Das Gacha-System von Zenless Zone Zero trübt das, was ansonsten ein großartiges Premium-Erlebnis hätte sein können

Das Gacha System von Zenless Zone Zero truebt das was ansonsten

Während sich die Mehrheit der Amerikaner in der vergangenen Woche frei nahm, um Dinge in die Luft zu jagen, Rindfleisch und gegrilltes Fleisch zu verspeisen und lautstark zu feiern, kauerte ich mich träge ins Haus, um meine Zähne in HoYovers neuestes Waifu-reiches Angebot zu versenken, Zenless Zone Null.

ZZZ ist ein Fest voller Pop, Farbe und Ehrfurcht – ein kostenloses Handyspiel mit einem Buffet an Komplexität, das die meisten anderen Handyspiele auf dem Markt in den Schatten stellt. Und während ich mich durch das erste Kapitel des Spiels kämpfte, dachte ich immer häufiger: „Wow, dafür würde ich tatsächlich gerne Dutzende von Dollar bezahlen.“ Leider wurde mir gleichzeitig auch völlig klar, dass ich, wenn ich das Spiel so spielen wollte, wie es anscheinend gedacht ist, das Spielautomatenspiel des Entwicklers MiHoYo spielen musste – ein gefährliches, geldverschwendendes Spiel, das selten mit mehr als einem Kopf voller Frustration und einer leeren Tasche endet.

Verstehen Sie mich nicht falsch, der Aspekt der Geldgier schreckt mich nicht ab. Zenless Zone Null ist schließlich kostenlos spielbar und unterscheidet sich nicht wirklich von anderen Gacha-Spielen. Tatsächlich ist es geradezu Standard. Aber es fühlt sich an, als ob ZZZDie Gacha-Mechanik von reibt sich mit dem fein abgestimmten, charakterbasierten Gameplay des Spiels auf eine Weise, die einen Müllcontainerbrand auslösen kann. Einfach ausgedrückt ist das Spiel zu gut gemacht, als dass sein Hauptmerkmal (Teambildung und Monsterschlachten) von der Zufallsauswahl bestimmt werden könnte, was im Wesentlichen auf eine langweilige Zeit im Casino hinausläuft.

Screenshot von The Escapist

Ich bin kein Neuling in Sachen Gacha-Spiele. Ich würde nicht sagen, dass ich der leidenschaftlichste Spieler bin, aber ich habe Jahre meines dummen kleinen Lebens dummen kleinen Handyspielen gewidmet wie Fire Emblem-Helden, Dissidia Final Fantasy Opera Omnia, Und Pokémon Masters EX. Keine ihrer Gacha-Mechaniken enttäuscht mich so sehr, ZZZDas tut es. Und das liegt hauptsächlich daran, dass die meisten anderen Gacha-Spiele, die ich gespielt habe, ein oberflächliches, mundgerechtes Gameplay haben, das hauptsächlich als Spielplatz dient, auf dem man alle Sammelfiguren platzieren und ihre niedliche Pracht bewundern kann. Es sind fast automatische Kämpfer, mit denen man ein oder zwei Tasten drücken muss und mit denen man ein paar Minuten herumspielen kann, bevor man mit seinem Leben weitermacht. Man kann sich endlos neue Figuren aussuchen, denn am Ende des Tages ist es egal, was man bekommt. Sie sind sowieso alle letztlich gleich und man versucht nur, eine Sammlung aufzubauen.

Im Gegensatz, ZZZDas scharfe Gameplay von, das eher wie ein Tag-Team-Kämpfer wirkt, ist weit entfernt von hirnlosem Tastendrücken. Alle Charaktere haben ihren eigenen, einzigartigen Kampfstil und schlagen mit befriedigender Wirkung zu; sie alle wirken auf unterschiedliche Weise miteinander zusammen; ihnen werden jeweils elementare Aspekte zugeschrieben, die für bestimmte Feinde besser oder weniger geeignet sein können. Das Spiel verlangt von Ihnen, gut aufeinander abgestimmte Teams aufzubauen und gleichzeitig Charaktere auszutauschen, um sich an schwankende Situationen anzupassen. Aber das wird dadurch behindert, dass Sie wenig bis gar keine Kontrolle über die Charaktere haben, die Sie freischalten, und Ihre Fähigkeit, sie aufzuleveln, durch verschiedene Gestaltungen von viel zu vielen Premiumwährungen mit schwer vorstellbaren Namen eingeschränkt wird.

Und das hat noch nichts mit der Auswirkung auf die Erzählung zu tun. ZZZDer fleischige Kampf wird durch auffällige, im Comic-Stil gehaltene Visual Novel-Segmente unterbrochen (Spaß!). Die Tatsache, dass es sich jedoch um ein nie endendes Gacha-Spiel handelt, bedeutet, dass die gesamte Erzählung wahrscheinlich nie zu einem zufriedenstellenden Abschluss kommen wird und die meisten Charaktere zwangsläufig wenig Relevanz für die Geschichte haben werden. Daher werden Sie wahrscheinlich nicht Wirklich die meisten Charaktere auf sinnvolle Weise kennenzulernen (macht keinen Spaß!). Für ein charakterbasiertes Spiel ist das ein großer Fehler.

ZZZ-Screenshot einer verlegenen Nekomiya, die sich auf einem Bildschirm selbst dabei zusieht, wie sie sich süß benimmt.
Screenshot von The Escapist

Das Frustrierendste daran ist, dass die Korrekturen für viele Zenless Zone NullDie Probleme wären klar wie der Tag, wenn es sich um ein durchschnittliches Premium-Erlebnis handeln würde. Sie müssen nur alle Charaktere, die durch die Geschichte und/oder durch optionale Nebenquests freigeschaltet werden können, ein traditionelles Levelsystem hinzufügen und fertig. Wenn es ausgereift ist, haben Sie ein unterhaltsames, süchtig machendes Spiel, das ein stimmiges Ganzes ergibt, mit liebenswerten Charakteren, die jeder Fan kennenlernen und für die er sterben möchte. Viel mehr muss es nicht geben.

Ich denke immer wieder zurück an Fire Emblem: Erwachenein Spiel, das in seiner Hauptgeschichte und in den Nebeninhalten fast 50 freischaltbare Charaktere enthielt. Und die meisten seiner Charaktere, einschließlich der optionalen, sind alle unvergesslich und ziemlich liebenswert, was durch die Unterstützungsmechanik des Spiels noch verstärkt wird, bei der die Charaktere einander näher kommen und in einzigartigen Dialogen Fortschritte machen, je häufiger sie zusammengebracht werden. Wenn Zenless Zone Null Würde man ein solches System einführen, wäre es sicherlich etwas Besonderes.

Vielleicht bin ich einfach nur nostalgisch und denke an die Zeit vor den grassierenden Mikrotransaktionen zurück, als Videospiele eine Fülle von freischaltbaren Inhalten hatten. Aber das glaube ich nicht. Bei charakterbasierten Spielen muss man auf die Charaktere zugreifen und mit ihnen interagieren können, insbesondere wenn sich das Gameplay hauptsächlich um Teambildung dreht.

Leider glaube ich nicht, dass MiHoYo jemals von den HoYoverse-Gacha-Spielen abweichen wird, für die sie bekannt geworden sind. Die Nichteinführung einer Gacha-Mechanik in ihre Spiele würde sich wahrscheinlich anfühlen, als würde man Geld auf dem Tisch liegen lassen. Und für Zenless Zone Nulldann ist es zu spät. Das Spiel ist schon draußen und es ist, was es ist. Aber wer weiß – vielleicht bekommen wir eines Tages ein richtiges, erstklassiges HoYoverse-Spiel, für das ich mit gutem Gewissen etwas Geld hinblättern kann. Man kann nur hoffen.

Zenless Zone Null ist ab sofort verfügbar.


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