Wir hatten kein neues Außerirdischer Film seit 2017 Außerirdischer: Bund, aber das renommierte Science-Fiction-Horror-Franchise ist alles andere als ruhend. Es gibt eine neue Comic-Reihe von Marvel, u. a Von Fede Álvarez inszenierter Film kommt 2024 in die Kinos und ist eine ehrgeizige Hulu-TV-Serie von Fargo Und Legionist Noah Hawley, der den Produktionsstarttermin immer wieder hinauszögert, obwohl die Vorproduktion fast abgeschlossen ist. Aber im Bereich der Videospiele hört das Schlüpfen der Xenomorph-Eier natürlich nicht auf. Betreten Sie Tindalos‘ Aliens: Dark Descent.
Traditionell haben sich Spielestudios im Laufe der Jahrzehnte dafür entschieden, das geistige Eigentum in Videospiele zu übernehmen, die dem Action-lastigen folgten Außerirdische Formel, die fast in die entgegengesetzte Richtung des Originalfilms lief. Nach seinem ersten Treffen mit 20th Century Fox dachte James Cameron, das sei im wahrsten Sinne des Wortes ein Erfolg Außerirdischer 2 war eine dumme Aufgabe (etwas Außerirdischer 3 bestätigt), also vertrat er stattdessen den „Weltraum-Vietnam“-Ansatz – und das Ergebnis war ein so durchschlagender Erfolg, dass es schwer ist, dagegen zu argumentieren. Der Einfluss dieses Films auf die Popkultur war so stark, dass wir mehr als zwei Hände brauchen, um alle von ihm geprägten Science-Fiction-Features und Spiele zu zählen. Das bedeutet auch, dass mit dem Aufkommen von FPS- und Side-Scroller-Spielen kurz darauf Außerirdischer Um schnelles Geld zu verdienen, übernahmen die Spiele natürlich die Identität „auf Monster schießen“ und verbannten die Horrorelemente der Serie auf die Ästhetik und kaum etwas anderes.
Mit 3D-Grafiken ergab sich die Möglichkeit, die düsteren und angespannten Atmosphären der Filme tatsächlich zu würdigen, aber auch das geistige Eigentum – nun auch damit verwickelt Raubtier nach dem Erfolg der AvP Comics – hatten Mühe, den handlungsorientierten Ansätzen zu entkommen. Erst im Jahr 2014 bekamen wir einen reinen Survival-Horror Außerirdischer Spiel drin Außerirdischer: Isolation. Während der erste Tango von Creative Assembly in diesem Genre zunächst nur „allgemein positiv“ aufgenommen wurde, war er so aufrichtig beängstigend und behandelte das Ausgangsmaterial mit solchem Respekt, dass er schnell eine Kult-Anhängerschaft erlangte. Und doch hat Sega nie grünes Licht für eine Fortsetzung gegeben. Darüber hinaus, Außerirdischer Spiele gingen aus irgendeinem seltsamen Grund in den Ruhezustand, bis die Disney-Übernahme erfolgte.
Ich persönlich hatte (und habe immer noch) eine tolle Zeit mit 2021 Aliens: Fireteam Elite. Als Rückkehr des IP lieferte es alles, was man von einem modernen Koop-Shooter erwartet, und das ist es auch Kolonialmarines hätte sein sollen. Überraschender war, dass Teile der beiden fachmännisch eingeführt wurden Außerirdischer Prequels in ein Post-Außerirdische Narrativ. Aber andererseits fehlte uns der eigentliche Horror, der damit einhergeht Außerirdischer Filme. Zum Glück von Tindalos Interactive Aliens: Dark Descent hat das behoben.
Es ist schwer zu sagen, wie viel kreative Freiheit diesem kleinen französischen Studio eingeräumt wurde, aber das Endprodukt ist trotz einiger Fehler und Fehler mehr als solide. Es ist auch das mutigste Außerirdischer Videospiel in wahrscheinlich für immer. Die Entscheidung, allein auf das vollständige RTS zu setzen (etwas, das für die Übersehenen halbwegs funktionierte). AvP: Aussterben) ist einen Applaus wert, aber die Tatsache, dass es ihm auch gelingt, die angespannte Energie der ersten beiden Filme zu kanalisieren, hat mich durchweg begeistert. Es ist noch etwas anderes Außerirdischer Spiel mit Colonial Marines und der isometrischen Kamera sollen Bringen Sie die Spieler aus der Angst. Sein gnadenloses Tempo und die Summe seiner Mechanismen und Systeme bringen jedoch fast alles zum Ausdruck, was das Franchise und seine titelgebenden Kreaturen zu Ikonen des Horrorkinos gemacht hat.
Auf den ersten Blick, Dunkler Abstieg mag aussehen XCOM Aber Außerirdische, aber nein, es ist ein komplett RTS-Erlebnis (nicht rundenbasiert). Es funktioniert einfach in kleinerem Maßstab und orientiert sich beispielsweise an Veteranenserien Kommandos und andere Squad-basierte Strategietitel, die mit der Zeit verloren gegangen sind. Natürlich werden alle Fortschrittselemente zwischen den Missionen direkt aus dem entfernt XCOM Neustarteinträge, aber das schien immer perfekt zu passen Außerirdischer Universum, um fair zu sein. Das herausragende Element hier ist die Mechanik der geistigen Gesundheit und wie sie über Erfolg oder Misserfolg entscheiden kann ganze Läufe, im Wesentlichen fast so tödlich wie die Hinterhalte und das saure Blut der Xenos. Wenn Sie wissen, wie es sich anfühlt, ein Ganzes zu vermasseln Dunkelster Dungeon Sparen Sie mit schlechten Entscheidungen, Sie werden auch hier etwas von diesem Schmerz spüren.
Ihre Marines können getötet oder schnell weggeschleppt werden (etwas, das Wille passieren, wenn die Xeno-Aktivität zunimmt), aber manchmal sind es psychische Zusammenbrüche, die die gesamte Operation zum Scheitern bringen. Dunkler Abstieg kann oft so glorreich werden wie der letzte Teil von James Camerons Film, aber meistens sieht er eher wie der zweite Akt aus und fühlt sich auch so an, was dazu führt, dass die meisten Überlebenden ihre Scheiße verlieren, da ihre Optionen versiegen. Das Spiel ist vorbei, Mann, das Spiel ist vorbei! Und täuschen Sie sich nicht, es gibt viele potenzielle Hudsons im USCM-Kader.
Ähnlich wie in XCOM Und Dunkelster Dungeon, es gibt ein Risiko-Ertrags-Element – und ein Roguelite-Element – in den Kernsystemen des Spiels. Vielleicht braucht die nächste Mission deine besten Krieger statt Neulinge, aber jeder braucht eine Pause. Wenn Sie jemanden zu stark drängen, zerbricht er und stellt möglicherweise die Mission auf den Kopf. Wenn Sie Glück haben, können Sie sie herausholen, bevor sie überwältigt oder zu verletzt sind, um die Ziele zu erreichen, aber oh, ich habe vergessen zu erwähnen: Die Uhr tickt ständig.
Der Außerirdischer Franchise liebt das gute alte Szenario der „totalen Vernichtung“ und Dunkler Abstieg ist begeistert von dem Konzept. Noch bevor die Halbzeit erreicht ist, erfahren Sie, dass die Oberfläche des Planeten in ein paar Tagen bombardiert wird. Aber bevor wir abreisen können, müssen wir ein ganzes USCM-Schiff reparieren und eine Verschwörung aufdecken. Eine Mission vermasseln? Das ist ein Tag vergangen. Ein zufälliges Bonusereignis anstelle einer Mission wählen, während Sie sich in der Basis befinden? Gleiche Sache. Möglicherweise stehen Sie nicht den Xenomorphs gegenüber dort unten Seite an Seite mit den Marines, aber die Position als Kommunikationschef und Basismanager könnte noch stressiger sein.
Die talentierten Leute bei Tindalos wussten nicht nur, dass das Ausgangsmaterial mehr beinhaltet als gruselige Korridore, Jump-Scares und saure, blutgetränkte Action; Sie haben auch jeden noch so kleinen Drehbuch-Trick umgesetzt, den sie gemacht haben Außerirdischer Und Außerirdische Klassiker zu Schlüsselkomponenten der spannenden Gameplay-Schleife. Alles summiert sich, und schon bald erfährt man, dass die Nachbesprechung nach der Mission genauso beängstigend sein kann, als würde man einem endlosen Ansturm von Außerirdischen trotzen. Aliens: Dark Descent ist ein weiteres leuchtendes Beispiel dafür, wie eine genaue Prüfung der Stärken einer Immobilie in anderen Medien und der Glaube an kleinere Studios zu einzigartigen Ergebnissen führen und eingefleischte Fans auf eine Weise erfreuen kann, wie AAA-Projekte es nicht können.