Das Glossar des modernen Spielers – Game Informer

Soul Hackers 2 Erscheinungsdatum Ankuendigungstrailer enthuellt

Egal, ob Sie schon lange spielen oder gerade erst in das Hobby eingestiegen sind, wir werfen in unseren Diskussionen über Spiele viele Begriffe umher, und es kann leicht zu Verwirrung kommen. Es ist unmöglich, eine vollständige Liste aller Begriffe zu erstellen, die in der Gaming-Landschaft in und aus dem allgemeinen Gebrauch fallen, aber es gibt einige Wörter, die wir immer wieder missverstanden oder in Frage gestellt sehen.

Hier sind einige der am häufigsten verwendeten und missverstandenen Begriffe sowie eine kurze Definition dessen, was sie bedeuten und wie sie am häufigsten diskutiert werden. Darüber hinaus haben wir mehrere Wörter paarweise zusammengefasst, die oft entweder in Verbindung miteinander verwendet oder im Kontext häufig missbraucht werden.


Barrierefreiheit

Eine Beschreibung, die wir uns vorbehalten, um die Fähigkeit eines Spiels zu diskutieren, Spieler aller Art zu unterstützen, insbesondere solche mit sensorischen, physischen oder kognitiven Beeinträchtigungen oder anderen Behinderungen, die den Genuss des Spielerlebnisses beeinträchtigen könnten.

Asymmetrisch

Ein Wettbewerbsspiel, bei dem die Spieler nicht gleichberechtigt sind oder bei dem die konkurrierenden Teams jeweils unterschiedliche Charaktere oder Elemente kontrollieren, die von ihren Gegnern einzigartig sind. Eine gängige Variante ist One-versus-many, bei der ein einzelner Spieler gegen alle anderen antritt, jedoch meist mit deutlichen Vorteilen.

Battle-Royale

Ein Online-Multiplayer-Genre, in dem Spieler darum kämpfen, die letzte Person oder das letzte Team zu sein, das noch steht, oft mit Elementen zum Plündern, Überleben und Erkunden von Gebieten. Eine schrumpfende Spielzone begrenzt oft das Spiel zeitlich.

Kritischer Weg

Dies wird auch als goldener Pfad bezeichnet und bezieht sich auf den direktesten Punkt vom Anfang bis zum Ende des Spiels zum Abschluss der Kerngeschichte oder -erfahrung, jedoch ohne Nebeninhalte, Wiederholungen oder andere optionale Elemente.

Auftauchend

Spielerlebnisse, die durch Spielerexperimente, Kreativität oder Entdeckungen entstehen, aber nicht ausdrücklich durch die Struktur oder Geschichte des Spiels umrissen oder gebunden sind.

Indie

Trotz einfacher Klassifizierung können Spiele als Indie bezeichnet werden, weil sie tatsächlich unabhängige Spiele sind, oder alternativ ein Indie-„Gefühl“ haben, selbst wenn sie einem traditionelleren Veröffentlichungsmodell folgen. In jedem Fall verdient eine Kombination aus innovativen Systemen oder narrativem, experimentellem Charakter, künstlerischen Zielen, einzigartiger Ästhetik oder kleiner Teamgröße einem Spiel dieses Etikett.

Isometrisch

Eine schräge grafische Ansicht zeigt die Charaktere von oben und von der Seite und zeigt mehr von der Umgebung, als eine Top-Down-Perspektive zulassen könnte.

Meta

Die effektivste verfügbare Taktik (Meta) bezieht sich auf die Kombination aus Charakteraufbau, Waffen oder anderen Faktoren, die zu den höchsten Erfolgschancen in einem Spiel führen. Wird oft über ein Spiel in einem bestimmten Moment oder die aktuelle Meta diskutiert. Alternativ, in narrativer und thematischer Hinsicht, die Technik des selbstreferenziellen Kommentars zum Spiel oder Genre, das gespielt wird.

Metroidvania

Eine informelle Bezeichnung, die häufig in erkundungsorientierten Spielen mit ausrüstungs- oder fähigkeitsgesteuertem Fortschritt, einer nichtlinearen, miteinander verbundenen Karte und allmählicher Verbesserung von Fähigkeiten, Waffen oder Fertigkeiten verwendet wird. Der Begriff wird manchmal als zu stark vereinfacht angesehen, ist aber immer Teil des von Metroid und Castlevania: Symphony of the Night begründeten Erbes.

MMO

Massively Multiplayer Online (MMO)-Spiele bieten große Populationen von Spielern in einem gemeinsamen Spielbereich, die in einer großen und offenen gemeinsamen Welt interagieren. Während einige Spiele reine MMOs sind, beschreibt der Begriff auch Spiele, die bestimmte Mechanismen oder Ideen aus dem Genre ausleihen.

MOBA

Bei Multiplayer-Online-Kampfarenaspielen treten zwei Teams in einer etablierten Umgebung oder auf einem Schlachtfeld gegeneinander an, die oft durch unterschiedliche Fahrspuren abgegrenzt sind. Die Spieler kontrollieren normalerweise einen einzelnen Charakter, dessen Waffen oder Fähigkeiten sich im Laufe des Spiels erweitern, oft mit strategischen Auswirkungen.

Prozedurale Generierung

Eine Methode zur Level-, Charakter- oder anderen Feature-Generierung, die zufällige Elemente algorithmisch mischt, um ein einzigartiges Ergebnis zu erzielen, oft um dem Spieler jedes Mal, wenn er sich mit einem Spiel beschäftigt, ein neues Erlebnis zu bieten.

Saisonkarte

Eine Art der Monetarisierung, bei der Spieler eine Gebühr für den Zugriff auf bestimmte Inhalte im Spiel zahlen, sobald diese veröffentlicht werden. Manifestiert sich manchmal als abgestufte Fortschrittsebene, die für diejenigen nicht verfügbar ist, die nicht für den Zugang bezahlt haben, häufig zeitlich begrenzt. Ein Battle Pass kann Teil eines Season Pass oder in manchen Fällen synonym sein.

Seelenhaft

Ein neuerer Begriff, der sich auf die schnelle Expansion von Spielen bezieht, die teilweise den Dark Souls- oder Demon’s Souls-Spielen nachempfunden sind. Sie zeichnen sich normalerweise durch ausgeprägte Schwierigkeiten, verlorene Währung oder Fortschritt nach dem Tod und einen methodischen, auf dem Timing basierenden Kampfansatz aus.

Dreifach A

Ein allgemein gebräuchlicher Branchenbegriff, der auf High-Budget-Spiele der bekanntesten Publisher oder Entwickler hinweist.

Live-Service

Eine zunehmend gebräuchliche Bezeichnung für ein Spiel, das von mehreren fortlaufenden Updates, Patches und Änderungen unterstützt wird – möglicherweise über Jahre hinweg –, die oft eine größere oder sogar grundlegende Umstrukturierung wichtiger Mechaniken oder verfügbarer Erfahrungen darstellt. Manchmal auch lebende Spiele genannt.

Benutzeroberfläche

Die Benutzeroberfläche (UI) bezieht sich auf die Komponenten, Menüs und grafischen Elemente, die einem Spieler helfen, durch ein Spiel zu navigieren, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Gesundheit, Karten, Währung oder Fähigkeiten. Eine Benutzerschnittstelle kann ein Heads-Up-Display (HUD) mit Informationen enthalten, die während des Spiels verfügbar sind, wie beispielsweise ein Munitionszähler.


Dieser Artikel erschien ursprünglich in Ausgabe 345 des Game Informer.

gi-unterhaltung