Das Abenteuer von Link ist ein mutiger und wichtiger Fehler

Das Abenteuer von Link ist ein mutiger und wichtiger Fehler

Die Legende von Zelda war so ziemlich mein ganzes Leben lang mein Lieblings-Videospiel-Franchise. Vom ersten Mal an, als ich spielte Eine Verbindung zur Vergangenheit auf meinem SNES als Kind bis hin zu den Hunderten von Stunden, die ich investiert habe Atem der Wildnisdie Dreifaltigkeit von Link, Zelda und Ganon, war in den letzten drei Jahrzehnten des Spielens eine ständige Quelle der Freude und des Staunens.

Mit Tränen des Königreichs Endlich bei uns, beschloss ich, mich auf eine Reise im vergangenen Jahr zu begeben, um so viele zu wiederholen Zelda so viel wie möglich zu spielen und zu sehen, ob dieser Crashkurs durch die Spielegeschichte mir helfen könnte, neue Einblicke in eine Serie zu gewinnen, die mir so viel bedeutet hat. Ich werde meine Gedanken durch eine Reihe von kurzen Features weitergeben, die eine Sache hervorheben, die mir in jedem Spiel aufgefallen ist.

Das heutige Spiel – Zelda II: The Adventure of Link aus dem Jahr 1988.

Wenn das Original Legende von Zelda war eine historische VertrauensübungDann Zelda II: Das Abenteuer von Link war eine wunderbare Lektion in Sachen Scheitern. Nach dem Erfolg des Originalspiels gingen Shigeru Miyamoto und sein Team bei Nintendo für die Fortsetzung in eine entschieden andere Richtung und konzentrierten sich gleichzeitig stärker auf das RPG- und das Action-Genre. Und obwohl ich das Endergebnis als großen Schwung und Fehlschlag betrachte, kann ich nicht anders, als die Mühe zu würdigen, und ich bin froh, dass einige ihrer bestimmenden Elemente auch heute noch in der Serie gedeihen.

Ich bin definitiv nicht allein mit meiner eher geringen Meinung Zelda II. In einem Interview mit Kotaku aus dem Jahr 2013, Miyamoto wurde gefragt, ob er das Gefühl habe, jemals ein schlechtes Spiel gemacht zu haben. Er antwortete mit den Worten: „Ich würde nicht sagen, dass ich jemals ein schlechtes Spiel an sich gemacht habe, aber ein Spiel, von dem ich denke, dass wir mehr hätten daraus machen können, war Zelda II: Das Abenteuer von Link.“

Der Zelda Fortsetzung folgte der Form vieler hochkarätiger NES-Nachfolger der damaligen Zeit. Die Idee von Formeln und Franchises für die meisten dieser Spiele existierte noch nicht, und so sahen wir solche radikalen Abweichungen in Spielen wie Castlevania II: Simons Suche und die westliche Version von Super Mario Bros. 2. Es ist weit entfernt von vielen modernen Fortsetzungen, die sich oft wie „das letzte Spiel, aber mehr“ anfühlen.

Aber im Gegensatz zu den beiden oben genannten Fortsetzungen fallen die Dinge auseinander, sobald Sie tatsächlich anfangen zu spielen Zelda II. Die Welt zu erkunden, in zufälligen Begegnungen zu kämpfen und mit NPCs zu sprechen, fühlt sich nie so gut an wie in einem vollwertigen RPG, während sich das von Moment zu Moment ablaufende Gameplay nie so gut anfühlt wie in einem Standard-Action-Adventure-Spiel. Dieser Mangel an Engagement für beide Seiten lässt die ganze Sache unausgegoren erscheinen. Ich sehe die Absicht und schätze sie, aber Tatsache ist, dass mir das Spielen einfach keinen Spaß macht.

Zelda II ist ein Spiel, das sich am besten für diejenigen eignet, die Mikrodosierungs-Masochismus mögen. Wenn die Dungeons des Originalspiels wie akribische Labyrinthe angelegt waren, waren die Paläste von Zelda II Fühlen Sie sich, als stecken Sie irgendwann im April in einem verlassenen dreistöckigen Geister-Halloween fest. Ja, Sie können zufällige Begegnungen technisch mahlen und Ihre Lebens-, Magie- und Angriffsstatistiken verbessern – etwas, das sich irgendwie vertraut anfühlt, wenn Sie Ihr Leben oder Ihre Ausdauer verbessern Atem der Wildnis. Aber die meisten Feinde treffen wie ein Lastwagen, ihre Bewegung ist sporadisch und es fühlt sich nie richtig an, Link aus der Seitenansicht zu steuern.

Obwohl es offensichtlich vieles gibt, was ich nicht mag Zelda II, lebt sein Vermächtnis auf vielfältige Weise weiter. Auch wenn Sie das Spiel nicht gespielt haben, haben Sie wahrscheinlich Zeit in einem seiner Paläste verbracht – dem Smash Bros. Die Tempelstufe wurde erstmals eingeführt in Nahkampf zieht aus Zelda II, komplett mit dem exzellenten Tempelthema. Es gibt auch verschiedene Ortsnamen, die zu Kultfiguren in der Serie geworden sind, wie Rauru, Ruto, Saria, Mido, Nabooru und Darunia. Und obwohl die Einführung dieser Städte äußerst einfach ist, hat sie sich zu einem Eckpfeiler zukünftiger Spiele entwickelt, wobei Gemeinschaften einige der denkwürdigsten Orte in einigen von ihnen bieten.

Wenn das ursprüngliche Legend of Zelda eine historische Vertrauensübung war, dann war Zelda II: The Adventure of Link eine wunderbare Lektion in Sachen Scheitern.

Obendrein Zelda II enthält auf konzeptioneller Ebene eine meiner Lieblingsbegegnungen der gesamten Serie – Dark Link. Gegen ein Spiegelbild von sich selbst zu kämpfen, komplett mit seinen Fähigkeiten und Fertigkeiten, ist etwas, das Nintendo mit größerem Erfolg replizieren würde Okarina der Zeit. Und ehrlich gesagt fühlten sich diese angespannten Eins-zu-Eins-Begegnungen immer wie ein Vorläufer für die Art von denkwürdigen Solo-Boss-Begegnungen an, die FromSoftware zu einem seiner Grundnahrungsmittel machen würde. Da könnte man eine Linie ziehen Zelda II’s Dark Link zu Artorias der Abysswalker. Es könnte eine verschnörkelte Linie sein, die einen langen Umweg macht Kentaro Miuras Berserkeraber trotzdem eine Linie.

Ich grabe auch, wie die Öffnung von Zelda II ist so ziemlich das gleiche wie die Eröffnung von Schatten des Kolosses. Die Prinzessin liegt bewegungslos auf einer Steinplatte in einem antiken Tempel. Die einzige Möglichkeit, den Zauber zu brechen, besteht darin, dass ihr junger Beschützer in die Wildnis reist und eine Reihe von Kreaturen besiegt, die über das Land verstreut sind. Ich meine, ich schätze, das ist auch der Anfang von ungefähr hundert anderen Geschichten, aber diese spezielle Verbindung kam mir sofort in den Sinn, als ich meine letzte Wiederholung startete.

Während die massiven Änderungen hier nicht ganz funktionieren, würde das Franchise weiterhin eine Geschichte von Risiken haben, die sich als recht erfolgreich herausstellte – Majoras Maske Und Atem der Wildnis sind beide radikale Versionen der Formel, die zu meinen absoluten Favoriten in der Serie gehören. Und ehrlich gesagt, die Art von Abfahrt, die Zelda II nahm, ist die Art von kreativer Vision, von der wir uns wünschen, dass mehr Unternehmen bereit wären, sie im Jahr 2023 anzunehmen.

Wenn du wie ich bist, wirst du sterben Zelda II: Das Abenteuer von Link. Eine Menge. Und die Chancen stehen gut, dass Sie dabei keine großartige Zeit haben werden. Wenn Sie beabsichtigen, es 2023 auszuprobieren, empfehle ich Ihnen, entweder die SP-Version auf Nintendo Switch zu spielen, die Sie mit voller Energie startet, sich einen Playthrough auf YouTube anzusehen oder es einfach mit dem Wissen zu überspringen, dass es als nächstes kommt Zelda Ausflug würde Nintendo eines der besten Videospiele aller Zeiten erschaffen.

Schauen Sie sich andere Einträge in diesem laufenden an Zelda Serie unten.

em-leben-gesundheit