Das Beste an Redfall ist die Paranoia an seinen Rändern

Das Beste an Redfall ist die Paranoia an seinen Raendern

Ich ging in ein zufälliges Vorstadthaus hinein Rotfall und landete an einem Tatort.

Das Haus sah nicht nach viel aus, aber die Haustür war unverschlossen, was ich als implizite Ankündigung auffasste, dass sich etwas darin befand. Stattdessen fand ich als erstes ein Smartphone auf dem Küchentisch. Die Frau, die hier lebte, Ramona, hatte ihrer Schwester eine SMS über ihren Plan geschrieben, ihre Mutter und ihren Stiefvater zu überfallen.

Oben, hinter einer verschlossenen Tür, fand ich die Stelle, an der sie es getan hatten, mit einer blutbefleckten Plane auf dem Boden. Ramona hatte ihre Schwester gewarnt, dass ihr Stiefvater ein Ex-Boxer war, also würde es schwer sein, ihn zu Fall zu bringen – aber da war nichts, was mir sagen könnte, wer diesen Kampf gewonnen hatte. Es war nur Blut und keine Leichen in einem verlassenen Haus, ohne Antworten oder Ende.

In der Praxis ist dies nur ein fester Verband. Es hätte wahrscheinlich nicht so stark bei mir bleiben sollen, besonders in einem Spiel, in dem es angeblich um Vampirgötter geht, die Ozeane zurückdrängen können. Wenn ich an die Zeit denke, die ich damit verbracht habe RotfallWas mir allerdings aufgefallen ist, sind die kleineren Szenen mit niedrigerem Einsatz wie diese.

Wenn Rotfall beginnt, ist es am lautesten, gewalttätigsten Punkt in seiner gesamten Erzählung. Vampire sind real, sie sind extrem mächtig, und weil sie speziell auf dich ein wenig verärgert sind, haben sie einfach die Sonne abgestellt. Jetzt haben sie die absolute Kontrolle über die Stadt Redfall.

Sie spielen als einer der wenigen verbleibenden vier Personen, die sich im Namen der überlebenden Zivilisten gegen verrückte Kultisten, eine Firmenverschwörung, etwas Vampirkanonenfutter und ein Black-Ops-Kill-Team wehren, das mehr bewaffnete Männer aufbietet als die Invasion von Normandie.

Hinein gehen Rotfall, obwohl ich bereits wusste, dass ich die Hauptgeschichte des Spiels so lange wie möglich verschieben würde. Ich verbrachte viel Arkane Studios‚ vorherige Spiele, in denen ich Amateur-Detektiv spielte, mich durch Seitenbereiche, verschlossene Räume und zufällige Dokumente wühlte, um alle Nebengeschichten zu finden, die ich finden konnte. Ich hätte wahrscheinlich fertig sein können Beute in der Hälfte der Zeit, wenn ich mich nicht auf seltsame Weise damit beschäftigte, herauszufinden, was mit jedem einzelnen Besatzungsmitglied auf der Personalliste passiert war.

Als ich die Gelegenheit hatte, Redfall zu erkunden, erregte meine Aufmerksamkeit die Geschichte, die stückchenweise in Tagebüchern, Zeitungen, Flyern und Umgebungsversatzstücken erzählt wurde, wie die Stadt früher war und wie sie auf den ersten Angriff der Vampire reagierte.

Captain Bellamys Tagebuch

Redfall wurde von einer schnellen Abwärtsspirale erfasst, die mit ein paar brutalen Morden begann, dazu führte, dass die halbe Stadt verschwand und schließlich dazu führte, dass sich die andere Hälfte der Stadt gegen sich selbst wandte. Der größte Teil von Redfall ging von der Planung von Hochzeiten und der Vorbereitung auf Herbstfeste bis hin zur Jagd durch die Straßen im Laufe von nicht mehr als ein paar Wochen.

Ich habe einen Großteil meiner Kindheit in Touristenfallenstädten am Wasser wie Redfall verbracht, und Arkane hat diese seltsame, angenehme und harmlose Ästhetik wirklich getroffen. Es bringt eine Menge visueller Reichweite, wenn man dieses alltägliche Americana mit schrecklichen Details kontrastiert: Blutflecken, paranoides Geschwafel, grinsende Vampire, die auf Bauernmarktständen sitzen.

Die Kulte sind auf seltsame Weise der gruseligste Teil des Spiels. Die Vampire sind eigentlich Monster und schwelgen darin, aber die Kultisten sind geschrieben und tun so, als wären sie nur Menschen, komplett mit dem gelegentlichen entsetzlichen New-England-Akzent.

Die Kulte, so wird uns gesagt, begannen mit einer Handvoll Menschen, die aus dem einen oder anderen Grund besonders anfällig für den Einfluss der Vampire waren. Zu der Zeit Rotfall beginnt, einige der Kultisten haben sich aus purem verzweifelten Pragmatismus angeschlossen, (Was wirst du tun, Streit die Typen, die gerade die Sonne ausgemacht haben?), aber andere sind neue Süchtige, die zu gnadenlosen Mördern geworden sind, die nur noch eine Portion Vampirblut wollen.

Trotz des chaotischen Spieldesigns hat Redfall eine faszinierende Welt voller fesselnder Nebengeschichten, Überlieferungen und denkwürdigem, paranoidem, weltbildenden Paranoia-Mordverrat

Die Eintrittsgebühr für den Beitritt zu einem der Kulte, lernen wir früh, besteht darin, jemand anderen als Opfer für die Vampire zu bringen. Es spielt keine Rolle, wer. Sie können Gespräche zwischen Kultisten belauschen, in denen sie darüber sprechen, wen sie gegen eine Mitgliedschaft eingetauscht haben und warum, wie alte Feinde aus der Grundschule oder Bosse, die sie hassten, aber andere ihr engstes Familienmitglied verraten haben. Wahrscheinlich hatten Ramona und ihre Schwester das für ihre Mutter geplant.

Als das Spiel beginnt, haben sich die verbleibenden Kultisten gegeneinander gewandt und kämpfen um die Handvoll Leute, die übrig sind, in der Hoffnung, dass mehr Opfer bedeuten könnten, dass sie mehr aus den Vampiren herausholen können, denen sie dienen wollen. Gleichzeitig sind die Vampire, die frei auf der Insel herumstreifen, alle Nervenkitzelkiller, die sich damit zufrieden geben, jeden anzugreifen, den sie sehen, während alle Vampirgötter dunkel geworden sind. Sicher, sie reden ständig – das Hintergrundgeräusch von Redfall Commons ist der Hollow Man, der von jedem nahe gelegenen Fernseher und Radio schwärmt – aber sie tun es nicht Tun irgendetwas.

Trotz des chaotischen Spieldesigns hat Redfall eine faszinierende Welt voller fesselnder Nebengeschichten, Überlieferungen und denkwürdigem, paranoidem, weltbildenden Paranoia-Mordverrat

Die Kulte bleiben in der Position, Götter zu besänftigen, die sie offensichtlich nicht bemerken. Wenn Sie ungefähr die Hälfte des Spiels hinter sich haben, hat es die meisten Kultisten den Rest des Weges um die Ecke getrieben.

Dies soll nicht argumentieren, dass die Version von Rotfall das du gerade spielst, ist ein heimliches Meisterwerk. Als Spiel ist es ein bisschen chaotisch. Sie können im Mehrspielermodus etwas Spaß daraus machen, aber als Solospiel ist es eine absolute Belastung.

Was ich mitnehme Rotfall ist dieses Gefühl einer langsam aufsteigenden, verrückten Paranoia vor dem Hintergrund dieser seltsamen, selbstbewusst angenehmen Kleinstadt. Redfall ist die Art von amerikanischer Stadt, aus der Menschen ihr ganzes Leben lang versuchen zu fliehen; Rotfall ist ein Spiel über Kräfte, die es aktiv unmöglich machen. Es gibt eine andere Geschichte darin und vielleicht ein anderes Spielgenre, das ich wirklich sehen möchte.

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