Das dunkle Zeitalter entspricht der blutigen Perfektion des Dooms von 2016?

Das dunkle Zeitalter entspricht der blutigen Perfektion des Dooms von

Jeden Freitag, AV Club Die Mitarbeiter beginnen das Wochenende, indem sie sich die Welt des Spielens ansehen und die Ideen eintauchen, die das Hobby untermauern, mit dem wir lieben, ein bisschen Spieltheorie. Wir werden in dem obigen Raum abgeschaltet und Sie einladen, in den Kommentaren zu antworten und uns zu sagen, was Sie an diesem Wochenende spielen und welche Theorien Sie dazu bringen.


Es gibt nicht genug Spiele da draußen wie Untergang (2016) – etwas, das so aussieht, wie es aussieht Trotzdem könnte nach dem Vorquel des Spiels der Fall sein, Doom: Das dunkle Alterkommt im Mai heraus.

Diese Gedanken wurden von inspiriert von Ein 11-minütiges Vorschau-Video ID -Software, die diese Woche bei Microsoft’s Developers_Direct Event veröffentlicht hat und einen tiefen Eintauchen in den Kampf des Spiels, die Erkundung und – wie komisch für ein Franchise -Unternehmen, dessen Erzählung in der Regel im besten Fall lautet, wie das, was Sie möglicherweise finden, in den Bildern mit blutigen Achsen und Bildern finden. Menschen, die in Chainmail -Unterwäsche in einem Teenager -Metall -Nerd -Notizbücher gekleidet sind – Geschichte. (Obwohl es sich um ein großer Aufzählungszeichen für das Video handelt, dauert der Abschnitt „Story“ des Videos tatsächlich nur 50 Sekunden lang, dh nur lange genug, um mein Herz zu versinken, als er hörte, dass es einige der unterhaltsameren nehmen würde Batshit-Substantive in den Anhängen der vorherigen Spiele vergraben und stellten sie in der Hauptstraße seiner Zwischensequenzen aus. Untergang Spiele macht verdammt viel Spaß, solange man nie das Gefühl hat, dass jemand, der das Ding machte, es nahm ernsthaft.))

https://www.youtube.com/watch?v=fgfuavui6_e

Die Erkundung wurde ähnlich angesicht Untergang Gehen Sie für diese neue Ausgabe nicht formell „offene Welt“, sondern würde viel mehr von den Elementen „Laufen durch eine große Karte mit kleineren Gameplay -Elementen“ hinzufügen, die mit diesem Stil in seinen individuellen Levels verbunden sind. Dieser Aspekt könnte ehrlich gesagt in beide Richtungen gehen: die Erkundung in Untergang und seine direkte Fortsetzung, 2020er Jahre Doom EwigEs war eigentlich ziemlich lustig, vor allem, weil beide Spiele den einfachen Akt des Bewegung so freudig gemacht haben. (Es hilft, dass beide Spiele die Mühe gemacht haben, das Zeug zu machen, das Sie finden würden, indem Sie an den Kanten von Bedeutung stupsen, entweder mit wirklich lustigen Sammlerstücken oder Upgrades, die sich angemessen ermächtigen.) Ich könnte meine Augen ein wenig mit den Augen rollen Untergang Ein weiteres Videospiel werden, bei dem Sie eine Karte durchstreifen und feindliche Camps klären. Aber ich werde nicht lügen und sagen, dass die Idee, eine große Gruppe von grotesken Feinden auszuschöpfen und meinen Angreiferwinkel auszuwählen, bevor ich mit dem Rippin und dem Tränen beginnt, keinen Anziehungskraft hat.

Nein, der Teil, der mich nervös hatte Doom: die Dunkelheit Alter‚Big Turn on the Catwalk war auch der Abschnitt, dem die Vorschau die meiste Zeit widmete: seinen Kampf. Obwohl ich es damals nicht behandelt habe, meine Meinungen darüber Doom Ewig schließlich stimmte eng mit meinem ehemaligen Kollegen Sam Barsanti zu: durch die Komplikation der grundlegenden, aber wahnsinnig befriedigenden Gameplay -Schleife des vorherigen Spiels – erklärt mit dem Hinzufügen des gehassten Marauders, eines Feindes, der die absolute Tempo zu sein hat immun Zu Doomguys Angriffen, es sei denn, Sie haben einige zeitbasierte Parrying-Shenanigans durchgeführt, um ihn verletzlich zu machen-die Fortsetzung kompromitierte das wichtigste Verdienst des Titels 2016 des Titels, das Gefühl der blutigen Unbesiegbarkeit, das sich aus dem Laufen und der Schaffung durch die Horden der Hölle ergab. Anstatt zu versuchen, aus dieser Richtung mit zu gehen mit Das dunkle AlterEs sieht so aus, als hätte ID stattdessen versucht, es zu beheben, indem diese komplexeren Kämpfe langsamer und lesbarer werden. Das ist angeblich Ein Schritt in die richtige Richtung und die Hinzufügung körniger Schwierigkeiten, mit denen Sie Dinge wie das Parabieren von Fenstern, die Geschwindigkeit feindlicher Projektile und andere Elemente des Tempos des Spiels anpassen können, ist ein großer und unbestreitbarer Sieg.

Aber es gibt auch eine viel von Gespräch (und Video) in der Vorschau darüber, wie es eine absichtliche Anstrengung gab, damit die Doomguy seine sprichwörtlichen (wahrscheinlich spike bedeckten) Pferde halten, um ihn von einem „Kampfjet“ in einen „Panzer“ zu verwandeln. Ein Großteil davon scheint darin zu sein, sein Tempo zu verlangsamen und ihm mehr stillgestellte Verteidigungsoptionen zu verlangsamen. Sache ist, ich kann bereits eine ganze Reihe von Spielen spielen, in denen ich ein „Tank“ bin – Microsoft besitzt tatsächlich ein ganz anderes First-Person-Shooter-Franchise über einen menschlichen Panzer, der gerne in anderen, nichtmenschlichen Panzern herumfährt, nämlich pervers-aber es gibt nicht annähernd genug Spiele, die mir das Gefühl geben, wie der sich schnell bewegende Motor des Todes der Spielercharakter ist Doom (2016). Dies ist kein Franchise, zu dem ich gehe, damit ich glühende grüne Projektile aus der Mischung auswählen und sie wieder in Gesichter der Feinde reflektieren kann. Es ist kein Franchise, zu dem ich gehe, wenn ich will denken; Es ist ein Franchise, an das ich mich wende, wenn ich nur die Feinde schnell und herrlich sterben muss und oh, oh so blutig. Ich bin alles für Innovationen im Spielen und widme diese Kolumne häufig dem Verfechteren. (Obwohl ich selbst bei meiner idealistischen Dunkle Zeitalterwo Sie einen Drachen oder einen sich langsam bewegenden Mech steuern und auf viel mehr als „schmerzlos und vorbei“ hoffen, bevor sie zu lange weitergehen.) Ich verstehe, dass Kreative nicht auf ihren Lorbeeren ruhen wollen. Aber Doom (2016)Neun Jahre später fühlt sich immer noch nichts anderes im Spielen an, und diese Aussage wird jedes Mal ein wenig deprimierender als die einzigen Menschen, die ich wissen Könnte mir mehr davon geben, sich absichtlich nicht zu entscheiden.

Voransichten sind keine Spiele: Untergangnoch mehr als die meisten Franchise -Unternehmen, Leben oder stirbt in den Händen. Und ich bin immer noch froh, dass ich es habe Das dunkle Alter Auf unserer Liste der am meisten erwarteten Spiele des Jahres. Ich werde zum Teufel aus dem Spiel spielen, wenn es im Mai herauskommt. Aber es fühlt sich immer noch ein wenig grausam an, mich nach einem bestimmten Hoch zu verlangen und dann etwas anderes zu machen.

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