Das Ende von MK1 ist ein Chaos aus der PS2-Ära, und ich liebe es

Das Ende von MK1 ist ein Chaos aus der PS2 Aera

Warnung: Der folgende Artikel zu Mortal Kombat 1 (MK1) enthält Spoiler für das Spiel, das ein liebenswertes Durcheinander ist wie die PS2-Ära-Einträge des Titels.

Mortal Kombat 1 ist irgendwie ein seltsames Tier. Es baut auf allem auf, was die letzten drei Teile zu einem Riesenerfolg gemacht hat, wurde aber gleichzeitig reduziert und reduziert eine einfachere Version derselben Spiele. Allerdings war es völlig in Ordnung, dass wir etwas von dem aufgeblähten Live-Service verloren haben, den wir eingeführt haben MK11, aber die schwindenden Solo-Spielmöglichkeiten und einzigartigen Features beunruhigten uns ein wenig, auch wenn sich das eigentliche Gameplay zugänglicher und flüssiger anfühlt als je zuvor. Und dann ist da noch der Switch-Port …

Dennoch hat mir das Spiel bisher sehr viel Spaß gemacht. Es ist gut präsentiert und angenehm zu spielen, außerdem ist es rein Mortal Kombat durch und durch, und dazu gehören gleichermaßen epische und alberne Teile Geschichtsmodus. Mit MK1 Als „Beginn einer neuen Ära“ vermarktet, waren die Erwartungen verständlicherweise hoch, aber wir hatten keine Ahnung, wohin die größere Geschichte als nächstes führen könnte.

Wie gehänselt von MK11 Und NachwirkungenFeuergott Liu Kang hat am Ende des Films eine neue Zeitleiste geschaffen, die hoffentlich nicht die Fehler früherer Zeitleisten enthält. Irgendwann MK1Im Story-Modus werden wir daran erinnert, dass Kronikas Verhängnis darin bestand, dass sie davon besessen war, eine „perfekte“ Zeitleiste zu erstellen, weshalb sie unzählige frühere Zeitleisten vorzeitig beendete. Liu Kang hingegen schlägt vor, ein Machtgleichgewicht aufrechtzuerhalten und die Rolle problematischer Schlüsselfiguren der Vergangenheit wie Shao Kahn und des Zauberers Shang Tsung zu minimieren. Zum Schock von absolut niemandem wird es erneut blutig und chaotisch.

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Bild über Warner Bros. Games

Lange Rede, kurzer Sinn: Liu Kang hat bei der Erstellung einer neuen Zeitleiste keinen Fehler gemacht, und der neue Konflikt ist nicht auf ein größeres universelles Gesetz/Schicksal zurückzuführen. Tatsächlich bekommen wir gleich zu Beginn einen deutlichen Hinweis darauf, dass Kronika den Reset überlebt haben könnte. Es macht Sinn, dass sie einen Plan B hatte und die Dinge außer Kontrolle bringen wollte, um es Liu Kang heimzuzahlen. Allerdings wird es am Ende von Mileenas Kapitel im Story-Modus noch viel verrückter, als sich herausstellt, dass Shang Tsung – derselbe von MK11 Und Nachwirkungen – hat eine eigene Zeitlinie, und da er ein Meister der Täuschung ist, hat er natürlich damit begonnen, Liu Kangs eigene Zeitlinie (die, in der wir bis zu diesem Zeitpunkt unsere Zeit verbracht haben) zu stören, indem er sich als mysteriöser Wohltäter ausgibt. Es gibt überhaupt keine Kronika.

Was?! Zwei Zeitlinien?! Nun, sehen Sie, der allmächtige Zusammenstoß zwischen Liu Kang und Shang Tsung vor dem Neustart war so heftig, dass er sich über die Zeit ausbreitete und zwei verschiedene Zeitlinien schuf, als der Feuergott den Reset-Knopf drückte, eine für jeden der jetzigen Bewahrer von Zeit. Bis zu einem gewissen Punkt war sich Shang Tsung der Existenz des anderen überhaupt nicht bewusst, aber jetzt weiß er es und möchte natürlich die gesamte Schöpfung kontrollieren. Dies ist ein hervorragendes Next-Level MK Vorbereitung für eine neue Ära der Serie, da es viele Möglichkeiten eröffnet, wenn es um Charakteraufstellungen und Gäste mit Rollen im Universum geht.

Zu diesem Zeitpunkt erwartete ich, dass der Story-Modus auf die Bremse tritt, uns einen coolen Kampf zwischen Liu Kang und den Teams des „alten“ Shang Tsung beschert und den nächsten Doppel-Timeline-Krieg ankündigt. Immerhin die meisten Mortal Kombat 1 war bisher seltsam konzentriert und schnell vorgegangen. Aber, oh Mann, die letzten drei Kapitel sind der Hammer. Erinnern Sie sich, wie Raiden als Hauptheld der Geschichte eingesetzt wurde? Na ja, egal. Was ist mit den losen Handlungssträngen und den unvollendeten Charakterbögen? Sollte Kitana nicht ihr eigenes Kapitel haben? Ach, vergiss das alles.

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Bild aus Mortal Kombat 1 (MK1), das den Charakterauswahlbildschirm zeigt.
Screenshot von The Escapist

Liu Kang und seine Verbündeten erkennen schnell, dass es da draußen mehr als zwei Zeitlinien geben könnte, zumal sie so lange brauchten, bis ihnen klar wurde, dass sie im Fluss der Zeit nicht allein waren (und vergessen wir nicht, dass Liu Kang der verdammte Hüter der Zeit war). ). Nun, sie haben Recht, also beginnen sie schnell, andere Zeitlinien zu besuchen, um mehr Krieger gegen Shang Tsung zu rekrutieren, der wahrscheinlich dasselbe tut. Schauen Sie, es geht voll Geheime Kriege ist ein gültiger Story-Pitch, aber das ist eher ein großer Abschluss einer Trilogie/Saga, nicht etwas, auf das Sie sich beeilen sollten, um den ersten Teil Ihrer neu gestarteten Kontinuität abzuschließen. Wenn NetherRealm tatsächlich seine eigene Multiversum-Saga machen wollte, wäre der logische nächste Schritt gewesen, das nächste Spiel ganz auf den Krieg zwischen Liu Kang und Shang Tsungs Zeitlinien zu konzentrieren, bevor das vollständige Multiversum für das dritte Spiel enthüllt würde.

Die Titel der Kapitel 13 und 15 lassen die Spieler sogar wissen, dass es sich bei diesem Late-Game-Trick um eine schnelle, nostalgische Nachbildung des größten Albernheiten der PS2-Ära handelt: Tödliche Allianz Und Armageddon. Ich bin überrascht, dass Kapitel 14 keinen Namen hat Täuschung. Und so landen wir vor der gleichen riesigen Pyramide wie am Ende, wie ich annehme Mortal Kombat: Armageddon, ein Szenario, das wir bereits in der Eröffnungssequenz des Neustarts von 2011 noch einmal betrachtet hatten. Die Zeit ist mit Sicherheit ein flacher Kreis. Im Rest des Story-Modus geht es nicht mehr um die Charaktere oder eine einzelne neue Zeitleiste, sondern um die Konfrontation mit der Gesamtheit Mortal KombatDie Geschichte und noch viel mehr.

Bild aus Mortal Kombat 1 (MK1), das Charaktere wie Johnny Cage und Reptile als Teil eines Artikels über das chaotische, liebenswerte Ende des Spiels aus der PS2-Ära zeigt.
Screenshot von The Escapist

Zu seiner Verteidigung möchte ich sagen, dass „Armageddon“ ein unglaublich unterhaltsames Kapitel ist, da man aus jedem Kapitel frei wählen kann MK1 Kader und erklimmen Sie die Pyramide, während das Chaos ausbricht. Hier experimentiert NetherRealm viel mit „Varianten“ von Charakteren und macht genau das, was wir Anfang des Jahres gesehen haben Spider-Man: Across the Spider-Verse. Zu diesem Zeitpunkt fragte ich mich sogar, ob es ihnen gelungen war, den Kreate-a-Fighter-Modus bis zur Veröffentlichung vor uns zu verbergen, da sich viele der alternativen Charaktere, die wir sehen, wie Produkte eines solchen Tools anfühlen. Leider sollte das nicht sein. Dennoch verkörpert „Armageddon“ zumindest das, was die PS2-Ära-Einträge trotz ihrer unterschiedlichen Qualität so unvergesslich gemacht hat: Albernheit ohne Reue.

Ich persönlich habe mich für eine Rückkehr eingesetzt Mortal KombatEs liegt eine verrücktere Vergangenheit vor uns MK1’s Veröffentlichung, aber eine harte Wendung in letzter Minute in einem ansonsten verhaltenen Kontinuitäts-Neustart fühlt sich einfach nicht richtig an. Mir gefiel der letzte Abschnitt des Spiels, als ich es durchspielte, aber es gibt keine Zeitleiste, in der die Geschichte gut erzählt werden kann. Es ist offensichtlich, dass der aktuelle Trend zu Multiversen in der Fiktion Einzug gehalten hat Mortal Kombat, und obwohl das Franchise perfekt zu dieser Prämisse passt, ist sein erster Ausflug in aufeinanderprallende Universen der hektischste Story-Beat, den ich seit einiger Zeit gesehen habe. Zumindest denke ich, dass Marvel Studios aus dem Wahnsinn, der in „Armageddon“ entsteht, einiges lernen könnten, wenn sie mit allem, was sie drauf haben, Großes abliefern wollen Geheime Kriege Der Film endet damit, denn ich bin mir sicher, dass der Fan-Service im Mittelpunkt des Höhepunkts der Multiversum-Saga des MCU stehen wird.

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