Das Free-to-Play-Design von Star Rail verschwendet Ihre Zeit

Das Free to Play Design von Star Rail verschwendet Ihre Zeit

Honkai: Star Rail sieht stark nach einem Rollenspiel mit großem Budget aus. Die Charaktermodelle sind gestochen scharf, die Kampfanimationen zeichnen sich durch eine dynamische Kameraführung aus und es gibt jede Menge Dialoge. Es gibt eine große Anzahl an Anime-Charakteren mit lustigen kleinen Macken und der komödiantische Schreibstil ist urkomisch. Leider sind die Stellen, an denen es von der RPG-Formel abweicht, auch die Stellen, an denen es versagt.

In den meisten RPGs steigt man im Level auf, indem man das Spiel spielt. Sie können grinden, um stärker zu werden, wenn das Spiel zu schwierig ist, oder Kämpfe vermeiden, wenn Sie die Dinge beschleunigen möchten. Grundsätzlich ist Erfahrung einfach zu verstehen und erfüllt viele Funktionen gleichzeitig. Wenn Sie dieses System ersetzen würden, müssten Sie vorsichtig sein.

In Honkai: Star Rail, erhältst du Erfahrung, indem du Gegenstände ausgibst, die Erfahrung repräsentieren. Für sich genommen klingt das nicht so schlecht. Sie sammeln Erfahrungsgegenstände, indem Sie Quests abschließen, tägliche Schlachten absolvieren und manchmal auch durch regelmäßige Kämpfe. Es ist ein unnötiger zusätzlicher Schritt, und manchmal müssen Sie sich um zusätzliche XP-Gegenstände bemühen, weil Sie am Ende viel Erfahrung benötigen – aber das Gleiche gilt auch für traditionelle Erfahrungssysteme. Das eigentliche Problem liegt in der Levelobergrenze.

In jedem 10. Level müssen Sie je nach Charaktertyp bestimmte Gegenstände verwenden, um Ihrem Charakter ein höheres Level zu ermöglichen. Dies wird als „Aufstieg“ Ihres Charakters bezeichnet. Diese Gegenstände sind natürlich keine Dinge, die man normalerweise durch das Spielen der Story-Quests erhält. Nein, sie beschränken sich fast ausschließlich auf wiederholbare Kämpfe, die „Energie“ kosten, die sich in Echtzeit wieder auffüllt. Sobald Sie einige dieser Kämpfe bestritten haben und Ihnen die Energie ausgeht, müssen Sie Ressourcen ausgeben, einen Tag warten oder echtes Geld bezahlen, um weiterhin Materialien zur Verbesserung Ihrer Charaktere zu schleifen.

Es ist noch komplizierter als es sein muss, weil es so viele verdammte Gegenstände gibt. Sie benötigen eines von neun Elementarmaterialien sowie ein weniger seltenes Material, das Sie erhalten, indem Sie bestimmte Feinde vernichten. Sie müssen prüfen, welche Materialien Sie in welchen Mengen benötigen, und diese dann ausmahlen. Aber warten Sie, Sie sind noch nicht fertig, denn es gibt sieben „Pfade“ mit jeweils eigenem Upgrade-Material, das Sie benötigen, um die Fähigkeiten Ihres Charakters zu verbessern, je nachdem, welchem ​​Pfad er folgt. Jeder Charakter benötigt außerdem einen Lichtkegel, und wissen Sie was, diese haben auch Levelobergrenzen! Sie müssen Erfahrungsgegenstände anderer Art sowie viele der gleichen Aufstiegsmaterialien basierend auf den sieben Pfaden ausgeben.

Dies wird dadurch nur noch verstärkt Honkai: Star Rail ist ein Gacha-Spiel und Sie werden ermutigt, immer wieder neue Charaktere anzusammeln. Ich habe derzeit 13 von 22 möglichen Charakteren und jedes Mal, wenn ich einen neuen bekomme, muss ich mich entscheiden, ob ich mir die mühsame Mühe machen möchte, sie aufzuleveln. Es ist ideal, mindestens einen Charakter jedes Elements zu haben, aber Sie können auch einen schwachen 4-Sterne-Charakter trainieren, bis Sie einen 5-Sterne-Charakter haben – und am Ende beide trainieren müssen. Jeder Charakter, den Sie freischalten, ist aufgrund der geringen Drop-Raten spannend, aber Sie werden auch noch mehr mit dem Grinden beschäftigt.

Das Aufstiegssystem ist, um ehrlich zu sein, ein verwirrendes und schrecklich gestaltetes System. Es ist zeitaufwändig, sehr spezifisch, zwingt Sie dazu, mehrere Menüebenen zu verwenden, und zwingt Sie dazu, die tägliche Energie zu verbrauchen. Es macht jeden neuen Charakter zu einer langen Liste von Menüklicks und Grinden und verringert die Flexibilität der Gruppe, es sei denn, Sie sind bereit, zu grinden.

Dabei geht es nicht wirklich darum, Spaß zu machen. Es ist darauf ausgelegt, zeitaufwändig und geldintensiv zu sein. Wenn Sie das Spiel länger spielen und jeden Tag wiederkommen, können sie Ihnen mehr Dinge verkaufen, wie zum Beispiel mehr Gacha-Pulls für die neuen Charaktere, die der Entwickler veröffentlichen möchte.

Honkai: Star Rail ist ein wirklich unterhaltsames und originelles Rollenspiel, aber sein Free-to-Play-Design und die Gacha-Mechanik verschwenden absichtlich Ihre Zeit.

Solche langwierigen und verwirrenden Level-Mechaniken gibt es nicht nur Honkai: Star Rail. Ähnliche Mechaniken tauchen in auf Genshin Impactein anderer von HoYoverse’s Titel; Dragalia verlorendessen Dienst letztes Jahr endete; Fire Emblem-Helden, ein Nintendo-Handyspiel; und Dutzende anderer Spiele. Dies ist im Wesentlichen die Vorgehensweise bei Free-to-Play-Spielen: Machen Sie die Dinge absichtlich noch schlimmer, um Geld aus Ihnen herauszupressen.

Es gibt ein paar zusätzliche Hürden bei der Vorbereitung eines Charakters Honkai: Star Rail, aber ich denke, ich habe meinen Standpunkt dargelegt. Ich könnte das Levelsystem der meisten RPGs in ein oder zwei Absätzen beschreiben, und sie könnten sogar interessante Entscheidungen darüber beinhalten, wie man seinen Charakter aufbaut. Honkai: Star Rail ist komplizierter und weniger interessant.

Bei allem, was ich gesagt habe, könnte man den Eindruck gewinnen, dass ich das Spiel verachte, aber es ist eher so, dass ich enttäuscht bin, dass ein so unterhaltsames Spiel absichtlich schlechter gemacht wird. Das Kampfsystem konzentriert sich darauf, elementare Schwächen zu nutzen, um die Abwehr des Gegners zu durchbrechen, verfügt aber auch über eine geschwindigkeitsbasierte Zugreihenfolge und einzigartige Charakterfähigkeiten, die dem Spiel eine zufriedenstellende Tiefe verleihen. Es ist nicht ganz wie alle anderen rundenbasierten RPG-Kampfsysteme, die ich gespielt habe.

Abgesehen von den Kämpfen ist der Schreibstil teilweise wirklich herausragend. Während die Gesamthandlung etwas vorhersehbar ist, ist das Spiel voller Heiterkeit, die die Charaktere zum Leuchten bringt. Oft stehen Ihnen mehrere Dialogoptionen zur Verfügung, von denen mindestens eine ein scharf geschriebener Witz ist, und die Untersuchung von Objekten in der Umgebung kann dazu führen, dass Sie feststellen, dass der Protagonist eine Vorliebe für Mülleimer hat, oder dass Sie wegen eines Zauns wehmütig werden. Es gibt sogar ein nettes kleines System, das Sie für gute Taten mit einem Gegenstand belohnt, der Ihre hohe Moral repräsentiert, den Sie dann eintauschen können, um beispielsweise einen verlassenen Koffer zu durchsuchen oder aus einem Wunschbrunnen zu stehlen.

Honkai: Star Rail ist ein wirklich unterhaltsames und originelles Rollenspiel, aber sein Free-to-Play-Design und die Gacha-Mechanik verschwenden absichtlich Ihre Zeit.

Die Kampfanimationen sind zwar vielleicht zu langsam, ohne sie auf doppelte Geschwindigkeit zu belassen, vermitteln aber gut den Charakter und sehen cool aus. Ein Charakter sendet einen riesigen hühnerähnlichen Phönix aus, um sein ultimatives Ziel zu erreichen, und ein anderer ruft einen Satellitenlaser herab. Das Spiel ist manchmal lächerlich und macht Spaß.

Aber trotz all der Dinge, die ich daran liebe, Honkai: Star Rail ist durch seine Gacha-Mechanik und sein schlechtes Levelsystem gelähmt. Ich kann niemandem in gutem Glauben empfehlen, dieses Spiel zu spielen, da es versucht, Sie auszunutzen, und zwar dadurch, dass es absichtlich schlechter ist als andere RPGs, die Sie spielen könnten.

Es gibt noch eine weitere Möglichkeit, Ihre Charaktere zu stärken: Wenn Sie sie sieben Mal durch die Gacha freischalten, erhöht jedes Duplikat die Stärke Ihres Charakters. Auch wenn mir dies im Moment nicht notwendig erscheint, könnte der mögliche zukünftige Inhalt so schwierig sein, dass es notwendig ist. Das ist ein erschreckender Gedanke, wenn man bedenkt, dass die Drop-Raten bei 5-Sterne-Charakteren zwischen 0,6 % und 1,6 % liegen, und dass diese Zahl derzeit noch weiter auf acht 5-Sterne-Charaktere verteilt ist, wobei diese Zahl sicherlich noch steigen wird. Einen bestimmten Charakter zu bekommen, ist ein Albtraum und kann leicht Tausende von Dollar kosten – oder Zehntausende Stunden an Schleifen.

Wissen Sie, es wäre wahrscheinlich billiger, alle zu kaufen Shin Megami Tensei Spiel, das seit der PlayStation 2 veröffentlicht wurde. Vielleicht werde ich stattdessen ein paar davon fertigstellen.

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