Das Gaming-Geschäft kann im nächsten Jahr über einen Lakh-Jobs schaffen: Winzo

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Gaming-Startup Winzo erwartet, dass sein Ökosystem im nächsten Jahr mehr als 1.000 direkte und indirekte Arbeitsplätze schaffen wird, sagte ein Spitzenbeamter des Unternehmens. Winzo-Mitbegründer Saumya Singh Rathore sagte gegenüber PTI, dass das Unternehmen mit zunehmender Anzahl von Spielen Hausfrauen, Lehrer und Influencer für verschiedene Aufgaben engagiert, die auf Arbeitsbasis bezahlt werden, und dass die Zahl in den kommenden Jahren voraussichtlich steigen wird. „Vor zwei Jahren arbeitete Winzo mit 25.000 Mikro-Influencern zusammen, die ungefähr 30.000 bis 40.000 Rupien im Monat verdienten.

Bis heute ist diese Zahl auf 1.000 Influencer angewachsen, die durchschnittlich 75.000 Rs bis 1.000 Rs pro Monat verdienen. Wir erwarten, dass sich die Zahlen verdoppeln, d. h. innerhalb des nächsten Jahres 2 Lakh erreichen, und ihre Auszahlung wird voraussichtlich auch um das 2- bis 2,5-fache steigen“, sagte Rathore. Sie sagte, dass einige der Influencer, die mit Winzo aufgewachsen sind und jetzt über 10.000 Abonnenten gesammelt haben, zwischen 5.000 und 10.000 Rs pro Monat verdienen. Winzo bietet Spiele in über 12 Sprachen an, darunter Englisch, Hindi, GujaratiMarathi, Bengali und Bhojpuri behauptet, über 8 crore registrierte Benutzer zu haben. Rathore sagte, dass die Plattform Übersetzer eingestellt hat, die auf Projektbasis damit arbeiten. Sie sagte, dass mit dem Wachstum der Anzahl der Spiele auch die Nachfrage nach Übersetzern auf ihren Plattformen wächst. „Vor zwei Jahren arbeitete Winzo mit 300-400 Übersetzern zusammen. Die Zahl ist jetzt auf 7.000 Übersetzer im ganzen Land angewachsen, wobei Winzo 5 weitere Sprachen hinzufügt und die Zahl der Sprachen auf 12 erhöht. Wir erwarten, dass die Zahl der Übersetzer steigen wird um mindestens das 1,5- bis 2-fache im nächsten Jahr oder so. Die Übersetzer verdienen durchschnittlich 35.000 bis 50.000 Rupien jeden Monat“, sagte Rathore. Die Regierung hat Animation, visuelle Effekte, Spiele und Comics anerkannt (AVGC) als eines der potenziellen Segmente für die Schaffung von Arbeitsplätzen. Das Ministerium für Information und Rundfunk hat eine AVGC-Promotion-Taskforce eingerichtet, um das Potenzial des Segments auszuschöpfen, das vorgeschlagen wird, den ersten Aktionsplan in drei Monaten vorzulegen. Rathore sagte, dass Winzo plant, die direkte Mitarbeiterzahl im Unternehmen in den nächsten anderthalb Jahren auf 300 zu verdoppeln, da die Plattform in das Web 3.0 vordringt, das auf der Blockchain-Technologie basieren wird. „Wir wollen mit der Gesellschaft zusammenarbeiten, um etwas für die Welt aufzubauen, anstatt Menschen direkt einzustellen. Indien aufgrund der Menge an Zeit, die für die Spiele aufgewendet wird, zum Epizentrum des Gamings im globalen Grid geworden“, sagte Rathore. Winzo hat den Play Store von Google verlassen und stellt nun eine eigene Plattform bereit, auf der Spieleentwickler von Drittanbietern ihre Spiele hosten. Die Plattform erhebt Provisionen von Glücksspielunternehmen in einstelligen Prozentsätzen. „Wir bauen eine Plattform für die Massen auf und engagieren die Massen, um sie aufzubauen. Es gibt keinen einzelnen Mitarbeiter des Unternehmens, der die Übersetzung macht. Wir gingen raus und arbeiteten mit Schullehrern, Hausfrauen usw. zusammen, die Zugang zum Internet haben und die Übersetzung machen für uns“, sagte Rathore.


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