Das Casting von Frank Stone Review – schlechte Entscheidungen

Das Casting von Frank Stone Review schlechte Entscheidungen

Das asymmetrische Multiplayer -Horror -Spiel ist bei Tageslicht tot und hat das Engagement und die Liebe der Spieler für das Genre mit Dutzenden zusätzlicher Mörder, Karten und vielem mehr belohnt. Obwohl ein Großteil der Expansion des Spiels in IP-IP-IP wie Halloween, Scream und Resident Evil verankert ist, hat das Entwicklerverhalten Interactive auch großartige Arbeit geleistet, um sein Universum mit originellen Ideen aufzubauen. Sein größter Versuch, die Reichweite des Spiels bisher zu erweitern, kam mit dem Casting von Frank Stone, einem Einzelspieler-Abenteuerspiel, das bei Tageslicht im Toten spielt. Trotz der Entwicklung von Horror-Abenteuer-Veteranen-Entwickler Supermassive Games, die sie entwickeln, verleiht das Casting von Frank Stone dieses Universum dank Rote Gameplay, einer unerschütterlichen Erzählung und einer unvergesslichen Besetzung, nicht neue Albträume. Das Spiel arbeitet weder als eigenständiges Erlebnis noch als Methode, um die Spieler dazu zu verleiten, bei Tageslicht in tot zu gehen.

Das Casting von Frank Stone bildet die Bühne mit einem Segment von 1963, das zeigt, dass der örtliche Polizist Sam die grausame Acts entdeckt, die der Mitarbeiter von Cedar Steel Mill -Arbeiter Frank Stone in seiner Auszeit erreicht. Gerade als Frank ein Kind in einen feurigen heißen Ofen werfen, schießt Sie (wie Sam) Frank und beenden sein Leben. Ab diesem Zeitpunkt findet das Spiel in zwei Epochen statt: in den 1980er Jahren, wobei eine Gruppe junger Erwachsener versuchte, einen Horrorfilm in der verlassenen Mühle zu drehen, und 2024, in dem mehrere Erwachsene Gerant Manor besuchen, um einen Sammler und einen scheinbar Frank Stone Fanatic namens Augustine zu treffen. Während der aufstrebenden Geschichte des Spiels kontrollieren Sie in jeder Zeit verschiedene Charaktere und lernen, wie die Vergangenheit die Gegenwart beeinflusst. In der Gegenwart hat Augustine verschiedene Personen in ihr Herrenhaus eingeladen, Teile des Films Murder Mill zu kaufen, das gedreht wurde, aber nie von den Charakteren veröffentlicht wurde, die Sie in den Segmenten der 1980er Jahre kontrollieren.

Wenn sich die Geschichte entfaltet, erfahren Sie, warum Augustinus den gesamten Film sichern möchte und warum Mord Mill nie veröffentlicht wurde. Es ist nicht überraschend, dass es mit Frank zu tun hat. Er verfolgt die Mühle während des Shootings und hier trifft Supermassives typisches Überlebens-oder-Die-Gameplay auf. Die narrativen Entscheidungen, die Sie treffen, und wie Sie Frank umgehen, wenn er mit einem Spieler und einfacher Kamera -Gameplay -Mechaniker erscheint, bestimmen, wer lebt oder stirbt. Ich fühlte mich wenig, als jemand starb oder überlebte, weil das Casting von Frank Stone diese Charaktere nicht real oder einzigartig macht. Sie sind vorhersehbar, klischeehaft und fehlt in der Charakterarbeit, die in anderen Supermassivspielen zu sehen ist. Das Gleiche gilt für diejenigen in den heutigen Segmenten, die von leichten, unvorstellbaren Rätselarbeit und einem langweiligen Herrenhaus zu erforschen sind.

Das Casting von Frank Stone Supermassive Games Verhalten interaktiver Überprüfungsspiel Informant

Die beiden Zeitpläne gipfeln in einem Höhepunkt, das das Spiel auf viel zu früh hinweist und in seinen letzten Momenten wenig Spannung auf dem Tisch lässt. Und nachdem das Casting von Frank Stone seine Hand enthüllt, wird es schnell zu einem Metanarrativ, der sich schlecht versucht, sich bei Tageslicht als Teil der Toten zu rechtfertigen. Langjährige Fans könnten hier jedoch mehr Spaß an der Verbindung haben als ich. Dennoch war es enttäuschend, ungefähr sieben Stunden mit einem Horror-Horror-Abenteuerspiel von Moor-Standard-Horror-Abenteuer zu spielen und dann mit einem Augenzwinkern und einem Anstoß (und das ist großzügig) in Richtung des Universums zu Ende zu gehen.

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Obwohl es Sammlerstücke gibt, die zu finden sind und eine Feature für Schneideraum, die es einfach macht, die Geschichte zu ändern und zu sehen, wie unterschiedliche Auswahlmöglichkeiten und Aktionen die breitere Erzählung beeinflussen, war ich nicht gezwungen, nach dem Rollen von Credits zurückzukehren. Es ist auch eine Schande, denn das Kunstteam von Supermassive hat eindeutig viel Liebe in die Grafik gesteckt, und die Erzählung soll zu wichtigen Handlungspunkten zurückkehren, um herauszufinden, was sonst noch getan werden könnte. Aber die ersten Eindrücke sind wichtig und das Casting von Frank Stones Falls flach.

Horrorgeschichten, ob Filme, Bücher oder Spiele, fallen oft in zwei Camps: groß genug, um meine Träume zu infiltrieren, oder schlimm genug, ich genieße das Lachen, das sie mir bringen. Es gibt jedoch ein drittes Lager und es ist das enttäuschendste von allen: langweilig und mich mit nichts zu kauen, Angst vor oder lachen. Hier fand ich Supermassives neuestes. Obwohl der Entwickler einige Horrorhöhe in seinem Katalog hat, ruht das Gießen von Frank Stone auf dem Boden von sechs Fuß.


Diese Rezension von 2025 spiegelt unsere Gedanken zum aktuellen Zustand des Spiels beim Veröffentlichen wider. Als solche wurden Updates nach dem Start in das Endergebnis berücksichtigt.

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