt von der Art und Weise, wie FanClash seine Gaming-Plattform für globale Märkte aufgebaut hat. Das Unternehmen hat auch seine Ausführungsstärke auf allen internationalen Märkten unter Beweis gestellt und gleichzeitig eine hohe Kapitaleffizienz beibehalten – was sich in branchenführenden Kennzahlen wie LTV/CAC widerspiegelt. Wir fühlen uns privilegiert, mit dem Team zusammenzuarbeiten und freuen uns darauf, beim Aufbau einer globalen Esports-Plattform zu helfen“, sagte er.