Das Anlaufen von Juxtia Review in 3 Minuten

Soul Hackers 2 Erscheinungsdatum Ankuendigungstrailer enthuellt

Das Anlaufen von Juxtia ist ein 2D-Plattform-Soulslike, das von entwickelt wurde Echte Nerds und von Mastiff zusammen mit Neverland Entertainment veröffentlicht. Ich spielte als letzter Bauer der Göttin Juxtia, die geschickt wurde, um durch gefährliche Pfade und groteske Feinde in einer Welt zu kämpfen, die verdorben und getrübt ist. Alles in allem hatte ich das Gefühl, dass das Spiel nicht hielt, was es versprach, bis es im Wesentlichen vorbei war.

Die Erzählung war mit anderen Dark-Fantasy-No-Names, die nach einer fragwürdigen Entität suchten, selbstverständlich, aber die Präsentation war phänomenal. So viel vielschichtige Sorgfalt und Details gingen in dieses wunderschöne pixelige Universum, das verschiedene Stadien des Triumphs, der Isolation und des Verfalls durchlief. Die Musik gab immer den Ton an, sei es ein unheimlicher Fund, eine fröhliche Maskerade oder ein monströser Kampf.

Wie üblich habe ich Gefahren mit begrenzten Heilgegenständen gehandhabt, um einen Bosskampf freizuschalten. Nach dem Tod hatte ich eine Chance, meinen Speck, die Währung und die Erfahrung des Spiels, wiederzuerlangen. Insbesondere wurden Blockieren und Parieren als Zaubersprüche umfunktioniert, die später im Spiel freigeschaltet werden konnten. Stattdessen konzentrierte sich der Kampf auf das Rollen und ein Energierauschsystem, das meine Mana- und Ausdauerauffüllung steigerte, sobald ich eine ausreichend große Kombination landete. Ich war fasziniert von dieser gewagten Designentscheidung, aber sie fühlte sich gegen zu viele Feinde fehl am Platz an und machte viele Waffen irrelevant.

Das Aufziehen schwerer Angriffe, voller Waffenkombinationen und sogar einiger Zauber machte mich viel zu lange verwundbar, um nützlich zu sein. Rüstungen hatten keinen dauerhaften Wert, da die besten Teile in Sets kamen und die vorherigen Sets in allen Statistiken um einige Punkte übertrafen. Obwohl ich zwei Waffen ausrüsten konnte, hatte ich nur die Ressourcen, um eine davon zu verbessern, und ich hatte wenig Lust, mein Startschwert zu ersetzen. Während ich die schnellen Reaktionsbewegungen liebte, war der Kampf etwas gewöhnungsbedürftig, aber meine Freude an beidem schloss sich gegenseitig aus. Etwas zu bekämpfen, das nicht auf meiner horizontalen Achse lag, kam nicht in Frage, und die verzögerte Wende mitten im Angriff verstärkte dieses Gefühl. Glücklicherweise erforderten keine Bosskämpfe Plattformen und die meisten anderen Feinde konnten umgangen werden.

Die Welt war in Zonen mit wunderbar unterschiedlichen Gefahren aufgeteilt, aber jeder Bereich wurde kalt, formelhaft und vergessenswert. Ich war in die Erzählung eingetaucht und die Kunst führte mich subtil auf den richtigen Weg, aber diese Eigenschaft wurde nur von zwei Orten geteilt. Der Rest der Etappen fühlte sich an, als wäre der Weg unbequem, nur um unbequem zu sein. Zusätzliche Inhalte wurden für mich versteckt, um sie zu plündern, aber da sich die Karte als lästige Pflicht präsentierte, fühlte ich mich eher pflichtbewusst als abenteuerlustig. Im dritten Bereich sprintete ich an Feinden und potenziellen Geheimnissen vorbei, vorausgesetzt, sie waren größtenteils Sackgassen.

Anfangs war jeder Boss atemberaubend einzigartig, aber der Kampf gegen eine Handvoll zufälliger Bewegungen entwickelte sich nicht über abwechselnde Angriffe und Rollen hinaus. Ich hatte das Gefühl, dass der Erfolg eher auf einem Glückszyklus als auf der Meisterschaft beruhte. Ich würde die Tiefe eher verzeihen, aber zu viel Frustration kam eher von Kameraverwacklungen, überlappenden Effekten und schlechter Audiobalance als von Schwierigkeiten. Fairerweise zeigte sich zu jeder Zeit nur eine Frustration und nicht massenhaft. Zu viele Arenen erforderten jedoch mühsame Läufe vom nächsten Kontrollpunkt, und alle hatten immer längere, nicht überspringbare Dialoge.

Ich verbrachte zu viel Zeit damit, im Wesentlichen nichts zu tun, und als ich zu dem Teil kam, an dem alle Spielelemente aus allen Rohren feuerten, hatte ich es beendet. Alle Knochen waren in einem sehr hübschen Grab, aber diesem Seelengleichen fehlt eine Seele. Das Anlaufen von Juxtia ist am 26. Juli auf Steam für 24,99 $ mit einem Rabatt beim Start erhältlich.

Sehen Sie sich die Rezension in 3 Minuten an Das Anlaufen von Juxtia.

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