Das Dead Space Remake ist glatter, intelligenter und gruseliger

Das Dead Space Remake ist glatter intelligenter und gruseliger

Dieser Artikel enthält geringfügige Spoiler für das Original Leerer Raum und das Leerer Raum neu machen.

Raum. Das Reparaturschiff USG Kellion unterwegs, um Kontakt mit USG aufzunehmen Ishimura. Statik füllt den Bildschirm. Durch den digitalen Schnee taucht eine Figur auf. Ein Arzt. Nicole.

NICOLE

Isaac, ich bin es. Ich wünschte, ich könnte mit dir reden. Es tut mir Leid. Es tut mir leid für alles. Ich wünschte, ich könnte einfach … hier bricht alles auseinander. Was ist los? Es ist komisch. So ein kleines Ding.

Die Übertragung endet. Isaac Clarke, ein Ingenieur, beobachtete es. Eine Computerspezialistin, Kendra Daniels, beobachtete ihn.

DANIELS

Wie oft schaust du dir das Ding an? Ich schätze, du vermisst sie wirklich. Keine Sorge, wir sind fast da. Klingt so, als hätten Sie beide viel aufzuholen.

Das sind die Eröffnungszeilen von Leerer Raumder ursprüngliche Sci-Fi-Horror aus dem Jahr 2008. Nun, hier ist dieselbe Szene aus dem Leerer Raum Remake, erschienen Ende Januar 2023:

NICOLE

Isaac, ich bin es. Ich wünschte, ich könnte mit dir reden. Es tut mir Leid. Es tut mir leid für alles. Ich wünschte nur, ich könnte mit jemandem reden. Hier bricht alles zusammen. Ich kann nicht glauben, was passiert. Seltsam. So ein kleines Ding.

Fast genau gleich, aber dann kommen die großen Veränderungen:

DANIELS

Das ist sie? Nicole?

ISAAC

Ja. Seit Wochen habe ich zum ersten Mal von ihr gehört.

DANIELS

Wir sind fünf Minuten unterwegs, hast du das Ding immer noch auf Wiederholung? Ich schätze, du vermisst sie wirklich.

ISAAC

Der IshimuraDas ist kein Job, den man ablehnt, aber eine Trennung von sechs Monaten nur mit Vidcalls ist hart. Leicht das Falsche zu sagen.

Beide sind effizient, aber das Remake ist viel eleganter. Im Original ist die Schrift gestelzt. Der Dialog fühlt sich nicht wie ein Gespräch an. Das Remake gibt uns viel mehr Informationen mit nur wenigen zusätzlichen Zeilen:

  • Daniels weiß, dass die Nachricht von Nicole ist und erwähnt beiläufig ihren Namen. Isaac hat wahrscheinlich über sie gesprochen.
  • Isaac antwortet ihr locker und zeigt, dass sie Freunde sind, obwohl das Geständnis, dass er seit Wochen nichts von ihr gehört hat, darauf hindeutet, dass er Daniels das nicht gesagt hat.
  • Daniels ist aufgefallen, wie oft er sich das Video angesehen hat, und spricht ihr sein Mitgefühl aus.
  • Isaac antwortet, indem er einige Details hinzufügt Ishimura und füllt seine Hintergrundgeschichte mit Nicole aus. Warum hat er wochenlang nichts von ihr gehört? Weil sie sich das letzte Mal gestritten haben, als sie telefoniert haben.

Es gibt nicht nur mehr Informationen, sondern es wird auch besser kommuniziert. Es ist genauso erklärend, aber es fühlt sich wie ein Gespräch an.

Um fair zum Original zu sein, ist es schwierig, ein Gespräch mit einem stillen Protagonisten zu führen, da Isaac 2008 wieder da war. Motive Studio, der Entwickler des Remakes, brachte Gunner Wright zurück, der Isaac zu Wort kam Totraum 2 Und 3, und hier ist er sogar noch besser. Wright verleiht der Figur eine Müdigkeit mittleren Alters, die bei Videospielprotagonisten selten ist, die oft jung, fähig und eifrig sind. Wie Daniels.

Im Original dient Daniels einem Zweck: den Spieler dazu zu bringen, ihr zu vertrauen, damit eine Wendung im Midgame härter trifft. Ihr Vertrauen wird nicht durch Gespräche gewonnen, sondern durch die Annahme, dass die meisten Spieler männlich sind und sie natürlich dem Lady-NPC mehr als dem Man-NPC vertrauen würden.

Das Dead Space-Remake ist dank schärferer Schrift und atmosphärischerer Grafik und Audio raffinierter, intelligenter und gruseliger als das Original.

Der Mann-NPC ist Hammond, der Sicherheitsoffizier, der nominell für die Rettungsaktion verantwortlich ist. Im Original gehen Hammond und Daniels einander an die Kehle, bevor sie überhaupt dazu kommen Ishimura:

DANIELS

So das ist Ishimura. Beeindruckend.

Hammond

Die USAG Ishimura.

Hammond trifft das „G“ so hart, dass er fast den Rumpf zerreißt. Das nennen Schauspieler eine „Capital-C-Wahl“. Es gibt eine Schauspielschule, die dir sagt, dass du jeder Zeile, manchmal jedem Wort, und Hammond ein aktives Verb zuweisen sollst schlägt Daniels mit diesem G. Es ist effektiv – sie mögen sich offensichtlich nicht – und er betont das Ishimura gehört ihren Arbeitgebern, ist aber nicht sehr professionell. Die Spannung ist zu unserem Vorteil, nicht die Geschichte.

Es ist ein B-Movie-Schlock-Moment und erinnert mich an eine andere Capital-C-Wahl in Ereignishorizont — offensichtlich einen erheblichen Einfluss auf Leerer Raum – als Laurence Fishburne ein Crewmitglied auf einen Tisch knallt und ihn dann anschreit, er solle sich beruhigen.

Die Natur des Markers, die Unitologie und der Ursprung der Necromorphs werden diesmal viel eleganter in die Geschichte eingebettet, und das Skript gibt dem Spieler geschickt Gründe, sowohl Daniels als auch Hammond gegenüber misstrauisch zu sein. Im Original ist Hammond ein hochnäsiger, mustergültiger Soldat, der kaum zusammenhält, und Daniels ist ein verzweifeltes, emotionales Wrack.

Das Remake behandelt sein Publikum respektvoll, begräbt die Spannung zwischen Daniels und Hammond in Schichten professioneller Ruhe und lässt sie an die Oberfläche sprudeln, während die Dinge immer schlimmer werden Ishimura.

Das Dead Space-Remake ist dank schärferer Schrift und atmosphärischerer Grafik und Audio raffinierter, intelligenter und gruseliger als das Original.

Es sind nicht nur das Drehbuch und die Aufführungen, die aktualisiert wurden. Offensichtlich sieht das Spiel unglaublich aus und nutzt die Haptik der PlayStation 5 hervorragend aus, aber das Sounddesign erhöht das Geschichtenerzählen wirklich.

Ausländer: Isolation nahm Leerer Raum’s Gimmick von Monstern, die sich in Luftkanälen verstecken und bewegen konnten, und machte es zu einem Hauptelement der Tödlichkeit des Aliens. Du konntest das Ding überall um dich herum und über dir klettern hören, und das Geräusch seines Atmens könnte dich auf das Alien aufmerksam machen, das in einem offenen Deckenschacht wartete. Der Leerer Raum remake führt diese Idee sogar noch weiter. Sie können nicht nur die Necromorphs hören, die sich um die Wände bewegen, sondern Sie hören auch, wie sich das Schiff selbst bewegt und atmet wie ein massives Spukhaus aus Stahl.

Nachrichten werden regelmäßig über die PA gesendet, manchmal in Englisch, aber oft in anderen Sprachen. Sie sind undeutlich und in den besten Zeiten schwer zu hören, und die Tatsache, dass sie gelegentlich auf Französisch oder Mandarin sind, fügt dem Raum eine Schicht Distanz hinzu – und sie sind nicht die einzigen Stimmen, die Isaac hört. Hat er akustische Halluzinationen oder hört er nur eine weitere Durchsage? Du bist dir nicht immer sicher.

Ich hatte Angst, Isaac eine Stimme zu geben, würde ihn in einen paranoiden, quasselnden Wahnsinnigen verwandeln, der sich ständig wie der Typ in sich selbst erzählt Vergangene Tage. Stattdessen spricht Isaac nur, wenn er etwas zu sagen hat. Er kommuniziert mehr mit schwerem Atmen und Schmerzenszucken als mit Schreien.“Oh Scheiße„Jedes Mal, wenn er angegriffen wird. Isaacs Herzschlag wird in Momenten der Anspannung und des Kampfes lauter und schneller, und das Geräusch seines langsamer werdenden Pulses, wenn er sich beruhigt, ist unglaublich eindringlich. Anstatt uns von der Figur zu distanzieren, vertiefen wir unsere Verbindung, indem wir ihm glaubwürdige Dialoge und Reaktionen geben.

Etwas an einem älteren Charakter, wie dem Master Chief oder Sam Fisher, macht ihn zu einem großartigen Videospiel-Protagonisten. Sie lassen ihre Taten für sich sprechen. Motive versteht dies und stützt sich auf seine Expertise und das Original Leerer Raum’s cleveres Design, um den Spieler zu führen, wie der Ortungsstrahl in der Welt.

Motive hätte leicht das Original nehmen und mehr Polygone für das Remake hineinschlagen können, aber indem man seinem Publikum vertraut und es zulässt Leerer Raum sprechen für sich selbst, es ist ein früher Anwärter auf das Spiel des Jahres.

em-leben-gesundheit