Lieben Sie es oder hassen Sie es, jeder ist ein Opfer des 50/50-Systems geworden Honkai: Star Rail Mindestens einmal habe ich so hart gearbeitet, um Mitleid zu erlangen, aber am Ende habe ich Angst vor einem anderen Eidolon desselben Charakters, den du nicht benutzt. Aber es stellt sich heraus, dass vielleicht nur vielleicht, das Spiel war von Anfang an manipuliert. Auf Ihrer Seite, meine ich.
Laut umfangreichen Untersuchungen des Bilibili-Erfinders 一棵平衡樹 (OneBST) liegen die angeblichen 50/50-Chancen, einen Charakter mit höherer Rate in einem begrenzten Banner zu erhalten, eher bei 56,4/43,6 als angegeben. Ja, die Chance, den gewünschten Charakter zu bekommen, ist viel höher!
Bessere Chancen als angegeben
Begrenzte Banner funktionieren theoretisch mit demselben System, das in implementiert ist Genshin Impact. Wenn Sie sich für einen 5-Sterne-Spieler entscheiden, besteht eine 50/50-Chance, den Charakter mit der höheren Bewertung zu erhalten. Wenn Sie diese Chance verlieren, erhalten Sie einen zufälligen Standard-5-Sterne-Wert. Positiv zu vermerken ist, dass Ihr nächster 5-Sterne-Preis garantiert der Preiserhöhungscharakter ist. Dies wird auf das nächste Banner übertragen, ebenso wie Ihr aktueller Mitleidszähler (wenn das Spiel gezwungen ist, Ihnen 5 Sterne zu geben).
Sternschiene verwendet genau das gleiche System. Sie können jeden der sieben Standardcharaktere erhalten, wenn Sie 50/50 verlieren. Vielleicht bekommst du den Himeko, der dir für dein Pure Fiction-Team gefehlt hat, aber manchmal bekommst du einfach ein weiteres Eidolon für denselben Charakter, den du ohnehin nicht verwendest. Aber diesen neuen Informationen zufolge hat man immer bessere Chancen, den begrenzten Charakter zu bekommen, den man angestrebt hat.
Ein Beitrag des X-Benutzers hxg_diluc brachte eine übersetzte, wiederaufgenommene Version von den Inhalt seines Originalvideos auf der chinesischen Plattform Bilibili. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass 一棵平衡樹 über 15 Millionen auf seiner eigenen Analyseseite GGanalysis registrierte Abrufe durchlief und zahlreiche Tests und Analysen durchführte, bevor er konkrete Ergebnisse erhielt. Daraus kamen sie zu dem Schluss, dass Sie eine haben leicht Die Chance, einen Bannercharakter zu bekommen, ist höher als ohne.
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Sie erwähnten auch eine Theorie des Erstellers selbst, die erklären würde, warum dies ausschließlich passiert Sternschienewenn man bedenkt, wie ähnliche Tests zuvor durchgeführt wurden Genshin Impact aber es ergaben sich echte 50/50-Chancen. Das Erreichen weicher oder harter Mitleidszahlen scheint keinen Einfluss zu haben, und sie sind auch genau gleich Sternschiene.
Warum verliere ich immer wieder meine Charaktere?
Leider (oder zum Glück, je nach Fall) macht jeder seine ganz individuellen Erfahrungen mit dem Spiel. Vielleicht haben Sie fast jedes einzelne 50/50 verloren, seit Sie angefangen haben zu spielen, aber es besteht auch die Möglichkeit, dass andere nie ihr Spiel verloren haben. Die Wahrscheinlichkeit, die Charaktere zu bekommen, ist zwar statistisch gesehen höher, aber das bedeutet nicht, dass Sie es immer schaffen, sie zu bekommen, und auch nicht, dass Sie sie immer häufiger bekommen, als wenn Sie verlieren.
Vielleicht gehören Sie leider zu einer unglücklichen Gruppe, die größtenteils ihre Charaktere verliert. Leider gibt es keine Möglichkeit, sein Glück zu ändern. Ich persönlich hatte mehr Erfolg darin Star Rails 50/50er Jahre als Genshins, hatte aber auch hin und wieder Pech. Das Gesamtergebnis ist jedoch überwiegend positiv, insbesondere im Light Cone-Banner (das auch noch bessere Chancen zu haben scheint als angegeben).
Allerdings wurde von Hoyoverse noch nichts bestätigt, und obwohl diese Tests überzeugend erscheinen, kann man erst dann wirklich wissen, ob die größeren Chancen real sind. Und da dies nicht das zu sein scheint, was ein Unternehmen laut sagen würde, würde ich nicht auf eine baldige Bestätigung wetten.
Im Moment glaube ich lieber, dass die besseren Chancen tatsächlich real sind. Das wird mir bei zukünftigen Würfen nicht mehr Glück bringen, aber zu wissen, dass ich mehr gewinnen als verlieren werde, fühlt sich besser an, als für beide den gleichen Einsatz zu haben. Auf der anderen Seite könnte sich eine Niederlage von nun an noch schlimmer anfühlen. Unwissenheit ist Glückseligkeit, denke ich.
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